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520 lines
11 KiB
520 lines
11 KiB
13 years ago
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<?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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||
|
<!ENTITY kappname "&kbounce;">
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13 years ago
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<!ENTITY package "tdegames">
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13 years ago
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<!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
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>
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title
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>O Manual do &kbounce;</title>
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<authorgroup>
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<author
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>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; </author>
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<othercredit role="reviewer"
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>&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>
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<othercredit role="translator"
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><firstname
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>José</firstname
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><surname
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>Pires</surname
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><affiliation
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><address
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><email
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>jncp@netcabo.pt</email
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></address
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></affiliation
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><contrib
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>Tradução</contrib
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></othercredit
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|
>
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</authorgroup>
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<legalnotice
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>&FDLNotice;</legalnotice>
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<date
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>2005-12-10</date>
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<releaseinfo
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>0.5</releaseinfo>
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|
<!-- Abstract about this handbook -->
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<abstract>
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<para
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>&kbounce; é um jogo de bolas para o &kde;. </para>
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</abstract>
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<keywordset>
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<keyword
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>KDE</keyword>
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<keyword
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13 years ago
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>tdegames</keyword>
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13 years ago
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<keyword
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>jezzball</keyword>
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</keywordset>
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</bookinfo>
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<chapter id="how-to-play">
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<title
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>Como Jogar</title>
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<para
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>O &kbounce; é jogado num campo rodeado por uma parede, com duas ou mais bolas a moverem-se e a fazerem ricochete nas paredes.</para>
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|
<para
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|
>As paredes estão a uma cor mais escura enquanto as áreas activas do campo ficam a uma cor mais clara.</para>
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<para
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|
>O tamanho da área activa do campo é diminuído, fazendo para tal novas paredes que reduzam as áreas sem bolas nelas. Para completar um nível, o jogador terá de diminuir o tamanho do campo activo em pelo menos 75%, dentro do tempo permitido.</para>
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|
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||
|
<para
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|
>Em cada nível novo, é adicionada outra bola ao campo, e ao jogador é dada uma vida extra face ao nível anterior. O tempo-limite para completar o nível é também aumentado.</para>
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|
<para
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|
>A pontuação baseia-se na área do campo que é limpa.</para>
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<para
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|
>As paredes novas são criadas quando carrega com o botão <mousebutton
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>esquerdo</mousebutton
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> do rato numa zona activa do campo, a partir da qual começam a crescer duas paredes em direcções opostas. Só podem crescer duas paredes de cada vez no ecrã.</para>
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|
<screenshot>
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<screeninfo
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|
>Uma parede nova a crescer</screeninfo>
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<mediaobject>
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|
<imageobject>
|
||
|
<imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/>
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||
|
</imageobject>
|
||
|
<textobject>
|
||
|
<phrase
|
||
|
>Uma parede nova a crescer</phrase>
|
||
|
</textobject>
|
||
|
</mediaobject>
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||
|
</screenshot>
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|
<para
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||
|
>Quando o rato se encontra no campo, o cursor é mostrado como um par de setas a apontar em direcções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas apontam para a direcção em que as paredes crescerão quando for carregado o botão <mousebutton
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|
>esquerdo</mousebutton
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|
>. Esta direcção poderá ser alterada se você carregar com o botão <mousebutton
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>direito</mousebutton
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>.</para>
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|
<para
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|
>Uma parede nova terá uma <quote
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|
>cabeça</quote
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|
> que se move a partir do ponto em que o botão do rato foi pressionado. A parede não é permanente até que essa <quote
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|
>cabeça</quote
|
||
|
> vá até outra parede. Se uma bola bater contra qualquer parte da parede excepto a cabeça antes de esta atingir outra parede, a nova parede desaparecerá por completo e será perdida uma vida. Se uma bola bater na cabeça na direcção de crescimento da parede, a parede irá parar de crescer e ficará permanente, sem que haja perda de vidas. Se uma bola colidir com a cabeça por outro lado qualquer, a bola ressaltará e a parede continuará a crescer normalmente.</para>
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||
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|
</chapter>
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|
<chapter id="strategy">
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<title
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|
>Estratégia</title>
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|
<para
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||
|
>Muitos jogadores acham que o jogo só se torna muito difícil a partir do terceiro ou quarto níveis, dado o número de bolas no campo de uma vez.</para>
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|
<para
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||
|
>O truque para jogar com sucesso o &kbounce; é construir <quote
|
||
|
>corredores</quote
|
||
|
>. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximas de outra parede e temporize-a de modo a que uma das paredes seja atingida por uma bola enquanto outra não, ficando deste modo permanente.</para>
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|
<screenshot>
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<screeninfo
|
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|
>A criar um corredor</screeninfo>
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|
<mediaobject>
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||
|
<imageobject>
|
||
|
<imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/>
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||
|
</imageobject>
|
||
|
<textobject>
|
||
|
<phrase
|
||
|
>A criar um corredor</phrase>
|
||
|
</textobject>
|
||
|
</mediaobject>
|
||
|
</screenshot>
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|
<para
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||
|
>Isto deixará um corredor estreito com apenas alguns poucos quadrados de altura no campo, rodeados em três lados por paredes. Espere pelas bolas baterem no extremo aberto do corredor e feche o corredor por trás da bola com uma nova parede. Ainda que você possa perder uma vida por cada corredor criado, você poderá armadilhar várias bolas num único corredor.</para>
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|
<screenshot>
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|
<screeninfo
|
||
|
>A capturar as bolas num corredor</screeninfo>
|
||
|
<mediaobject>
|
||
|
<imageobject>
|
||
|
<imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/>
|
||
|
</imageobject>
|
||
|
<textobject>
|
||
|
<phrase
|
||
|
>A capturar as bolas num corredor</phrase>
|
||
|
</textobject>
|
||
|
</mediaobject>
|
||
|
</screenshot>
|
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|
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||
|
<para
|
||
|
>Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Tem bastante tempo, tal como é indicado no campo de <guilabel
|
||
|
>Tempo</guilabel
|
||
|
> à direita do ecrã. Se se apressar poderá ter problemas!</para>
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||
|
|
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|
</chapter>
|
||
|
|
||
|
<chapter id="menu-reference">
|
||
|
<title
|
||
|
>Referência do Menu</title>
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||
|
|
||
|
<sect1 id="game-menu">
|
||
|
<title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term>
|
||
|
<menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>N</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Novo</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Começar um novo jogo.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term>
|
||
|
<menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>End</keycap
|
||
|
> </keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Terminar o Jogo</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Terminar o jogo actual.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term>
|
||
|
<menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycap
|
||
|
>P</keycap
|
||
|
></shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Pausa</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term>
|
||
|
<menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>H</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar os Recordes</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode <guibutton
|
||
|
>Exportar</guibutton
|
||
|
> os recordes para um ficheiro ou carregar em <guibutton
|
||
|
>Configurar</guibutton
|
||
|
> para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>Q</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Sair</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Sai</action
|
||
|
> e fecha o &kbounce;.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="settings-menu">
|
||
|
<title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Escolher a Pasta de Imagens de Fundo...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Abre uma janela para escolher uma pasta para as imagens de fundo.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar os Fundos</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Mostra as imagens de fundo da pasta seleccionada. Só activado se estiver seleccionada uma pasta de imagens de fundo.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Mostra/esconde a barra de ferramentas do &kbounce;.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar/Esconder a Barra de Estado</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Mostra/esconde a barra de estado do &kbounce;.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Tocar os Sons</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Se estiver assinalada esta opção, os sons do &kbounce; são tocados.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar os Atalhos...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Abre uma janela de configuração de atalhos normal do &kde;, na qual poderá mudar os atalhos de teclado usados pelo &kbounce;.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar as Barras de Ferramentas...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Abre uma janela de configuração de barra de ferramentas normal do &kde;, na qual poderá alterar a barra de ferramentas do &kbounce;.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configuração</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar os Recordes...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
><action
|
||
|
>Abre uma janela para configurar a sua <guilabel
|
||
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>Alcunha</guilabel
|
||
|
> e adicionar um <guilabel
|
||
|
>Comentário</guilabel
|
||
|
>.</action
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="help-menu">
|
||
|
<title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Ajuda</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
&help.menu.documentation; </sect1>
|
||
|
|
||
|
</chapter>
|
||
|
|
||
|
<chapter id="credits-and-licenses">
|
||
|
<title
|
||
|
>Créditos e Licenças</title>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>&kbounce;</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
|
||
|
|
||
|
<itemizedlist>
|
||
|
<title
|
||
|
>Programadores</title>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>Stefan Schimanski <email
|
||
|
>schimmi@kde.org</email
|
||
|
></para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>Sandro Sigala <email
|
||
|
>ssigala@globalnet.it</email
|
||
|
> - Highscore</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</itemizedlist>
|
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>Documentação com 'copyright' 2002 de &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para>
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>Este manual é dedicado a Dennis E. Powell.</para>
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>Tradução de José Nuno Pires <email
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>jncp@netcabo.pt</email
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&underFDL; &underGPL; </chapter>
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<appendix id="installation">
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<title
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>Instalação</title>
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&install.intro.documentation;
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&install.compile.documentation;
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</appendix>
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&documentation.index;
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</book>
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Local Variables:
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mode: sgml
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sgml-minimize-attributes: nil
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sgml-general-insert-case: lower
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End:
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