Introducció Què és el &chalk;? El &chalk;, part del &koffice;, pot fer el que volgueu amb les imatges (o ho podrà fer algun dia). Tots des de retoc fotogràfic, edició d'imatge, i creació d'art original en el vostre ordinador com si estiguessiu treballant amb pintura, pinzells, llapis i tinta reals. Cada dia, el &chalk; esdevé una mica millor, una mica més útil. Treballem en això, almenys. Nosaltres, és a dir, Adrian, Bart, Boudewijn, Casper, Cyrille, Michael i Sven. També podries ser-hi tu, si us agradaria ajudat amb alguna feina artística per a la interfície d'usuari, idees maques per a fer, informes d'error, revisions d'usabilitat o fins i tot codi, no us rebutjarem. El &chalk; és tan vostre com és nostre. Ha de ser divertit, innovador i experimental. Primer i per davant de tot un plaer d'usar-lo i hackejar-lo. Característiques clau Les característiques més importants que el &chalk; ofereix són: Endollables: el Chalk és extensible amb els endollables. N'hi ha d'eines, espais de color, operacions de dibuix, filtres i interfícies d'usuari basades en tdeparts. Scriptable: el &chalk; és scriptable en Python i Ruby usant Kross, el motor d'scripting de llenguatge creuat que es va originar en el Kexi. L'scripting és compatible amb PyQt/KDE i Korundum per a afegir ítems d'IGU, com les caixes de diàleg. Models de color: el &chalk; usa lcms per al flus de treball dependen del color usant perfils icc per a importar, exportant, seleccionant colors de dibuix, imprimir, tallar i enganxar. Estan disponibles espais de color de 8, 16, i 32 bits (RGB, CMYK, L*a*b*, ...) i els colors es poden seleccionar des d'una roda de colors, rgb o barres de desplaçament d'escala de grisos o amb una paleta. Editar i visualització: està disponible el refés i el desfés sense límit. Podeu tallar, copiar i enganxar entre capes i imatges, amb conversió pels perfils icc si cal. Hi ha suport per a OpenGL per a mostrar. La visualització es pot fer a pantalla completa i es pot dividir. Estan disponibles les regles, la imatge es pot apropar/allunyar, i per a maximitzar l'espai de treball, totes les finestres de paletes es poden amagar d'un sol cop. També hi ha disponible una paleta d'histograma. Imatges i capes: les capes i les imatges senceres es poden emmirallar, escapçar, rotar i escalar, convertir entre espais de color, i les capes en diferents espais de color es poden ajuntar. Es pot separar una imatge en canals d'espai de color. Capes: les capes es poden afegir, esborrar, agrupar, bloquejar, fer (in)visibles i reordenar. Les capes d'ajustament (capes que fan una funció de filtre) també es poden afegir. Una capa es pot desar com a una imatge separada i l'espai de color es pot canviar. Eines: mitjançant l'innovador sistema d'endollables paintOp, totes les eines de dibuix (pinzell, el·lipsi, etc.) es poden dibuixar aliased, antialiased, esborrar, esprai i més. Filtres: el &chalk; por fer l'operació multifil per a alguns filtres. Els filtres es poden previsualitzar a la galeria de filtres. Els filtres disponibles inclouen l'ajustament de color, nitidesa o difuminació, relleu, gotes de pluja i més. Pinzells: es poden usar les formes de pinzell del Gimp, tant els pinzells colorejats i d'escala de grisos com els pinzells de tub. Es poden crear pinzells personalitzats, fins i tot des de capes senceres o imatges. Els pinzells de color es poden usar també com a màscares. Gestió de color Una de les característiques més distingides del &chalk; és el seu gestor de color. Si poseu dues pantalles costat per costat, us adonareu que sovint hi ha molta diferència en la manera en què es mostren els colors. Fins i tot el blanc, especialment el blanc, sovint no és el mateix en absolut. En una pantalla pot ser un groc brut i en una altra un blavenc. Molt poques vegades és un blanc llet cremós. El mateix passa, malauradament, per a escàners, impressores i càmeres digitals. Així que, si voleu veure els colors adequats, a la pantalla i en paper, i que siguin els colors que veieu quan feu la captura de pantalla, haureu de compensar. El &chalk; ho pot fer per vosaltres: en el &chalk;, un color no és (pràcticament) mi un conjunt de números, un per a cada canal de color; és un conjunt de números amb una informació adjuntada. I aquesta informació extra està continguda en un perfil, el vostre escàner té un perfil, la vostra càmara ha de tenir un perfil i la vostra pantalla té un perfil. Quan es passa informació de la imatge a la pantalla, es comproven els perfils i es computa el color correcte. Això pot causar una mica de lentitud, de tant en tant, però el resultat és que podeu treballar amb colors, per comptes dels tripleits RGB quasi sense sentit. Els espais de color disponiblers són: canal RGB de 8 bits, CMYK, escala de grisos i aquarel·les humides, canal RGB de 16 bits, CMYK, escala de grisos i L*a*b*, mig RGB, i RGB flotant de 32 bits (HDR) i LMS. Formats d'imatge Actualment, el &chalk; dóna suport als següents formats d'imatge, tant per a importar com per a exportar, apart del seu propi: PNG, TIFF, JPEG, Dicom, XCF, PSD, GIF, BMP, XPM, Targa, RGB, i OpenEXR. Addicionalment, el &chalk; pot importar fitxers ICO. El PSD (format del Photoshop) només té suport fins a la versió 6. Des de la 7 en endvant, el format de fitxer del Photosop és tancat. Es presenven els perfils incrustats d'informació icc i exif en l'exportació de formats de fitxer amb suport. El format de fitxer nadiu del &chalk; desa la informació icc i exif. Quant a aquest manual Assumim que teniu un bon coneixement de treball amb el &kde; i amb el vostre sistema operatiu. El primer capítol us proporcionarà una visita ràpida de les característiques del &chalk;; els altres capítols ampliaran aquesta informació. Aquest manual no és compelt. La invitació a unir-vos-hi i ajudar s'extén a aquest manual, també! Si teniu preguntes, comentaris o suggeriments, si us plau, contacteu el mantenidor de la documnetació a sanderkoning@kde.nl. Quant al mantenidor de l'aplicació Hola! Sóc en Boudewijn Rempt, l'actual mantenidor del &chalk;. Vaig fer estudis de lingüísta, em vaig reciclar a desenvolupador de bases de dades, he treballat com a hacker de Java, he estudiat teologia i sempre m'ha agradat dibuixar una mica. Han estat conspiciosament absents de la meva vida dues coses importants per a un desenvolupador d'una aplicació d'imatges: matemàtiques i experiència en disseny gràfic. Això vol dir que probablement no sóc la millor persona per a explicar-vos les maravelles d'usar un editor d'imatges o una aplicació de dibuix. Si em trobeu un error, si us plau, no dubteu d'enviar-me un correu electrònic: boud@valdyas.org.