JohnHayes'>
justlinux@bellsouth.net'>
MathiasMueller'>
in5y158@public.uni-hamburg.de'>
AlbertAstalsCid'>
astals11@terra.es'>
DavidBlack'>
david.black@lutris.com'>
MichaelHaertjens'>
mhaertjens@modusoperandi.com'>
OsvaldoStark'>
starko@dnet.it'>
BenjaminMeyer'>
ben+kmahjongg@meyerhome.net'>
]>
&kmahjongg;i käsiraamat
&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
Marek Laane bald@starman.eeTõlge eesti keelde
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6
&kmahjongg;i eeskujuks on kuulus idamaine mäng Mahjongg.
KDE
tdegames
KMahjongg
Mahjongg
Sissejuhatus
&kmahjongg;i eeskujuks on kuulus idamaine mäng Mahjongg. Mängu eesmärk on eemaldada mänguväljalt kõik klotsid. Neid saab eemaldada omavahel sobivate paaridena. Sobivad paarid eemaldatakse siis, kui nad on paremalt või vasakult servalt vabad ja katmata. Palun anna kõigist probleemidest või uute omaduste soovidest teada &kde; meililistides.
Mäng
Uue mängu alustamine
&kmahjongg;i käivitamisel avatakse kohe mänguväli ja käivitatakse taimer ning *jäädakse ootama sinu esimest käiku. Uue mängu saab käivitada menüükäsuga MängUus või kiirklahviga &Ctrl;N.
Võimalik on numbri järgi käivitada ka konkreetne mäng. Kõik mängud on nummerdatud ning käsuga MängUus valitakse nende seast üks välja juhuslikult. Konkreetse mängu saab aga käivitada käsuga MängUus mäng numbriga .
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on eemaldada mänguväljalt kõik klotsid. Neid saab eemaldada omavahel sobivaid paare leides ja märkides, mille järel nad eemaldataksegi. Sobivatel klotsidel peab olema parem või vasak serv vaba.
Mängimine
Leia ja märgi hiirega ühesugused klotsid, millel on parem või vasak serv vaba. Kui klotsid vastavad tingimusele, need eemaldatakse.
Kaks võimalust aitavad leida vaba servaga ühesuguseid klotse. Ühe võimaluse pakub menüükäsk LiikumineVihje või klahvi H vajutamine, mille järel sobivad klotsid vilguvad. Teine võimalus on lülitada sisse SeadistusedSobiva paari näitamine , mille järel igal käigul tõstetakse esile valitud klots ning vilguvad kõik sobivad klotsid, millel on nõutav vaba serv. Kui ühtegi vaba servaga sobivat klotsi pole, ei tõsteta ka ühtegi muud klotsi esile.
Mänguaken
&kmahjongg;i pilt
Pilt
Mänguakna osade lühike selgitus...
Mänguväli
Mänguväli asub akna keskel ja on selle suurim osa. See on kaetud klotsidega.
Taimer
Taimer asub aknas ülal paremal. See näitab aega, mis on kulunud mängu alustamisest.
Olekuriba
Olekuriba asub akna allservas ja koosneb kolmest osast. Esimene osa näitab eemaldatud klotside ja klotside koguarvu ning võimalike eemaldatavate kombinatsioonide arvu. Teine osa näitab mängitava mängu järjekorranumbrit. Viimane osa annab mängijale teada, mida ta saab parajasti teha.
Seadistamine ja vaikimisi kiirklahvid
Seadistamisvalikud on järgmised:
&kmahjongg;i seadistamine
Seadistustedialoog
Seadistustedialoog
Menüükäsk Seadistused&kmahjongg;i seadistamine... avab &kmahjongg;i seadistustedialoogi.
Üldised valikud
Näidatakse eemaldatud kive
Mänguväljast paremale luuakse ruudustik, kuhu paigutatakse mänguväljalt eemaldatud klotsid.
&kmahjongg;i pilt eemaldatud kividega.
Eemaldatud kivid.
Lahendatavate mängude genereerimine
Uue mängu käivitamisel valitakse ainult mängud, mida saab võita.
Võiduanimatsiooni esitamine
Kordab mängu võitmisel kõiki sinu käike.
Kivide valikud
Varjude joonistamine
Klotsidel näidatakse varje, mis jätab ruumilisuse mulje.
Minikivide kasutamine
Klotsid on pisikesed.
Tausta valikud
Skaleeritud
Taustapilt skaleeritakse.
Paljundatud
Taustapilt paanitakse.
Vaikimisi kiirklahvid
Menüükäsu SeadistusedKiirklahvide seadistamine... valimine lubab muuta vaikimisi kiirklahve.
Kiirklahvide seadistamise dialoog
Kiirklahvide seadistamise dialoog
Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:
D
Mäng demorežiimis.
H
Annab kaht sobivat klotsi vilgutades vihje.
F1
Avab käesoleva käsiraamatu.
&Ctrl;O
Laeb varem salvestatud mängu.
&Ctrl;N
Käivitab uue mängu.
P
Peatab või taasalustab mängu.
&Ctrl;Q
Väljub mängust.
&Ctrl;&Shift;Z
Sooritab tagasivõetud käigu uuesti.
F5
Taaskäivitab mängu.
&Ctrl;S
Salvestab mängu.
&Ctrl;H
Näitab rekordeid.
&Ctrl;Z
Võtab käigu tagasi.
&Shift;F1
'Mis see on?' abi
Käskude seletused
&kmahjongg;i peaaken
&kmahjongg;i pilt
Pilt
Autorid ja litsents
KDE &kmahjongg;
Rakenduse autoriõigus © 1997: &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
Kaasautorid:
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus © 2005: &John.Hayes; &John.Hayes.mail;
Tõlge eesti keelde Marek Laane bald@starman.ee
&underFDL; &underGPL;