]> O Manual do &kcalc; &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
2001 2002 &Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts; &FDLNotice; 2002-09-28 1.03.02 O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde; KDE KCalc calculadora
Introdução Este documento descreve o &kcalc; versão 1.6. O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a seção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis. Além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser mencionadas: O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efetuar cálculos estatísticos. O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para a sua tela. O &kcalc; contém uma pilha de resultados que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores. Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;. Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos após à vírgula. O &kcalc; oferece um conjunto de atalhos de teclado razoável, que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um mouse. Sugestão: Clicando (e mantiver pressionada) a tecla &Ctrl;, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas. Divirta-se com o &kcalc;! Bernd Johannes Wuebben Utilização Uso Geral A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá que levar em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;: Pilha do Resultado Cada vez que você clica com o &LMB; no botão de = ou clica nas teclas Enter ou =, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as combinações de teclas &Ctrl;Z e &Ctrl;&Shift;Z. Função de Percentagem A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma acontecer na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a seção sobre a função percentagem para mais detalhes. Cortar e Colar Pressionar &Ctrl;C no tela do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência. Pressionar &Ctrl;V irá colar o conteúdo da área de transferência no tela, desde que o conteúdo seja um número de ponto flutuante válido. É ainda possível copiar/colar clicando na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras. Funções avançadas Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos. No menu Configurações é possível abrir os botões adicionais para o &kcalc;: É possível, por exemplo, escolher os botões Estatísticos ou Trigonométricos. Modo Estatístico Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas: Botões Função N Mostra o número de dados inseridos Inv N Mostra o somatório de todos os dados inseridos Mea Mostra a média dos itens de dados inseridos Inv Mea Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados inseridos Std Mostra o desvio padrão (n) Inv Std Mostra o desvio-padrão da população (n-1) Med Mostra a mediana Dat Insere um item de dados Inv Dat Limpa o último item de dados inserido Cst Limpa o armazenamento de todos os itens de dados inseridos Modo Trigonométrico Neste modo a coluna esquerda de botões fica destinada às funções trigonométricas: Botões Função Hyp Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x) Sin Calcula o seno Inv Sin Calcula o arco-seno Cos Calcula o coseno Inv Cos Calcula o arco-coseno Tan Calcula a tangente Inv Tan Calcula a arco-tangente Log Calcula o logaritmo de base 10 Inv Log Calcula 10 elevado a x Ln Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base e Inv Ln Calcula e elevado a x Atalhos de Teclado Simples Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; possui alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, introduzir 7R ou 7r irá calcular o inverso de 7 (1/7). Durante um cálculo, você poderá clicar sempre na tecla &Ctrl; para que cada botão mostre a sua combinação de teclas. Tecla Função Notas H Hyp Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de x S Sin C Cos T Tan N Ln log base e L Log Logaritmo de base 10 I Inv Inverso, ⪚ se você quiser o arco-seno de x, arcsin(x), escreva i s \ +/- Mudar o sinal [ x^2 ^ x^y ! x! Fatorial < Lsh Deslocamento à esquerda. Nota: o Inv Lsh é o deslocamento à direita & And E lógico * X Multiplicar / / Dividir D Dat Introduz um item de dados no modo estatístico O Or OU lógico. Nota: o Inv Or é o XOR R 1/x Recíproco = = Enter = Return = Page Up C Limpar Esc C Limpar Prior C Limpar Page Down AC Limpar tudo Next AC Limpar tudo Del AC Limpar tudo Comentários sobre Funções Específicas Mod e Inv Mod O Mod devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido. O 22 Mod 8 = irá fornecer o resultado 6 O 22.345 Mod 8 = irá fornecer o resultado 6,345 O Inv Mod faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido. O 22 Inv Mod 8 = irá fornecer o resultado 2 O 22.345 Inv Mod 8 = também fornecerá como resultado 2 % Usado em vez da tecla =, o % interpreta a operação final executada no cálculo atual como indicado a seguir: Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. Em todos os outros casos a tecla % fornece resultados iguais à tecla =. Exemplos: O 150 + 50 % resulta 225 (150 mais 50 por cento deste valor) O 42 * 3 % resulta 1.26 (42 * 3 / 100) O 45 / 55 % resulta 81,81... (45 é 81,81.. por cento de 55) Lsh e Inv Lsh O Lsh desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) n vezes, em que n é o próximo número a ser introduzido, e fornece um resultado inteiro: O 10 Lsh 3 = resulta 80 (10 multiplicado por 2, três vezes). O 10.345 Lsh 3 = também resulta 80. O Inv Lsh desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), n vezes. O 16 Inv Lsh 2 = resulta 4 (16 dividido por 2, duas vezes). O 16.999 Inv Lsh 2 = também resulta 4. Cmp, And, Or e Xor As funções Cmp, And e Or efetuam operações lógicas com bits, e como tal parecerão mais significativas se a Base estiver definida como Hex, Oct ou Bin em vez de Dec. Nos exemplos a seguir, a Base está definida como sendo Bin. O Cmp efetua um complemento-a-um (inverte os bits). O 101 Cmp resulta 111...111010 O And efetua um E lógico. O 101 And 110 = resulta 100 O Or efetua o OU lógico. O 101 Or 110 = resulta 111 O Xor efetua a operação de XOR lógico (OU exclusivo). O 101 Xor 110 = resulta 11 Perguntas e Respostas Como obtenho o 'e', o número de Euler? Digite 1 Inv Ln. Como obtenho dois dígitos fixos após a vírgula? Clique no botão Configurar, para que ele mostre a janela de configuração. Assinale a opção Configurar uma precisão fixa e ajuste o valor até que mostre um 2. E a Precisão? O fator principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua libc e libmath suportam o tipo de dados do C long double. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto no momento da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. Verifique a janela Sobre do &kcalc; (na janela Configurar) para descobrir qual é o tipo de dados fundamental para a sua cópia do &kcalc;. A menos que você tenha uma libc e uma libmath com uma alta qualidade excepcional, você será capaz de observar alguns resultados interessantes ao tentar executar alguns cálculos, como por exemplo: 123.22 - 123.21, 2.01 - 2, 123.88 - 123.87 entre outros. Contudo, se você pensa que isto é mau, eu peço-lhe para fazer o mesmo cálculo na calculadora que vem com o &Windows;. Ajuste a Precisão na janela de Configurar do &kcalc; para que as contas acima funcionem corretamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o long double, caso contrário recomenda-se 8 ou 10. Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que estou dizendo. Créditos e Licença Direitos autorais do Programa &kcalc; ©: Bernd Johannes Wuebben 1996-2000 A Equipe do &kde; 2000-2004 &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Evan.Teran; &Evan.Teran.mail; &Espen.Sand; &Espen.Sand.mail; &Chris.Howells; &Chris.Howells.mail; &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; &Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail; O &kcalc; foi inspirado no xfrmcalc de Martin Bartlett, cuja pilha ainda faz parte do &kcalc;. Direitos autorais da Documentação © 2001,2002: &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail; &underFDL; &underGPL; Instalação O &kcalc; faz parte do pacote tdeutils do projeto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá para http://www.kde.org. Compilação e Instalação &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; Como ativar a precisão 'long double' para o &kcalc; Se sua máquina suporta o tipo de dados do C long double e se você tem uma 'libc' funcional, poderá ativar a precisão long double para o &kcalc;. Aqui está o que deve fazer: Verifique o ../config.h e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz: #define HAVE_LONG_DOUBLE 1 Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. Altere os arquivos kcalctype.h, configdlg.cpp, kcalc.cpp e kcalc_core.cpp e retire as linhas: #ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif Recompile o &kcalc;.