Janelas Esta secção descreve as janelas do &chalk;. Janelas para lidar com as imagens A janela de <guilabel >Intervalo de Cores</guilabel > A janela de Intervalo de Cores A janela de Intervalo de Cores A janela de Intervalo de Cores Poderá criar uma selecção com base nos valores de cores dos pixels aqui. Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja seleccionar. Os pixels serão seleccionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo nas escalas de vermelho, verde e amarelo). Se assinalar a opção Inverter, os pixels são mais seleccionados se tiverem um valor menor no intervalo. Poderá escolher se a selecção actual deverá ser adicionada ou subtraída da selecção do intervalo de cores, carregando na opção respectiva: Adicionar à selecção actual ou Subtrair da selecção actual. Escolha Seleccionar para efectuar de facto a selecção ou Deseleccionar para remover estes pixels da selecção. A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel > A janela para Converter o Tipo de Imagem A janela para Converter o Tipo de Imagem A janela para Converter o Tipo de Imagem Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções Espaço de cores de destino e Perfil ICM de destino são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de Tentativa de Desenho. Com a conversão de Percepção, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino aceitar um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão Colorimétrica relativa converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores sejam mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A Saturação significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor actual mude. Com a conversão Colorimétrica absoluta, é usada a mesma aproximação que na Colorimétrica relativa, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. A janela de <guilabel >Propriedades da Imagem</guilabel > A janela de Propriedades da Imagem A janela de Propriedades da Imagem A janela de Propriedades da Imagem Nesta janela, poderá editar algumas das propriedades da imagem. Primeiro que tudo, o Nome da imagem. Se não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome predefinido do tipo Imagem1. Depois, poderá definir o seu tamanho (com base na Largura e Altura em pixels e a Resolução em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o Perfil). Finalmente, poderá preencher a Descrição com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. A janela de <guilabel >Tamanho da Imagem</guilabel > A janela de Tamanho da Imagem A janela de Tamanho da Imagem A janela de Tamanho da Imagem Esta janela permite-lhe dimensionar a sua imagem. Na parte superior, poderá escolher a forma como a imagem é dimensionada. Se optar por Dimensionar, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo actual) não serão modificadas. Como tal, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua imagem nova. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher para lá dos contornos da imagem, a menos que escolha Recortar as camadas ao dimensionar a imagem, o que irá recortar todas as camadas com o tamanho novo da imagem. Com a Escala, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Como tal, se aumentar o tamanho da imagem, irá de facto aumentar o conteúdo, aplicando-se o mesmo ao diminuir a escala. Nas Dimensões em pixels, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por Restringir as proporções, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista Filtro: pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem acabada de dimensionar que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro BSpline usa uma grelha de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O Bell é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O Box é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O Hermite mantém a imagem bastante definida, enquanto a suaviza à mesma, e é razoavelmente rápido. O Lanczos3 resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O Mitchell (o predefinido) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermédio. O Triangular/Bilinear usa a grelha de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. A janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel > A janela para Rodar a Imagem A janela para Rodar a Imagem A janela para Rodar a Imagem Com esta janela, poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer) e uma reacção visual. Sob a Direcção, poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o Ângulo, poderá definir a quantidade de rotação. Poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser indicados com o campo Personalizado. A janela para <guilabel >Separar a Imagem</guilabel > A janela para Separar a Imagem A janela para Separar a Imagem A janela para Separar a Imagem Com esta janela, poderá separar (parte de) a sua imagem. Os vários componentes (canais) de cores serão colocados numa camada ou imagem separada. No cimo da janela, é mostrado o modelo de cores actual. Por baixo deste, poder-se-ão definir algumas opções. Sob a Origem, poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a Camada actual, que (como é óbvio) só usa a camada seleccionada de momento, o Alisar todas as camadas antes da separação, que usa a imagem inteira e a Alisar todas as camadas visíveis antes da separação, que usa a imagem inteira. Sob o Resultado, poderá escolher onde é que o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. Nas Opções do Alfa, poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas seleccionadas. Poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam ser a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se conter mais) e se o resultado deverá ser a cores (por omissão, são separados os canais em valores de tons de cinzento). A janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel > A janela para Inclinar a Imagem A janela para Inclinar a Imagem A janela para Inclinar a Imagem Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o rectângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada de uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. A janela de <guilabel >Substrato</guilabel > A janela de Substrato A janela de Substrato A janela de Substrato (Esta janela ainda está por descrever.) Janelas para lidar com camadas A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Camada</guilabel > A janela para Converter o Tipo de Camada A janela para Converter o Tipo de Camada A janela para Converter o Tipo de Camada Esta janela é exactamente a mesma que a janela para Converter o Tipo de Imagem, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. A janela de <guilabel >Criação de Sombras</guilabel > A janela de Criação de Sombras A janela de Criação de Sombras A janela de Criação de Sombras Com esta janela, poderá adicionar um efeito de sombra à camada actual. Seleccione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as opções incrementais do topo. O campo do Raio do borrão define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo Cor. A barra de Opacidade e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desactive a opção Permitir o dimensionamento se não quiser que a camada possa ser dimensionada para lhe dar uma sombra. A janela do <guilabel >Histograma</guilabel > A janela do Histograma A janela do Histograma A janela do Histograma Esta janela mostra um histograma para a camada actual. Com a configuração do Método:, poderá escolher o tipo de histograma a mostrar. Poderá alterar os canais a mostrar com a lista Canais:, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas Linear e Logarítmico. Na antevisão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são activadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. A janela de <guilabel >Propriedades da Camada</guilabel > A janela de Propriedades da Camada A janela de Propriedades da Camada A janela de Propriedades da Camada Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de Nova Camada, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. A janela de <guilabel >Tamanho da Camada</guilabel > A janela de Tamanho da Camada A janela de Tamanho da Camada A janela de Tamanho da Camada Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada actual. Nas Dimensões em pixels, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por Restringir as proporções, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista Filtro: pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. A janela de <guilabel >Nova Camada de Ajuste</guilabel > A janela de Nova Camada de Ajuste A janela de Nova Camada de Ajuste A janela de Nova Camada de Ajuste Nesta janela, poderá seleccionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua antevisão. Quando seleccionar uma, a Antevisão irá mudar para mostrar uma antevisão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. Poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a antevisão da camada de ajuste, com as opções exclusivas por baixo da janela de antevisão. Os botões ao lado destas permitem-lhe ampliar, reduzir e actualizar a antevisão, respectivamente. A opção Actualização automática determina se a janela de antevisão deverá actualizar automaticamente, após ter feito uma modificação. As várias opções disponíveis, para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a secção sobre os filtros deste capítulo para mais algumas descrições. A janela de <guilabel >Nova Camada</guilabel > A janela de Nova Camada A janela de Nova Camada A janela de Nova Camada Poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no Nome:. Pode seleccionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista Espaço de cores: e o perfil de cores específico desse espaço no Perfil:. Poderá predefinir a Opacidade da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da Camada) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. A janela para <guilabel >Rodar a Camada</guilabel > A janela para Rodar a Camada A janela para Rodar a Camada A janela para Rodar a Camada Esta janela, semelhante à janela para Rodar a Imagem, permite-lhe rodar a camada actual. Poderá escolher a direcção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. A janela para <guilabel >Inclinar a Camada</guilabel > A janela para Inclinar a Camada A janela para Inclinar a Camada A janela para Inclinar a Camada Esta janela funciona da mesma forma que a janela para Inclinar a Imagem, excepto que ela funciona sobre a camada actual, em vez de ser na imagem inteira. Janelas para lidar com filtros Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de antevisão, que poderá configurar com os controlos em baixo. Escolha a Antevisão ou a Original, dependendo se deseja ver a antevisão do efeito do filtro ou a imagem original. Poderá ampliar ou reduzir a imagem, assim como colocar o factor de ampliação a 100% (mostrando a imagem com o tamanho original) e actualizar a antevisão, com os quatro botões em baixo e à direita. Para além disso, a opção Actualização automática define se a janela de antevisão é actualizada automaticamente. Se desligar esta opção, terá de actualizar você mesmo a antevisão. A janela de <guilabel >Borrão</guilabel > A janela de Borrão A janela de Borrão A janela de Borrão Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais Meia-largura e Meia-altura definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo Potência, poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental Ângulo permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da Forma permite-lhe optar entre áreas circulares e rectangulares A janela de <guilabel >Brilho / Contraste</guilabel > A janela de Brilho / Contraste A janela de Brilho / Contraste A janela de Brilho / Contraste Com esta janela, poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal predefinida do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, pelo que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. Poderá carregar numa pega (círculo vermelho) para a seleccionar (uma pega seleccionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se carregar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Se carregar noutro ponto qualquer da imagem, irá também adicionar uma pega a esse ponto. Poderá carregar em Delete para remover a pega seleccionada de momento. A janela do <guilabel >Mapa de Relevo</guilabel > A janela do Mapa de Relevo A janela do Mapa de Relevo A janela do Mapa de Relevo Poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinzento e os valores de cinzento dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, para criar a ilusão de profundidade. Os valores cinzentos elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar abaixo do nível do mar. Uma fonte de luz, iluminando a imagem de cima sobre uma imagem que fica no chão, é simulada para determinar a profundidade e direcção das sombras. A primeira opção desta janela oferece-lhe a selecção da camada do 'bumpmap'. No Tipo, poderá seleccionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o Linear (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o Esférico (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o Sinusoidal (com foco nos tons intermédios). Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', à parte da sua aplicação algorítmica. Com a opção Compensar para escurecimento, a imagem é reposta na sua luminosidade original média, se a utilização do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção Inverter o 'bumpmap' cria um 'bumpmap' invertidos (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o 'Bumpmap' em mosaico, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. Na configuração, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiro que tudo, o Azimute (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a Elevação (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a Profundidade (a distorção máxima vertical da imagem). Depois, existe o deslocamento em X e o deslocamento em Y, com os quais poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o Nível de água (a profundidade vista como neutra) e a Luz ambiente que determina a quantidade relativa de luz ambiente. A janela de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel > A janela de Ajuste de Cores A janela de Ajuste de Cores A janela de Ajuste de Cores Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de Ajuste de Cores. Poderá usar a curva (veja a secção de Brilho / Contraste para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais em separado. A janela de <guilabel >Cor para o Alfa</guilabel > A janela de Cor para o Alfa A janela de Cor para o Alfa A janela de Cor para o Alfa Com esta janela, poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma dada cor como transparente (oficialmente transparente a nível do 'alfa'). Poderá seleccionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da Cor, assim como a diferença de uma cor face à seleccionada, antes de ser recusada na correspondência, com a opção Limiar. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que só as cores exactas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. A janela de <guilabel >Transferência de Cores</guilabel > A janela de Transferência de Cores A janela de Transferência de Cores A janela de Transferência de Cores Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a Imagem de Referência) para a actual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor, em relação às que está a usar, será substituída pela mais próxima na imagem de referência. A janela de <guilabel >Convolução Personalizada</guilabel > A janela de Convolução Personalizada A janela de Convolução Personalizada A janela de Convolução Personalizada Com este filtro, poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolvente são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado Factor: ou um certo Deslocamento: poderá ser adicionado a ele. Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e directamente por baixo dele (cada um deles com um factor de 1, &ie; o valor actual, dado que a multiplicação por 1 não faz efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e directamente por cima dele (adicionados com um factor -1, ou seja, subtraídos por um factor de 1). A janela da <guilabel >Gravação em Relevo</guilabel > A janela da Gravação em Relevo A janela da Gravação em Relevo A janela da Gravação em Relevo Esta janela contém apenas uma opção, a barra de Profundidade: e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. A janela da <guilabel >Galeria dos Filtros</guilabel > A janela da Galeria dos Filtros A janela da Galeria dos Filtros A janela da Galeria dos Filtros Esta janela pode ser usada para obter uma antevisão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem actual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se seleccionar uma, as suas opções ficam disponíveis na secção de Configuração. Veja a descrição do filtro respectivo para mais detalhes. A janela de <guilabel >Redução do Ruído Gaussiano</guilabel > A janela de Redução do Ruído Gaussiano A janela de Redução do Ruído Gaussiano A janela de Redução do Ruído Gaussiano Esta janela permite-lhe personalizar a redução do ruído Gaussiano. O campo do Limiar é uma medida da quantidade de ruído que deverá ser removida (&ie; com que rapidez um pixel solitário deverá ficar igual aos seus envolventes), enquanto a opção do Tamanho da Janela define o raio da área considerada na alteração de pixels. A janela de <guilabel >Correcção de Lentes</guilabel > A janela de Correcção de Lentes A janela de Correcção de Lentes A janela de Correcção de Lentes Com esta janela, poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Poderá indicar uma Correcção da distorção, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correcto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correcção assimétrica, poderá indicar coordenadas diferentes, em X e Y, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). Poderá também corrigir uma imagem demasiado clara ou demasiado escura com o campo de Correcção de brilho. A janela de <guilabel >Restauro da Imagem</guilabel > A janela de Restauro da Imagem A janela de Restauro da Imagem A janela de Restauro da Imagem Se usar esta janela, poderá indicar exactamente o nível a que o restauro da imagem deverá ser feito. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. (Infelizmente, estes ainda não estão descritos.) A janela de <guilabel >Pintura a Óleo</guilabel > A janela de Pintura a Óleo A janela de Pintura a Óleo A janela de Pintura a Óleo Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do Tamanho do pincel: determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção Suave: indica se a diferença de cores entre as zonas adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). A janela de <guilabel >Pixelização</guilabel > A janela de Pixelização A janela de Pixelização A janela de Pixelização Nesta janela, poderá ajustar duas opções. A Largura do pixel: e a Altura do pixel: indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um pixel novo e grande. A janela de <guilabel >Pingos de Chuva</guilabel > A janela de Pingos de Chuva A janela de Pingos de Chuva A janela de Pingos de Chuva Este filtro poderá ser configurado com as opções Tamanho do pingo: (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o Número: (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os Olhos de peixe: (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). A janela de <guilabel >Ruído Aleatório</guilabel > A janela de Ruído Aleatório A janela de Ruído Aleatório A janela de Ruído Aleatório Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do género) à sua imagem. Existe duas opções personalizadas: a quantidade de ruído (o Nível, como uma percentagem) e a Opacidade do ruído (no caso de a cor original ficar um pouco visível ou não). A janela de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel > A janela de Extracção Aleatória A janela de Extracção Aleatória A janela de Extracção Aleatória Nesta janela, poderá indicar os parâmetros do filtro de Extracção Aleatória. A opção do Nível indica quantos pixels serão afectados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada, para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção Tamanho da janela, assim como poderá definir a Opacidade das modificações. A janela de <guilabel >Cantos Arredondados</guilabel > A janela de Cantos Arredondados A janela de Cantos Arredondados A janela de Cantos Arredondados Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. A janela de <guilabel >Pequenos Padrões</guilabel > A janela de Pequenos Padrões A janela de Pequenos Padrões A janela de Pequenos Padrões Nesta janela, poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção Número de padrões. A janela de <guilabel >Sobel</guilabel > A janela de Sobel A janela de Sobel A janela de Sobel Aqui, poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos Sobel. Primeiro que tudo, poderá definir as direcções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de Manter o sinal do resultado não afecta as imagens normais. A opção Tornar a imagem opaca define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. A janela da <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel > A janela da Máscara Não-Afiada A janela da Máscara Não-Afiada A janela da Máscara Não-Afiada Esta janela oferece três opções para o filtro de afiamento Máscara Não-Afiada: o raio (Meio-tamanho) da máscara, a Quantidade de afiamento que deverá ser feita e o Limiar. A janela da <guilabel >Onda</guilabel > A janela da Onda A janela da Onda A janela da Onda Tanto para as componentes horizontal como vertical da distorção da onda (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo-se deste modo com um W), poderá definir aqui quatro opções. O Comprimento de onda (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o Deslocamento (em que ponto da onda se começa), a Amplitude (a quantidade de distorção) e a Forma (Sinusoidal ou arredondada, versus a Triangular ou pontiaguda). A janela de <guilabel >Redução do Ruído por Ondulação</guilabel > A janela de Redução do Ruído por Ondulação A janela de Redução do Ruído por Ondulação A janela de Redução do Ruído por Ondulação A única opção aqui, o Limiar, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a remover, tornando-os iguais à área envolvente. Janelas diversas A janela para <guilabel >Adicionar uma Paleta</guilabel > A janela para Adicionar uma Paleta A janela para Adicionar uma Paleta A janela para Adicionar uma Paleta Com esta janela, poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &chalk;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão Adicionar uma Nova Cor... para adicionar uma cor à paleta e o Remover a Cor Seleccionada para remover a cor seleccionada de momento. Carregue no botão Adicionar às Paletas Predefinidas para adicionar a sua paleta acabada de criar à lista de paletas, ou carregue simplesmente em OK quando terminar. A janela de <guilabel >Informação do Documento</guilabel > A janela de Informação do Documento A janela de Informação do Documento A janela de Informação do Documento Esta janela é a mesma que aparece noutros programas do &koffice;. Poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que as possa obter posteriormente para rever ou editar. Na página Geral, poderá introduzir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do Autor, poderá introduzir mais informações sobre si próprio. A terceira página, os Meta-dados Definidos pelo Utilizador permite-lhe guardar outras informações diversas.