]> &kjumpingcube; käsiraamat Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
1999 2000 &Matthias.Kiefer; &FDLNotice; 2005-12-10 1.1 &kjumpingcube; on lihtne taktikamäng, mida võid mängida sõbra või arvuti vastu. KDE Hüppav kuubik tdegames mäng strateegia
Sissejuhatus &kjumpingcube; on lihtne taktikamäng, mida võid mängida arvuti või sõbra vastu. Mänguväli koosneb punkte sisaldavatest ruutudest. Ruudul klõpsates saad punkte lisada ning kui need jõuavad maksimumi, kantakse need üle naaberruutudele, võttes need ühtlasi üle. Võitja on see, kes omastab kõik ruudud. &kjumpingcube; mängimine Reeglid Käik tähendab ruudu punktide suurendamist sellel klõpsates. Suurendada saab punkte ainult ruudul, mis ei kuulu vastasele. Omanikuta ruudul klõpsates muutud selle omanikuks. Kui ruudul on rohkem punkte kui tema naaberruutudel, hüppavad punktid üle naaberruutudele ning omastavad need. Naaberruutudeks loetakse ainult külgmisi, mitte diagonaalseid naaberruute. Võitja on see, kes omastab kõik ruudud. Käskude seletused Menüüriba Menüü <guimenu>Mäng</guimenu> &Ctrl;N MängUus Alustab uut mängu. &Ctrl;O MängAva... Avab varem salvestatud mängu. &Ctrl;S MängSalvesta Salvestab käesoleva mängu. MängSalvesta kui... Salvestab käesoleva mängu teise nime all. Escape MängLõpeta mõtlemine Peatab arvutist vastase järgmise käigu mõtlemisprotsessi. Arvutist vastane on seejärel sunnitud sooritama parima käigu, mida ta oli suutnud välja mõelda enne seda, kui tema mõtiskelu katkestasid. &Ctrl;Q MängVälju Lõpetab &kjumpingcube; töö. Menüü <guimenu>Käik</guimenu> &Ctrl;Z KäikVõta tagasi Tühistab viimase sooritatud käigu. H KäikVihje Näitab, milline võiks olla parim järgmine käik. Menüü <guimenu>Seadistused</guimenu> Seadistused Tööriistariba näitamine Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja. SeadistusedOlekuriba näitamine Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja. SeadistusedKiirklahvide seadistamine... Avab dialoogi, kus saab seadistada &kjumpingcube; kiirklahve. SeadistusedTööriistaribade seadistamine... Avab dialoogi, kus saab seadistada &kjumpingcube; tööriistaribasid. Seadistused&kjumpingcube; seadistamine... Avab seadistustedialoogi, kus saab seadistada järgmisi asju: Arvuti võimed Võimaldab liuguriga valida oskuste taseme. See määrab, kui nutikas on sinu arvutist vastane, kui mängid arvuti vastu. Valikuvõimalused on: Algaja Keskmine Ekspert Mängulaua suurus Võimaldab valida mänguvälja suuruse. Liuguriga saab valida meelepärase väärtuse suuruste 5x5 ja 10x10 ruudu vahel. Arvuti mängib Määrab arvuti olema Mängija 1, Mängija 2 või ka mõlemad. Tavaliselt on huvitavam määrata arvuti mängima üht osapoolt ning endale võtta tema vastase roll. Esimesena käib alati mängija 1. Mängulaua värv Võimalus valida mõlema mängija värv Menüü <guimenu>Abi</guimenu> &help.menu.documentation; &kjumpingcube; tööriistariba Uus Käivitab uue mängu Salvesta Salvestab käesoleva mängu. Lõpeta mõtlemine Peatab arvutist vastase järgmise käigu mõtlemisprotsessi. Arvutist vastane on seejärel sunnitud sooritama parima käigu, mida ta oli suutnud välja mõelda enne seda, kui tema mõtiskelu katkestasid. Võta tagasi Tühistab viimase sooritatud käigu. Küsimused, vastused ja vihjed Strateegia Proovi vältida ruudu punktide suurendamist, kui vastasel on naaberväli, mis saavutab oma maksimumi sinu ruudust varem. Autorid ja litsents &kjumpingcube; autoriõigus 1998,1999: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; &kjumpingcube; sai inspiratsiooni mängust, mis oli mõeldud Commodore64 ja teistegi koduarvutite jaoks. Kahjuks ei tea ma originaali autori nime. Dokumentatsiooni autoriõigus 1999: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; Dokumentatsiooni uuendas &kde; 2 ja 3 tarbeks: &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL; Paigaldamine &kjumpingcube; hankimine &install.intro.documentation; Nõuded &kjumpingcube; edukaks kompileerimiseks on vajalik &kde; 2.0. Kõik vajalikud teegid, samuti &kjumpingcube; enda leiab aadressilt &kde-ftp;. Kompileerimine ja paigaldamine &install.compile.documentation; Ja ongi valmis! Kui peaks siiski esinema mingeid probleeme, anna neist teada autorile &Matthias.Kiefer.mail;