JohnHayes'>
justlinux@bellsouth.net'>
MathiasMueller'>
in5y158@public.uni-hamburg.de'>
AlbertAstalsCid'>
astals11@terra.es'>
DavidBlack'>
david.black@lutris.com'>
MichaelHaertjens'>
mhaertjens@modusoperandi.com'>
OsvaldoStark'>
starko@dnet.it'>
BenjaminMeyer'>
ben+kmahjongg@meyerhome.net'>
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O Manual do &kmahjongg;
&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
JoséPiresjncp@netcabo.ptTradução
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6
O &kmahjongg; é um jogo semelhante ao jogo oriental famoso que é o Mahjongg.
KDE
tdegames
KMahjongg
Mahjongg
Introdução
O &kmahjongg; é um jogo semelhante ao famoso jogo oriental Mahjongg. O intuito do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. As peças são removidas, fazendo a correspondência das peças aos pares. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita. Por favor comunique todos os problemas ou pedidos de funcionalidades nas listas de correio do &kde;.
Regras do jogo
Começar um Novo Jogo
Quando o &kmahjongg; é iniciado, o tabuleiro é configurado e o relógio do jogo é iniciado, à espera do seu primeiro movimento. Poderá iniciar um jogo novo se seleccionar a opção JogoNovo ou carregar em &Ctrl;N .
Existe também a opção de iniciar um determinado jogo numerado. Todos os jogos são numerados e são seleccionados aleatoriamente em JogoNovo . Poderá iniciar um jogo com um número específico se seleccionar a opção JogoNovo Jogo Numerado
Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro de jogo. As peças são removidas se agrupar em pares as peças, fazendo-as desaparecer. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita.
Jogar o Jogo
Localize e seleccione com o rato as peças que tenham um lado livre à esquerda ou à direita. As peças desaparecem à medida que são seleccionadas e correspondidas.
Existem duas opções para ajudar a procurar as peças correspondentes que tenham um lado livre. Uma opção é obter uma sugestão com a opção MoverDica ou carregando em H, o que irá piscar um par de peças correspondentes. A segunda hipótese é activar a opção ConfiguraçãoMostrar as Peças Correspondentes , que irá realçar a peça seleccionada e piscar todas as peças correspondentes que tenham um lado livre em cada jogada. Não ficarão quaisquer peças realçadas, se não houverem peças correspondentes com um lado livre.
O Ecrã do Jogo
Uma imagem do &kmahjongg;
Imagem
Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo...
Ecrã do Jogo
O ecrã do Jogo está no centro do ecrã e é a maior secção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.
Relógio do Jogo
O Relógio do Jogo localiza-se no canto superior direito do ecrã. O relógio mantém um registo do tempo que passou desde o início até ao fim do jogo.
Barra de Estado
A Barra de Estado localiza-se no fundo do ecrã e contém três áreas. A primeira indica as peças removidas/totais e o número de peças correspondentes que têm lados livres. A segunda área contém o número de sequência do jogo em curso. Na última área, o jogador poderá saber quando o jogo estiver pronto.
Configuração e Atalhos por Omissão
As opções de configuração são as seguintes:
Configurar o &kmahjongg;
Janela de Configuração
Janela de Configuração
O ConfiguraçãoConfigurar o Mahjongg... abre a janela para Configurar o Mahjongg.
Configuração Geral
Mostrar as peças retiradas
Coloca uma grelha à direita do tabuleiro, onde as peças correspondes vão sendo empilhadas, após serem removidas do tabuleiro.
Aqui está uma imagem do &kmahjongg; a mostrar as peças removidas.
Peças removidas.
Gerar jogos solúveis
Selecciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.
Animação de vitória
Mostra uma repetição de todos os movimentos quando ganhar um jogo.
Opções das Peças
Desenhar sombras
Desenha sombras nas peças para dar uma aparência 3D.
Utilizar mini-peças
Configura o tamanho das peças como pequeno.
Opções do Fundo
Escalado
Aplica um factor de escala sobre a imagem de fundo.
Mosaico
Repete a imagem de fundo em mosaico.
Atalhos de Teclado por Omissão
O ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado por omissão.
Janela de Configuração dos Atalhos
Janela de Configuração dos Atalhos
Os atalhos de teclado por omissão são os seguintes:
D
Coloca o jogo no modo de Demonstração.
H
Dá-lhe uma dica, piscando duas peças correspondente.
F1
Mostra este manual.
&Ctrl;O
Carrega um jogo previamente gravado.
&Ctrl;N
Inicia um jogo novo.
P
Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.
&Ctrl;Q
Sai do jogo.
&Ctrl;&Shift;Z
Repete a jogada anulada.
F5
Reinicia o jogo.
&Ctrl;S
Grava o jogo.
&Ctrl;H
Mostra os recordes.
&Ctrl;Z
Anula a jogada.
&Shift;F1
Ajuda O Que É Isto?
Referência de Comandos
A janela principal do &kmahjongg;
Uma imagem do &kmahjongg;
Imagem
Créditos e Licença
O &kmahjongg; para o KDE
Programa com 'copyright' © 1997 de &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
Contribuições:
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
Documentação com 'copyright' © 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;
Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt
&underFDL; &underGPL;