JohnHayes'>
justlinux@bellsouth.net'>
MathiasMueller'>
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AlbertAstalsCid'>
astals11@terra.es'>
DavidBlack'>
david.black@lutris.com'>
MichaelHaertjens'>
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OsvaldoStark'>
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BenjaminMeyer'>
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Manuale di &kmahjongg;
&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
AndreaCellia.celli@caltanet.itTraduzione italiana
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6
&kmahjongg; è un gioco simile al famoso gioco orientale Mahjongg.
KDE
tdegames
KMahjongg
Mahjongg
Introduzione
&kmahjongg; è un gioco simile al famoso gioco orientale Mahjongg. Lo scopo del gioco è di rimuovere tutte le tessere dal piano di gioco. Puoi rimuovere coppie di tessere simili, purché abbiano un lato libero a destra o a sinistra. Se trovi qualcosa che non va o desideri nuove funzionalità, sei pregato di comunicarlo sulle mailing list di &kde;.
Come si gioca
Avvio di una nuova partita
Quando &kmahjongg; viene avviato, le tessere vengono disposte e viene avviato il cronometro in attesa della tua prima mossa. Puoi avviare un'altra partita selezionando PartitaNuova o premendo &Ctrl;N.
Puoi anche avviare delle partite particolari, indicandone il numero che le individua. Ogni disposizione di tessere è numerata e viene scelta a caso tramite PartitaNuova . Puoi scegliere il numero della disposizione da cui partire tramite PartitaAvvia gioco numero... .
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è di rimuovere tutte le tessere dal piano di gioco. Puoi togliere solo coppie di tessere simili, che spariranno. Però devono avere un lato libero a destra o a sinistra.
Come si gioca
Individua due tessere simili che abbiano un lato libero (a destra o a sinistra) e selezionale con il mouse. Le tessere spariranno perché sono simili e sono state selezionate.
Ci sono due opzioni che ti aiutano nell'individuare tessere simili con un lato libero. La prima è quella di richiedere un suggerimento, selezionando MosseSuggerisci o premendo H. Ciò farà lampeggiare una coppia di tessere simili. La seconda opzione è quella di attivare ImpostazioniMostra tessere simili . In questo caso, tutte le volte che selezioni una tessera questa si illumina e tutte le tessere simili con un lato libero lampeggiano. Se non ci sono tessere simili con un lato libero, nessuna tessera verrà evidenziata.
Il piano di gioco
Una schermata di &kmahjongg;
Schermata
Una veloce descrizione del piano di gioco...
Piano di gioco
Il piano di gioco è al centro della schermata e costituisce la parte più ampia della finestra. Il suo sfondo è popolata dalle tessere del gioco.
Cronometro di gara
Il cronometro è situato nella parte in alto a sinistra della finestra. Esso tiene traccia del tempo trascorso dall'inizio alla fine della partita.
Barra di stato
La barra di stato è situata infondo alla finestra e contiene tre zone. Nella prima c'è il rapporto di tessere rimosse sul totale e il numero di tessere simili con un lato libero. Nella seconda c'è il numero progressivo della disposizione con cui stai giocando. Nella terza viene indicato se è possibile giocare.
Configurazione e associazioni di tasti predefinite.
Queste sono le opzioni di configurazione:
Configura &kmahjongg;
Modulo di configurazione
Modulo di configurazione
ImpostazioniConfigura &kmahjongg;... apre il modulo di configurazione di &kmahjongg;.
Opzioni Generali
Mostra tessere rimosse
Colloca un casellario sulla destra del piano di gioco, nel quale vengono collocate le tessere man mano che vengono rimosse.
Questa è una schermata di &kmahjongg; quando si vedono le tessere rimosse.
Tessere rimosse.
Genera giochi risolvibili
Quando avvi un nuovo gioco la disposizione verrà scelta solo tra quelle risolvibili.
Mostra animazione dopo una vittoria
Quando vinci una partita viene mostrata una ripetizione di tutte le tue mosse.
Opzioni per le Tessere
Ombreggiatura
Mostra l'ombra delle tesser per dare un'impressione tridimensionale.
Usa tessere mini
Usa la dimensione minima per le tessere.
Opzioni per lo Sfondo
In scala
Adatta proporzionalmente l'immagine di sfondo.
Immagini ripetute
Ripete l'immagine di sfondo.
Associazioni di tasti predefinite
ImpostazioniConfigura le scorciatoie... ti permette di modificare le combinazioni di tasti predefinite.
Modulo per configurare le associazioni di tasti
Modulo per configurare le associazioni di tasti
Queste sono le associazioni di tasti predefinite:
D
Avvia una partita dimostrativa.
H
Ti dà un suggerimento facendo lampeggiare due tessere simili.
F1
Mostra questo manuale.
&Ctrl;O
Riavvia una partita salvata in precedenza.
&Ctrl;N
Avvia una nuova partita
P
Sospende o riavvia una partita.
&Ctrl;Q
Esce dal gioco.
&Ctrl;&Shift;Z
Ripristina una mossa annullata.
F5
Riavvia la partita dall'inizio.
&Ctrl;S
Salva la partita in corso.
&Ctrl;H
Mostra la classifica.
&Ctrl;Z
Annulla una mossa.
&Shift;F1
L'aiuto "Che cos'è?"
Descrizione dei comandi
Finestra principale di &kmahjongg;
Una schermata di &kmahjongg;
Schermata
Ringraziamenti e licenza:
&kmahjongg; per KDE
Copyright sul programma: © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
Hanno contribuito:
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
Copyright sulla documentazione: © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail;
Traduzione italiana della documentazione e dell'interfaccia grafica di Andrea Celli a.celli@caltanet.it
&underFDL; &underGPL;