Compilar a partir do código Primeiro, obtenha e instale os pacotes de desenvolvimento para o &tde;, o TQt e o X11. Estes deverão estar disponíveis na sua distribuição; por exemplo, na Debian, os nomes dos pacotes são tdelibs-trinity-dev, libtqt-mt-dev e xlibs-dev. Poderá também necessitar de outros pacotes de desenvolvimento. Obter o código Versão oficial Obtenha o último .tar.bz2 da secção de Ficheiros do projecto &kplayer; no SourceForge. Depois, faça a sua extracção tar kplayer-0.5.3.tar.bz2 The code will be in the kplayer-0.5.3 subdirectory cd kplayer-0.5.3 CVS Actual Autenticar-se no CVS do SourceForge cvs login E carregue no &Enter; se ele pedir uma senha. Depois, transfira o código cvs co kplayer O código irá ficar na subpasta kplayer cd kplayer Compile, instale, execute Crie o programa configure make Makefile.dist e execute-o ./configure `tde-config --prefix` Se nesta altura estiver a obter erros sobre algumas bibliotecas em falta, provavelmente terá de instalar mais pacotes de desenvolvimento da sua distribuição. O programa configure é bastante descritivo, por isso será capaz de saber qual o pacote que necessita a partir do resultado dele. Se precisar de ainda mais informações, procure no ficheiro config.log. Irá necessitar de ir ao fundo e então deslocar uma ou duas páginas para cima para descobrir o ponto em que ocorreu o erro. Se tudo o mais falhar, peça ajuda no fórum de utilizadores do &kplayer;. Não se esqueça de incluir o resultado completo do configure e do ficheiro config.log. Logo que o configure termine com sucesso, compile o código make Se este passo não correr bem, poderá de novo pedir ajuda no fórum de utilizadores do &kplayer;, indicando o resultado completo do make. Logo que o make termine, instale o programa su 'make install' e execute-o kplayer Este último comando irá também produzir um resultado bastante descritivo na sua consola. Este é o resultado que necessitará enviar se precisar de enviar um relatório de erro ou pedir ajuda. Notas Mandrake 10 Pelo menos, algumas versões do Mandrake 10 colocam o libGL.la no local errado, como tal se o programa configure não o encontrar, terá de criar uma ligação simbólica ln /usr/lib/libGL.la /usr/X11R6/lib/libGL.la O Ales Tosovsky escreveu um HOWTO detalhado em Checo sobre a compilação do &kplayer; no Mandrake 10 e traduziu-o para Inglês. Fedora Core 2 em x86_64 O Fred compilou com sucesso o &kplayer; num x86_64, usando o Fedora Core 2 e o 'kernel' 2.6.6-1.435.2.3smp. Aqui está como ele executou o configure: ./configure tudo na mesma linha, é claro.