Compilare il sorgentePer prima cosa, scarica e installa i tuoi pacchetti di sviluppo per &kde;, Qt, e X11. Questi dovrebbero essere disponibili nella tua distribuzione, per esempio in Debian i nomi dei pacchetti sono kdelibs4-dev, libqt3-mt-dev e xlibs-dev. Potresti aver bisogno anche di altri pacchetti di sviluppo.Ottenere il sorgenteRilascio ufficialeScarica l'ultimo .tar.bz2 dalla sezione dei file del progetto &kplayer; su SourceForge. Quindi estrai:tarkplayer-0.5.3.tar.bz2The code will be in the kplayer-0.5.3 subdirectorycdkplayer-0.5.3CVS attualeAccedere al CVS di SourceForgecvs logine premi &Enter; se ti richiede una password. Quindi, scarica il codice:cvs co kplayerIl codice sarà nella sottocartella kplayercdkplayerCompila, installa, eseguiCrea lo script configure:makeMakefile.disted eseguilo:./configure `kde-config --prefix`Se a questo punto ricevi errori su librerie mancanti, probabilmente dovrai installare altri pacchetti di sviluppo della tua distribuzione. Lo script configure è molto prolisso, e potrai capire quali pacchetti installare dal suo output. Se ti servono maggiori informazioni, guarda il file config.log. Dovrai andare in fondo e scorrere in su di una pagina o due per arrivare al punto in cui l'errore è stato segnalato. Se tutto il resto non riesce, chiedi aiuto sul forum degli utenti di &kplayer;. Non dimenticarti di includere l'output completo di configure e il file config.log.Una volta che configure riesce, compila il codice:makeSe questo passaggio non riesce, puoi chiedere di nuovo aiuto sul forum degli utenti di &kplayer;, dando l'output completo di make.Una volta che make finisce, installa il programmasu 'make install'ed eseguilo:kplayerQuesto è l'ultimo comando, che produrrà un output piuttosto prolisso sulla tua console. Questo è l'output che devi inviare se inviassi una segnalazione di errori o chiedessi aiuto.NoteMandrake 10Almeno alcune versioni di Mandrake 10 mettono libGL.la nel posto sbagliato, quindi se lo script configure non può trovarlo, dovrai creare il collegamento simbolico:ln/usr/lib/libGL.la/usr/X11R6/lib/libGL.laAles Tosovsky ha scritto un HOWTO dettagliato in ceco su come compilare &kplayer; su Mandrake 10, e l'ha tradotto in inglese.Fedora Core 2 su x86_64Fred è riuscito a compilare &kplayer; su x86_64 usando Fedora Core 2 e il kernel 2.6.6-1.435.2.3smp. Ecco come ha eseguito configure:./configureOvviamente, tutto su una riga.