]> Das Handbuch zu Schlangenrennen Michel Filippi MarenPakura
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Deutsche Übersetzung
2000 Michel Filippi &FDLNotice; 2005-12-17 0.4.0 Schlangenrennen ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen. KDE Spiel Linux rennen
Einleitung Schlangenrennen ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen. Spielregeln Um zu gewinnen Um das Schlangenrennen zu gewinnen, müssen Sie alle Äpfel im Raum essen und ihn dann durch den Ausgang verlassen, der sich oben öffnet. Jeder gegessene Apfel lässt Sie wachsen. Falls Sie auf eine Wand treffen, sterben Sie. Falls Sie mit sich selbst zusammenstoßen, sterben Sie ebenfalls. Falls Sie der Ball auf den Kopf trifft, sterben Sie. Falls Sie zu lange brauchen, alle Äpfel zu essen, erscheinen noch mehr von ihnen. Punktvergabe Vor der abgelaufenen Zeit Vor der abgelaufenen Zeit, erhalten Sie die Punkte: Ein Punkt für einen roten Apfel + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. Fünf Punkte für einen goldenen Apfel + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt + zwei Punkte für jede Computerschlange + zwei Punkte für jeden Ball. Das doppelte Ihres Schwierigkeitsgrades in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. Nachdem die Zeit abgelaufen ist Nachdem die Zeit abgelaufen ist, erhalten Sie die Punkte: Ein Punkt für einen roten Apfel. Zwei Punkte für einen goldenen Apfel. Ihr Schwierigkeitsgrad in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. Wenn die Computerschlange eine Objekt isst Wenn die Computerschlange eine Objekt isst, verlieren Sie: Zwei Punkte für einen roten Apfel. Fünf Punkte für einen goldenen Apfel. Andere Punkte Sie erhalten 20 Punkte, wenn Sie eine Computerschlange töten. Benutzereinstellungen Erstellen Sie Ihre eigenen Räume Um Ihre eigenen Räume zu erstellen, kopieren Sie sich einen der Räume von $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels nach $HOME/.kde/share/apps/ksnake und bearbeiten Sie ihn mit einem Bitmap-Editor. Sie können ihn dann in EinstellungenErste Ebene auswählen. Menü-Referenz Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > &Ctrl;N Spiel Neu Startet ein neues Spiel. P Spiel Pause Hält das Spiel an. &Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen Zeigt den Dialog mit der Bestenliste. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet Schlangenrennen. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für Schlangenrennen. Einstellungen Schlangenrennen einrichten ... Öffnet den Einrichtungsdialog von Schlangenrennen, um die Einstellungen zu ändern. Auf der Seite Allgemein können Sie die Geschwindigkeit der Schlangen, die Zahl von Schlangen und Bällen und ihr Verhalten einstellen. Wählen Sie eine Farbe oder ein Bild als Hintergrund auf der Seite Erscheinungsbild. Wählen Sie die Startebene von 1 bis 24 auf der Seite Erste Ebene. Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu > &help.menu.documentation; Danksagungen und Lizenz &ksnake; Copyright 2000, Michel Filippi Dokumentation Copyright 2000 Michel Filippi und Robert Williams. Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL;