API интерфейс &arts;ОбзорaRts - это не просто какая-то программа, в нём поддерживается API для выполнения самых разных задач. В этом разделе будет рассказано о возможностях взаимодействия aRts с другими программами с помощью API. Надо сразу отметить, что большинство возможностей API не зависят, от языка реализации и места вызова, поскольку они описаны на mcopidl. Вы можете использовать сервисы, которые они предлагают, на любом языке программирования, и не волноваться, работаете ли вы с локальным или с удалённым объектом. Вот список основных объектов: core.idlОсновные определения из MCOP, например протокол, определения объектов, трейдер, менеджер потоков и т.д. artsflow.idlСодержит менеджер, управляющий соединениями аудио потоков, определение Arts::SynthModule, базы любого интерфейса с потоками, а также несколько полезных аудио объектов. kmedia2.idlЗдесь определен объект, который может проигрывать звук, Arts::PlayObject. Медиаплееры, наподобие noatun, смогут воспроизводить любой формат, для которого определён PlayObject. На этой базе уже реализованы форматы mp3, mpg video, midi, wav... soundserver.idlИнтерфейс с звуковым сервером artsd. Он называется Arts::SoundServer. Он позволяет получать потоки из сети, воспроизводить звук, создавать новые объекты aRts и т.д. Поддержка сети осуществляется прозрачным образом благодаря использованию MCOP (как и для всего прочего здесь). artsbuilder.idlЭтот модуль определяет основные функции управления синтезом звука, совмещая простые и более сложные объекты, за счёт составления из них структур. Это определяет основной интерфейс Arts::StructureDesc, Arts::ModuleDesc и Arts::PortDesc, которые содержат описания структур, модулей и портов. Также есть возможность получить "живую сеть объектов" из этих описаний соединений и значений, используя factory. artsmidi.idlЭтот модуль определяет основные функции midi, например объекты, которые создают события midi, описание события midi и Arts::MidiManager для связи "производителей" и "потребителей" событий midi и т. д. Также поддерживается прозрачная работа в сети. artsmodules.idlДополнительные фильтры, эффекты, задержки и т.д. Все они требуются для построения сложных инструментов и объектов обработки звука, которые выстраиваются из более простых объектов как из кирпичиков. artsgui.idlБазовые типы для визуальных объектов. Из базового типа Arts::Widget происходят все модули графического интерфейса. Это позволяет создавать визуальные редакторы, независимые от конкретного набора библиотек. Также визуальные объекты могут служить для установки параметров напрямую через конкретный сигнал. (например значение ползунка соединено с фильтром обрезания частот). Также поддерживается прозрачная работа в сети. aRts написан на IDL везде, где это только возможно. С другой стороны есть некоторые языкозависимые API на C++ или C. Желательно использовать только интерфейсы IDL, а другие API только при необходимости. Вот список языкозависимых API: KNotify, KAudioPlayer (включено в libtdecore)Это API из KDE для случая, когда просто нужно проиграть звуковой буфер. Эта функция на C++ оптимизирована под Qt/KDE и очень простая. libartscИнтерфейс C для звукового сервера. Используется для портирования программ. libmcopВот где проявляется магия MCOP. Библиотека содержит основные вещи для написания приложения MCOP, диспетчер, таймеры, а также внутренние классы для обеспечения протокола MCOP. libartsflowВместе с определением artsflow.idl, есть некоторые утилиты, например конвертация частоты дискретизации. libqiomanagerИнтеграция MCOP в цикл событий Qt, нужно при написании приложений Qt с использованием MCOP. knotifyВ процессе написания kaudioplayerВ процессе написания libkmidВ процессе написания kmedia2В процессе написания sound serverВ процессе написания artsflowВ процессе написания API для языка СВведениеC API &arts; создано для упрощения написания и портирования приложений C в интерфейс звукового сервера &arts;. Это содержит функции потоков (отправка потоков в artsd), как блокирующих (синхронных), так и асинхронных.Для многих приложений вы должны просто заменить несколько системных вызовов, совместимых с вашим звуковым устройством, на соответствующие вызовы &arts;.Для пробы я портировал две программы - mpg123 и quake. Патчи для них можно взять здесь. Вы можете также отправлять ваши собственные патчи создателям &arts; или мультимедиа программ, чтобы они могли бы встроить поддержку &arts; в код их программ.Краткое обозрениеОтправка звука серверу через API делается очень просто:подключите заголовочный файл: #include <artsc.h>инициализируйте API функцией arts_init()создайте поток arts_play_stream()укажите требуемые параметры с помощью arts_stream_set()отправьте аудио данные в поток функцией arts_write()закройте поток: arts_close_stream()освободите память, выделенную для API: arts_free()Вот иллюстрация:#include <stdio.h>
#include <artsc.h>
int main()
{
arts_stream_t stream;
char buffer[8192];
int bytes;
int errorcode;
errorcode = arts_init();
if (errorcode < 0)
{
fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest");
while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) > 0)
{
errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes);
if(errorcode < 0)
{
fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
}
arts_close_stream(stream);
arts_free();
return 0;
}
Компиляция и сборка: artsc-configДля упрощения сборки программ, использующих C API &arts;, используется утилита artsc-config, которая самостоятельно определяет, функции каких библиотек вам нужно импортировать, где находятся заголовочные файлы. Она вызывается так:artsc-configдля нахождения библиотек и так: artsc-configдля нахождения дополнительных флагов компилятора C. Так, пример, описанный выше, можно скомпилировать из командной строки:ccccБиблиотекиЕщё не готово (см. информацию в artsc.h)