Introducción ¿Qué es &chalk;? &chalk; es parte de &koffice;. Puede hacer cualquier cosa que quiera con las imágenes, o al menos algún día será capaz de hacerlo. Puede hacer de todo, desde el retoque fotográfico y la edición de imágenes hasta la creación de arte original con su computador como si estuviese trabajando con pintura, brochas, pinceles, pluma y tinta de verdad. Cada día, &chalk; es un poco mejor, un poco más útil. Estamos trabajando para ello. Nosotros, esto es, Adrian, Bart, Boudewijn, Casper, Cyrille, Michael y Sven. También podría ser usted, ya que puede colaborar ayudándonos con el trabajo artístico para la interfaz de usuario, aportando ideas para las tareas pendientes, útiles informes de errores, revisiones de usabilidad o incluso con código real. Anímese, no le haremos un desaire. &chalk; es tan suyo como nuestro. Debería ser entretenido, innovador y experimental. Los primordial es que usarlo y trabajar en él sea un placer. Características principales Las características más importantes que ofrece &chalk; actualmente son: Extensiones: Chalk se puede ampliar mediante extensiones. Hay herramientas, espacios de colores, operaciones de pintura, filtros y extensiones de la interfaz de usuario basadas en kpart. Guiones: &chalk; puede gestionar guiones en Python y en Ruby utilizando Kross, el motor de lenguajes de guión cruzados que originó Kexi. Los guiones son compatibles con PyQt/KDE y Korundum para añadir elementos al GUI, como para añadir cuadros de diálogo. Modelos de color: &chalk; utiliza lcms para el flujo de colores dependiente, usando perfiles icc para importar, exportar, seleccionar colores para pintar, imprimir, cortar y pegar. Están disponibles espacios de colores de 8, 16 y 32 bits (RGB, CMYK, L*a*b*, ...) y se pueden seleccionar los colores de una rueda, rgb o deslizadores para escala de grises o con una paleta. Edición y vista: Están disponibles operaciones ilimitadas de deshacer y de rehacer. Puede cortar, copiar y pegar entre imágenes grandes, con conversión entre los perfiles icc si fuese necesaria. Se admite OpenGL para la visualización. Se puede realizar la vista a pantalla completa y se puede dividir. Hay disponibles reglas, se puede hacer zoom sobre la imagen y para maximizar el espacio de trabajo se pueden ocultar todas las ventanas de paletas. También está disponible una paleta de histograma. Imágenes y capas: Las capas y las imágenes completas se pueden reflejar, estirar, rotar y escalar, convertir entre espacios de colores y se pueden combinar capas de diferentes espacios de colores. Se puede separar una imagen en los canales del espacio de colores. Capas: Las capas se pueden añadir, eliminar, agrupar, bloquear, hacer visibles e invisibles y reordenar. Las capas de ajuste (capas que realizan una función de filtro) también se pueden añadir. Se puede guardar una capa como una imagen separada y se puede modificar su espacio de colores. Herramientas: A través del sistema de extensiones innovador de paintOp, todas las herramientas de pintura (brocha, elipse, línea, etc.) pueden pintar con alias o antialias, eliminar, usar el aerosol y más. Filtros: &chalk; puede utilizar varios hilo para realizar la operación de algunos filtros. Se puede realizar la vista previa de algunos filtros en la galería de filtros. Entre los filtros disponibles están el de ajuste de color, afilar o difuminar, realzar, gotas de lluvia y más. Brochas: Se pueden utilizar las figuras de brochas de GIMP, tanto brochas con colores como brochas en escala de grises y de tuberías. Se pueden crear brochas personalizadas, incluso desde capas o imágenes completas. Las brochas coloreadas también se pueden utilizar como máscaras. Gestión de color Una de las características más diferenciadoras de &chalk; es la gestión del color. Si pone dos pantallas una al lado de la otra, advertirá que a menudo hay mucha diferencia en la forma que tienen de mostrar los colores. Incluso el blanco, y especialmente el blanco, no suele ser igual. En una pantalla puede ser una especie un amarillo sucio, en otra como un azul pálido. En raras ocasiones tiene un tono blanco lechoso. Desafortunadamente, esto ocurre también con los escáneres, con las impresoras y con las cámaras digitales. Por tanto, si quiere ver los colores de forma correcta tanto en la pantalla como en el papel, y que sean los mismos que estaba viendo cuando tomó la fotografía, debería compensarlos. &chalk; puede hacer esto por usted: en &chalk;, un color nunca (o casi nunca) es simplemente una serie de números, uno para cada canal de colores. Es una serie de números con información codificada. Y la información extra está contenida en un perfil: su imagen tiene un perfil, su escáner tiene un perfil, su cámara debería tener un perfil y su pantalla tiene un perfil. Cuando pasa información de su imagen a su pantalla, se comprueban los perfiles y se tiene en cuenta el color adecuado. Esto puede provocar cierta ralentización, ahora y más tarde, pero el resultado es que puede trabajar con colores en lugar de con tripletes RGB casi sin significado. Los espacios de colores disponibles son: RGB de 8 bits por canal, CMYK, escala de grises y acuarelas mojadas, RGB de 16 bits por canal, CMYK, escala de grises y L*a*b*, RGB medio y RGB decimal de 32 bits (HDR) y LMS. Formatos de imagen &chalk; admite actualmente los siguientes formatos de imagen, tanto para importar como para exportar, además de los suyos propios: PNG, TIFF, JPEG, Dicom, XCF, PSD, GIF, BMP, XPM, Targa, RGB, and OpenEXR. Además, &chalk; puede importar archivos ICO. PSD (el formato de archivo de Photoshop) sólo se admite hasta la versión 6, de la versión 7 en adelante, el formato de archivo de Photoshop es cerrado. Los perfiles icc y la información incrustada se preservan al exportar en los formatos de archivos admitidos. El formato de archivo nativo de &chalk; almacena información de icc y de exif. Acerca de este manual Asumimos que conoce bien &kde; y su sistema operativo. El primer capítulo proporciona un paseo rápido por las mejores características de &chalk;. Los demás capítulos expanden toda la información. Este manual no está completo. Le invitamos a que se una a nosotros y nos ayude a mejorar este manual. Si tiene alguna pregunta, comentario o sugerencias, puede contactar con el responsable de la documentación, sanderkoning@kde.nl. Acerca del mantenedor de la aplicación Hola, soy Boudewijn Rempt, el mantenedor actual de &chalk;. Me educaron para ser un lingüista, luego me convertí en desarrolladore de bases de datos, trabajo como experto en Java, estudio teología y siempre me ha gustado la pintura y los esbozos. Los anhelos más vehementes de mi vida han sido dos cosas importantes para el desarrollador de una aplicación de imágenes: las matemáticas y la experiencia con el diseño gráfico. Esto significa que probablemente no sea la mejor persona para poder explicar las bondades del uso de un editor de imágenes o de una aplicación para pintar. Si estoy equivocado, no dude en hacérmelo saber: boud@valdyas.org.