]> Manuel de &kolorlines; Roman Razilov
Roman.Razilov@gmx.de
Roman Merzlyakov
roman@sbrf.barrt.ru
&traducteurGerardDelafond;
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov &FDLNotice; 2001-05-20 1.00.00 &kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter). KDE tdegames klines
Introduction &kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - Color Lines, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992. En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par povray. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;. Utiliser &kolorlines; Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau. L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant. Autres fonctions de &kolorlines; &kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile. Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes. Référence des commandes La fenêtre principale de &kolorlines; Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus. Le menu <guimenu >Jeu</guimenu > &Ctrl;N Jeu Nouveau Commence une nouvelle partie &Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores Affiche le tableau des meilleurs scores &Ctrl;Q Jeu Quitter Quitte &kolorlines; Le menu <guimenu >Déplacement</guimenu > &Ctrl;Z Déplacement Annuler Ceci annulera le dernier mouvement DéplacementFin du tour Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger. N Déplacement Commencer le didacticiel Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera Niveau : Didactitiel, et l'entrée de ce menu affichera Arrêter le didacticiel. Le menu <guimenu >Configuration</guimenu > ConfigurationAfficher la barre d'état Affiche ou cache la barre d'état. &Ctrl;P Configuration Afficher les suivantes Inverse les informations sur les billes suivantes. ConfigurationUtiliser des billes numérotées Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation. ConfigurationChoisir le type de partie Choisir un niveau de difficulté, de Très facile à Très difficile . ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu. Le menu <guimenu >Aide</guimenu > &help.menu.documentation; Remerciements et licence &kolorlines; Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru Collaborateurs : Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions. Documentation copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Traduction française par &GerardDelafond;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment obtenir &kolorlines; &install.intro.documentation; Compilation et Installation &install.compile.documentation; Billes fabriquées avec <application >Povray</application > Toutes les images (klines/*.jpg) sont rendues avec Povray 3.0 et manipulées avec ImageMagick. Povray & les scripts bash sont dans le dossier klines/povray. Personnalisez balls.pov comme vous voulez pour le rendu et installez-le. Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le halo est supprimé. Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; : % cd klines % make install &documentation.index;