KTouch"> ]> Manuale di &ktouch; HåvardFrøiland
&Haavard.Froeiland.mail;
AndreasNicolai
Andreas.nicolai@gmx.net
DavideRizzo
drizzo@daviderizzo.com
Traduzione italiana
MarcelloAnni
marcello.anni@alice.it
Traduzione italiana
1999-2005 Håvard Frøiland, Andreas Nicolai &FDLNotice; 2005-06-19 1.5 &ktouch; è un programma per imparare a dattilografare. &ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra il tasto successivo da premere e quale dito bisogna usare. KDE dattilografia dattilografia dattilografia dattilografia educazione ktouch dattilografia digitare
Utilizzo di &ktouch; Introduzione Cosa è &ktouch;? &ktouch; è un programma per imparare a dattilografare. &ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra la tua tastiera e indica il tasto successivo da premere, e quale dito bisogna usare. La finestra principale di &ktouch; La finestra principale di &ktouch; &ktouch; è un ottimo istruttore di dattilografia. Imparerai a scrivere a macchina con tutte le dita, passo dopo passo, senza dover guardare la tastiera per trovare i tasti giusti (cosa che rallenta parecchio). È adatto a tutte le età, e costituisce l'istruttore perfetto per scuole, università e individui. È liberamente disponibile e distribuito secondo la licenza &GNU; Public License, così non dovrai mai pagare nulla per il programma o gli aggiornamenti. Caratteristiche Nella sua versione attuale, &ktouch; 1.5 dispone di parecchie funzionalità utili, per esempio: Supporto per molte lezioni differenti in parecchie lingue, tipi di carattere specifici per ogni lingua e un comodo editor di lezioni. Supporto per diverse mappature di tastiera, con la possibilità di utilizzare mappature definite dall'utente Durante le tue sessioni di allenamento una gamma completa di statistiche è disponibile per aiutare te (o il tuo istruttore) ad analizzare i tuoi progressi. Sono incluse molte altre funzioni, che saranno discusse nei relativi capitoli di questo manuale. Imparare a dattilografare con &ktouch; Ecco un'altra immagine di &ktouch; in azione, stavolta con una tastiera e una lezione in tedesco: Finestra principale di &ktouch; Finestra principale di &ktouch; Sebbene utilizzare &ktouch; per imparare a dattilografare dovrebbe essere molto semplice, nelle prossime sezioni daremo un'occhiata più approfondita al programma. Primi passi All'avvio di &ktouch; vedrai la finestra mostrata qui sopra. La finestra principale del programma è divisa in tre settori: Alcune statistiche nei riquadri informativi in alto Il testo da digitare (nella riga dell'insegnante) e il testo da te digitato fino a questo momento (nella riga dello studente) La tastiera (che speriamo assomigli alla tua) Torneremo a esaminare queste sezioni più tardi. Bene, al primo avvio di &ktouch; sarà aperta una lezione predefinita, e sarà selezionata la mappatura di tastiera predefinita. Prima di incominciare a dattilografare dovrai cambiare la mappatura di tastiera in modo che corrisponda alla tua. Vai a ImpostazioniMappature tastiera... e seleziona la tua nazione (o una che utilizzi la stessa mappatura di tastiera). Se la tua tastiera non è inclusa, potrai sempre crearla da te (vedi Crea la tua tastiera). Una volta selezionata la tua tastiera, scegli la tua lezione. La prima riga della lezione nel livello corrente è visualizzata nella riga dell'insegnante. Puoi selezionare una qualsiasi delle lezioni predefinite tramite AllenamentoLezioni predefinite... o aprire un file di lezione definito dall'utente (⪚ se il tuo insegnante ti assegna una lezione speciale su cui esercitarti) tramite FileApri lezione.... Puoi anche creare la tua lezione personalizzata (vedi Crea la tua lezione). Una volta selezionate la tastiera e la lezione può iniziare a dattilografare. Poggia le mani sulla tastiera come indicato dagli otto "tasti dita" evidenziati (i pollici vanno sulla barra spaziatrice) e comincia a digitare il testo mostrato nella riga dell'insegnante. Ogni tasto che devi premere è evidenziato sulla tastiera, e se devi muovere un dito dalla sua posizione di riposo saranno evidenziati il tasto da premere e il corrispondente tasto dito. Cerca di muovere le mani il meno possibile, e dopo aver digitato un carattere cerca sempre di riportare le dita alla loro posizione di riposo. I colori dei tasti indicano da quale dito devono essere premuti. Mentre digiti è possibile che tu commetta errori e prema il tasto sbagliato. In tal caso la riga dello studente cambierà colore (l'impostazione predefinita è che diventi rossa) e dovrai premere il tasto Backspace per eliminare il carattere o i caratteri sbagliati. Dopo aver completato una linea di testo devi premere Invio per passare alla successiva. Lezioni e livelli Come già detto devi selezionare una lezione che contiene tutto il testo su cui vuoi esercitarti. Di solito la difficoltà del testo aumenta gradualmente, e per questo molte lezioni contengono vari livelli di difficoltà. Tuttavia ci possono anche essere lezioni con un solo livello e tipo di testo (⪚ un articolo di giornale per valutare le tue capacità). Nei riquadri informativi in cima alla finestra principale di &ktouch; puoi vedere il livello corrente a sinistra. I pulsantini a destra ti permettono di cambiare livello manualmente. Di norma ciò avviene automaticamente (maggiori dettagli nella sezione Opzioni allenamento). Il riquadro a destra contiene un breve testo informativo sul livello. Di solito fornisce una lista dei nuovi caratteri introdotti. I due riquadri centrali mostrano la velocità di battitura corrente (in caratteri al minuto) e il grado di correttezza. Questi valori sono statistiche relative al livello, e vengono azzerati quando se ne inizia uno nuovo. Tuttavia il programma continua a ricordare le tue statistiche precedenti (vedi la sezione Statistiche in &ktouch;). Iniziare e terminare una sessione di allenamento Mentre digiti il testo di una lezione sei in una sessione di allenamento. Puoi iniziare una nuova sessione tramite AllenamentoInizia nuova sessione o premendo l'apposito pulsante nella barra degli strumenti. I cambiamenti di livello (automatici o manuali) non provocano un cambio di sessione. Rimarrai nella sesione corrente fino a quando ne inizierai una nuova, selezionerai un'altra lezione (che inizia automaticamente una nuova sessione) o uscirai dal programma. Se apri una qualsiasi finestra in &ktouch; durante una sessione di allenamento, la sessione entra in pausa e il timer si ferma fino a quando non premi di nuovo un tasto. Puoi mettere la sessione in pausa manualmente tramite AllenamentoPausa sessione, o con l'apposito pulsante nella barra degli strumenti. Statistiche in &ktouch; &ktouch; si ricorda di te! In sostanza tutto ciò che digiti viene registrato, e contribuisce alla creazione di alcune utili (o soltanto interessanti) statistiche. &ktouch; conserva i dati statistici in base al file di lezione che utilizzi per esercitarti. Per ogni file di lezione viene mantenuta una cronologia separata. &ktouch; è inoltre in grado di distinguere tra statistiche corrispondenti a un livello o a una sessione di allenamento. Ciò è importante per impedirti di imbrogliare :-). Statistiche sessione di allenamento Statistiche sessione corrente Statistiche sessione corrente Ogni volta che inizi una nuova sessione di allenamento, inizia la registrazione delle statistiche corrispondenti. &ktouch; tiene a mente molti fattori per valutare le tue capacità e aiutarti a identificare i tasti che causano problemi: Quanti tasti sono stati premuti in totale? Quanti di questi erano corretti? Quali tasti sono stati sbagliati, e quanto spesso? Quante parole corrette hai digitato? Quanto tempo ci hai messo? Tramite le statistiche della sessione di allenamento tu e &ktouch; potete valutare le tue prestazioni e capacità in una certa lezione. Statistiche livello Per ogni livello nella tua sessione di allenamento (ovvero tutti i livelli in cui hai digitato del testo) sono disponibili le stesse statistiche dell'intera sessione. Grazie ai dati statistici per livello puoi monitorare il tuo progresso lungo tutti i livelli di una lezione, notando come le tue capacità crescano da un livello all'altro, e concentrandoti sui livelli che ti causano ancora problemi. La finestra delle statistiche La voce AllenamentoStatistiche lezione o il pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti aprono la finestra delle statistiche. Vi puoi trovare le tue statistiche complete e divise per livello, e un grafico che riassume l'andamento delle precedenti sessioni. Quando apri la finestra delle statistiche puoi selezionare la scheda relativa alle statistiche di sessione o quella delle statistiche di livello. La prima scheda fornisce dati generali su tutto ciò che hai digitato fino ad ora. La scheda delle statistiche di livello contiene solo i dati relativi al livello corrente. Le due schede sono utili per distinguere tra prestazioni complessive e abilità in certi livelli. La terza pagina di statistiche presenta un riassunto grafico delle tue capacità e ti offre diverse scelte. Una nota sull'opzione "Scalato con tempo": ogni volta che viene ottenuta una statistica sulla sessione o sul livello, viene memorizzata anche la data. In questo modo puoi vedere come le tue prestazioni calano dopo lunghi periodi passati senza allenarti, e controllare quando è stata l'ultima volta in cui hai fatto pratica con una certa lezione o livello. Il grafico delle statistiche Il grafico delle statistiche &ktouch; con la finestra di dialogo opzioni tastiera In questo capitolo esamineremo alcuni dei dettagli del programma. Puoi usare l'opzione Che cos'è? (il piccolo punto di domanda vicino ai pulsanti per massimizzare e ridurre a icona la finestra) in molte delle finestre del programma. I menu di &ktouch; Più o meno tutto nei menu di &ktouch; dovrebbe spiegarsi da solo. Il menu File permette di caricare e modificare file di lezione definiti dall'utente. Il menu Allenamento contiene tutte le opzioni utili per esercitarsi, e il menu Impostazioni raggruppa le opzioni di configurazione del programma. Le opzioni nella finestra di configurazione sono spiegate nella prossima sezione. Opzioni di configurazione per &ktouch; Puoi personalizzare numerosi aspetti di &ktouch;. Le impostazioni sono sempre salvate per l'utilizzatore corrente del programma. Apri la finestra di configurazione tramite ImpostazioniConfigura &ktouch; .... Opzioni generali In questa finestra puoi cambiare opzioni generali che controllano il comportamento di &ktouch;. Opzioni generali Opzioni generali Innanzitutto puoi abilitare o disabilitare il sonoro (può essere utile in aule scolastiche). Puoi anche regolare la velocità di scorrimento della riga dell'insegnante e dello studente. La cosa più importante, tuttavia, è probabilmente la selezione del tipo di carattere per la lezione. Per mostrare la riga dell'insegnante &ktouch; utilizza il tipo di carattere specificato nel file di lezione. Ma se il carattere specificato non esiste, o se non ne è stato specificato nessuno, &ktouch; utilizzerà un tipo predefinito. E se non vi fossero contenuti tutti i caratteri necessari alla lezione? In casi come questo puoi sostituire il tipo di carattere predefinito con uno di tua scelta. &ktouch; distingue tra i tipi di carattere per la lezione e per la tastiera. Sostituire il primo non cambia automaticamente anche il secondo. A tal scopo utilizza l'opzione apposita nella pagina di configurazione Impostazioni tastiera. Opzioni allenamento In questa finestra puoi cambiare le opzioni che controllano come &ktouch; cambia il livello di difficoltà in base alle capacità dell'utente. Opzioni allenamento Opzioni allenamento Se l'opzione Adattamento automatico livello è abilitata, alla fine di ogni livello &ktouch; controlla i limiti impostati, e decide se passare al livello superiore o a quello inferiore, oppure se ripetere il livello corrente. I passaggi avvengono sempre alla fine di un livello (ovvero quando l'utente ha terminato l'ultima riga di un livello). Se la velocità di battitura (in caratteri al secondo) e l'accuratezza (correttezza) sono entrambe uguali o maggiori dei Limiti per salire di livello, &ktouch; passerà al livello superiore. Se una sola tra la velocità di battitura e l'accuratezza scende sotto i Limiti per scendere di livello, &ktouch; passerà al livello inferiore. In questa pagina di configurazione puoi anche fare in modo che il programma ricordi il livello corrente all'uscita, e vi faccia ritorno all'esecuzione successiva. Opzioni tastiera In questa finestra puoi impostare opzioni specifiche della tastiera. Opzioni tastiera Opzioni tastiera Questa finestra controlla l'aspetto e le funzionalità della tastiera. Come accade con l'opzione Ignora tipo carattere lezione nella pagina delle impostazioni generali, qui puoi specificare il tipo di carattere che preferisci per la tastiera. L'opzione Evidenzia tasti sulla tastiera può essere utilizzata per aumentare la difficoltà dell'esercizio. Una volta presa confidenza con la tastiera potresti voler disattivare l'evidenziazione dei tasti, in modo che non ti distragga mentre ti concentri sulla riga dell'insegnante. Impostazioni colori In questa finestra puoi modificare l'aspetto di &ktouch;. Impostazioni colori Impostazioni colori Questa pagina di configurazione non richiede grosse spiegazioni. Puoi scegliere tra quattro schemi di colore predefiniti pèer la tastiera. In alternativa puoi passare al volo da uno schema all'altro tramite la voce ImpostazioniSchemi colore tastiera. Come estendere &ktouch; Crea la tua lezione Puoi creare con facilità i tuoi file di lezione tramite l'editor apposito incluso in &ktouch;. SelezionandoFileModifica lezione... sia aprirà una finestra in cui potrai selezionare la lezione da aprire. Puoi scegliere di modificare la lezione corrente, una qualsiasi delle lezioni predefinite (se hai accesso in scrittura alla cartella di installazione) oppure puoi crearne una nuova partendo da zero. Creare una lezione Mettiamo che tu voglia creare una nuova lezione. Ci sono alcune linee guida da prendere in considerazione: Aggiungi soltanto due tasti alla volta ad ogni livello, fino a quando avrai coperto i primi venti tasti circa. Lascia che l'utente inizi a far pratica con i soli tasti nuovi, in differenti combinazioni, quindi mettili all'interno di parole e mescolati a vocaboli già noti. Inserisci perlomeno alcuni livelli nella lezione, in modo che l'utente possa vedere i propri progressi durante l'allenamento. Non creare livelli troppo lunghi. Cerca di aumentare con gradualità la difficoltà del testo, e provalo in prima persona. Dopo che i primi tasti sono stati appresi, inserisci una lezione di ripasso. Cose da sapere sulle lezioni Il titolo della lezione è importante per il menu di scelta rapida all'interno del menu Allenamento e per le statistiche. Il commento dovrebbe includere informazioni sull'autore della lezione e sulle eventuali fonti dei testi utilizzati. Puoi specificare per ogni livello i nuovi caratteri/tasti che contiene. Il testo inserito qui comparirà nel riquadro informativo in alto a destra nella finestra principale di &ktouch;. Tramite il pulsante Cambia carattere... puoi specificare un tipo di carattere predefinito per la lezione, che sarà utilizzato nelle righe dell'insegnante e dello studente, e anche nella finestra di modifica della lezione. Crea la tua tastiera Puoi creare le tue tastiere personalizzate tramite i file di tastiera. Al momento &ktouch; non include un editor di tastiere, ma è comunque abbastanza semplice crearne di nuove. Sono richiesti solo un po' di tempo e un pizzico di matematica per stabilire la forma geometrica della tastiera. La cosa migliore è iniziare con un file di tastiera esistente, crearne una copia e modificarlo ove necessario. I file di tastiera attuali sono semplici file di testo con codifica UTF-8. In una delle prossime versioni di &ktouch; i dati relativi alla tastiera saranno anche memorizzati in file &XML;. Per questo motivo daremo solo una breve spiegazione sulla struttura di un file di tastera. Solitamente un file di tastiera inizia con un'intestazione contenente alcune informazioni sull'autore e sul tipo di tastiera. #################################################### # KTouch # File di tastiera per mappatura di tastiera tedesca # Codice=UTF-8 #################################################### Tutte le righe che iniziano col carattere diesis "#" sono commenti. Dopo l'intestazione c'è la parte dei cosiddetti tasti dito (finger keys), che indica la posizione di riposo di tutte le otto dita. # # Unicode Tasto x y # FingerKey 97 A 18 20 FingerKey 115 S 28 20 FingerKey 100 D 38 20 FingerKey 102 F 48 20 FingerKey 106 J 78 20 FingerKey 107 K 88 20 FingerKey 108 L 98 20 FingerKey 246 Ö 108 20 I tasti hanno dimensioni predefinite di otto unità, perciò utilizzando una griglia di dieci unità si ottiene una tastiera di aspetto normale. Il primo numero è il codice Unicode del carattere in formato decimale. La colonna "Tasto" mostra ciò che verrà scritto sul tasto, in codifica UTF-8 (automatica nelle versioni più recenti di &Linux;, assicurati solo che il tuo editor salvi i file in formato UTF-8). La sezione successiva contiene tasti speciali, che sono - con l'eccezione di Backspace e Invio - solo decorativi. # # Unicode Tasto x y Largh. Alt. # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10 Il testo specificato per il tasto viene interamente visualizzato sulla tastiera. Tuttavia, per i tasti Shift, Maiuscole, Tab, BackSpace e Invio &ktouch; visualizza i simboli appropriati. Ne consegue che puoi utilizzare questi tasti a prescindere dalla lingua. Al contrario, gli altri tasti di controllo come Ctrl o Alt devono essere tradotti. La forma geometrica dei tasti di controllo può corrispondere a un rettangolo qualsiasi, definito dalle coordinate x e y dell'angolo superiore sinistro, dalla larghezza e dall'altezza. La sezione successiva contiene tutti i caratteri sulla tastiera (a parte i tasti dito già definiti) che possono essere digitati senza premere shift. # # Unicode Tasto x y UnicodeTastoDito # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102 . . . NormalKey 46 . 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246 La definizione di questi tasti primari è praticamente la stessa dei tasti dito, ma include una proprietà in più. L'ultimo codice unicode identifica il tasto dito associato. In altre parole, si tratta del dito da usare per premere il tasto in questione. La prossima e ultima sezione definisce tutti i caratteri che sono digitati premendo un tasto modificatore come shift. # # Unicode UnicodeTasto UnicodeDito UnicodeControllo Comment # HiddenKey 65 97 97 258 #A HiddenKey 66 98 102 258 #B HiddenKey 67 99 100 258 #C HiddenKey 68 100 100 258 #D . . . HiddenKey 124 60 97 264 #| HiddenKey 64 113 97 264 #@ I tasti nascosti (hidden keys) controllano quel che accade sulla tastiera quando digiti un certo carattere. Il primo codice unicode è il codice del carattere che stai definendo. Il secondo numero è il codice del carattere corrispondente al tasto (uno dei tasti normali già definiti). Il terzo numero indica un tasto dito (la posizione di riposo per il dito che deve premere il tasto) e l'ultimo numero indica il tasto modificatore da premere per ottenere questo carattere. Vediamo un esempio: Vuoi definire il tasto corrispondente alla "R" maiuscola. Il suo codice unicode è 82. Il carattere ottenuto premendo il tasto "R" senza modificatore è la "r" minuscola, codice unicode 114. Il dito da usare per la "R" sta sul tasto della "f", che ha il codice unicode 102. Per ottenere la "R" maiuscola devi premere il tasto shift destro (o sinistro), che ha codice 264 (non si tratta del codice unicode, ma di quello ottenuto da un evento pressione tasto di QT). Nota che probabilmente l'identificazione dei tasti di controllo cambierà nella prossima versione di , ma per&ktouch; ora puoi utilizzare i codici presenti negli altri file di tastiera. Guida ai comandi Menu e scorciatoie da tastiera Menu <guimenu>File</guimenu> File Apri lezione... Apre un nuovo file di lezione File Modifica lezione... Apre l'editor di lezione in modo che tu possa modificare il file di allenamento corrente &Ctrl;Q File Esci Esce da &ktouch; Menu <guimenu>Allenamento</guimenu> Allenamento Inizia nuova sessione Inizia una nuova sessione e ti chiede se vuoi cominciare allo stesso livello Allenamento Pausa sessione Mette in pausa la sessione corrente: le statistiche restano sospese Allenamento Statistiche lezione Apre la finestra delle statistiche per la lezione corrente Allenamento Lezioni predefinite Inglese (auto-generato) Sceglie in che lingua vuoi imparare a dattilografare Menu <guimenu>Impostazioni</guimenu> Impostazioni Mostra/nascondi barra strumenti Mostra/nasconde la barra degli strumenti Impostazioni Mappature tastiera number.keyboard Sceglie la mappatura di tastiera che vuoi utilizzare, in questo caso il tastierino numerico Impostazioni Schemi colore tastiera Bianco e nero Sceglie lo schema di colore bianco e nero per la tastiera: tutti i tasti sono bianchi e quello da premere è nero Impostazioni Schemi colore tastiera Classico Sceglie lo schema di colore classico per la tastiera: ogni colonna di tasti ha un colore diverso Impostazioni Schemi colore tastiera Blu profondo Sceglie lo schema di colore blu profondo per la tastiera: ogni colonna di tasti ha una differente tonalità di blu Impostazioni Schemi colore tastiera A strisce Sceglie lo schema di colore a strisce per la tastiera: in blu e grigio Impostazioni Configura scorciatoie... Configura le scorciatoie da tastiera da associare a determinate azioni Impostazioni Configura barre strumenti... Configura gli elementi che vuoi inserire nella barra degli strumenti Impostazioni Configura &ktouch;... Mostra la finestra delle impostazioni di &ktouch; Menu <guimenu>Aiuto</guimenu> &help.menu.documentation; Ringraziamenti e licenza &ktouch; &ktouch;, Copyright 1999-2005 Håvard Frøiland haavard@users.sourceforge DOT net Andreas Nicolai andreas.nicolai@gmx DOT net Hanno contribuito: Frank Quotschalla, tastiera, traduzione e file di allenamento tedeschi. Ernesto Hernández-Novich, tastiera latinoamericana João Miguel Neves, tastiera portoghese Henri Girard, tastiera francese Una grazie particolare a tutti coloro (non menzionati qui) che hanno contribuito con file di tastiera e di lezione. Traduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com &underFDL; &underGPL; Come ottenere e installare &ktouch; &ktouch; ha la propria home page: http://ktouch.sourceforge.net. Sei pregato di fare riferimento alle istruzioni che vi troverai, dato che contengono le informazioni più aggiornate su come ottenere &ktouch;. &ktouch; si può anche trovare nella pagina relativa del progetto KDE Edu, di cui fa parte. &documentation.index;