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<chapter id="arts-apis">
<title>Interfaces de Programação de Aplicativos do &arts;</title>
<sect1 id="api-overview">
<title>Visão Geral</title>
<para>O aRts não é somente uma peça de software, ele também fornece uma variedade de APIs para uma variedade de propósitos. Nesta seção, eu tentarei descrevê-las de uma maneira geral, com uma olhada sumária do que as APIs supostamente fazem, e como elas interagem. </para>
<para>Existe uma importante distinção a fazer: a maioria das APIs são <emphasis>independentes de localização e linguagem</emphasis> porque elas são especificadas como <emphasis>mcopidl</emphasis>. Por isto, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem, e não precisa preocupar-se se está lidando com objetos locais ou remotos. Aqui está uma lista das principais: </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>core.idl</term>
<listitem><para>Definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade MCOP, como o próprio protocolo, definições de objeto, o negociador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>artsflow.idl</term>
<listitem><para>Ela contém o sistema de fluxo que você usará para conectar-se com fluxos de áudio, a definição do <emphasis>Arts::SynthModule</emphasis> que é a base para qualquer interface que possui fluxos, e finalmente alguns objetos de áudio úteis. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>kmedia2.idl</term>
<listitem><para>Aqui, um objeto que pode tocar uma mídia (<emphasis>Arts::PlayObject</emphasis>) é definido. Tocadores de mídia como o noatun do KDE será capaz de tocar qualquer mídia para a qual um PlayObject pode ser encontrado. Assim faz sentido implementar PlayObjects para vários formatos (como mp3, vídeo mpg, midi, wav, ...) desta base, e muitos já estão prontos. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>soundserver.idl</term>
<listitem><para>Aqui, uma interface para o amplo sistema do servidor de som artsd é definida. A interface é chamada <emphasis>Arts::SoundServer</emphasis>, e implemente funcionalidades como aceitar fulxos a partir da rede, executar amostras, criar outros objetos personalizados do aRts e assim por diante. A transparência de rede é implícita devido ao uso do MCOP (como para todas as demais interfaces daqui). </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>artsbuilder.idl</term>
<listitem><para>Este módulo define a funcionalidade básica de gráfico de fluxo, que é, combinando objetos simples para mais complexos, definir um gráfico deles. Isto define a interface básica <emphasis>Arts::StructureDesc</emphasis>, <emphasis>Arts::ModuleDesc</emphasis> e <emphasis>Arts::PortDesc</emphasis> que contém uma descrição de uma estrutura, módulo e porta. Existe também uma maneira de obter "objetos da rede" fora desta conexão e descrições de valores, usando uma fabricação. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>artsmidi.idl</term>
<listitem><para>Este módulo define a funcionalidade midi básica, como objetos que produzem eventos midi, o que é um evento midi, um <emphasis>Arts::MidiManager</emphasis> para conectar os produtores e consumidores de eventos midi, e assim por diante. Como sempre a transparência de rede está implícita. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>artsmodules.idl</term>
<listitem><para>Aqui estão vários filtros adicionais, osciladores, efeitos, retardos e assim por diante, tudo necessário para processamento de sinal útil real, e para construir instrumentos complexos e efeitos além dos blocos de construção básicos. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>artsgui.idl</term>
<listitem><para>Isto cuida dos objetos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis>Arts::Widget</emphasis> a partir do qual todos os módulos GUI derivam. Isto produzirá independência de conjunto de ferramentas de desenvolvimento, e ... edição visual de GUI, e GUIs serializáveis. Além disso, como os elementos GUI possuem atributos normais, seus valores podem ser diretamente conectados a algum módulo de processamento de sinal (isto é, o valor de um índice deslizante para um filtro de corte). Como sempre: transparente à rede. </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Onde possível, o próprio aRts é implementado usando IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis>específicas de linguagem</emphasis>, usando seja C++ plano ou C plano. É normalmente mais adequado usar interfaces IDL quando possível, e outras APIs quando necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas de linguagem: </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>KNotify, KAudioPlayer (incluída no libtdecore)</term>
<listitem><para>Estas são APIs convenientes do KDE para os casos mais simples e comuns, onde você somente deseja tocar uma amostra. As APIs estão em C++ plano, otimizadas para o Qt/KDE, e são fáceis de usar e obter. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>libartsc</term>
<listitem><para>Interface em C plano para o servidor de som. Muito útil para portar aplicativos legados. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>libmcop</term>
<listitem><para>Aqui está toda a magia que o MCOP faz. A biblioteca contém as coisas básicas que você precisa conhecer para escrever um aplicativo MCOP simples, o expedidor, temporizadores, gerenciamento de entrada e saída, além dos mecanismos internos necessários para o protocolo MCOP propriamente dito funcionar. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>libartsflow</term>
<listitem><para>Somando à implementação do artsflow.idl, alguns utilitários úteis como conversão de taxa de amostragem. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>libqiomanager</term>
<listitem><para>Integração do MCOP no ciclo de eventos Qt, quando você escreve aplicativos Qt usando MCOP. </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="knotify">
<title>knotify</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="kaudioplayer">
<title>kaudioplayer</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="libkmid">
<title>libkmid</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="kmedia2">
<title>kmedia2</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="soundserver">
<title>servidor de som</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="artsflow">
<title>artsflow</title>
<para>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="capi">
<title><acronym>API</acronym> C</title>
<sect2 id="capiintro">
<title>Introdução</title>
<para>A <acronym>API</acronym> C do &arts; foi desenhada para tornar fácil escrever e portar aplicativos em C plano para o servidor de som &arts;. Ela fornece funcionalidade de fluxo (enviando fluxos de amostra para o <application>artsd</application>), tanto em bloco como não-bloco. Para a maioria dos aplicativos você simplesmente removerá as poucas chamadas do sistema que lidam com seu dispositivo de áudio e as substituirá com as chamadas apropriadas ao &arts;.</para>
<para>Eu fiz dois portes como prova do conceito: <application>mpg123</application> e <application>quake</application>. Você pode obter os remendos a partir <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz">daqui</ulink>. Sinta-se à vontade para enviar seus próprios remendos para o mantenedor do &arts; ou de pacotes de programas multimídia de modo que eles possam integrar o suporte ao &arts; em seu código.</para>
</sect2>
<sect2 id="capiwalkthru">
<title>Explanação Rápida</title>
<para>Enviar áudio para o servidor de som com a <acronym>API</acronym> é muito simples:</para>
<procedure>
<step><para>inclua o arquivo de cabeçalho usando <userinput>#include &lt;artsc.h&gt;</userinput></para></step>
<step><para>inicialize a <acronym>API</acronym> com <function>arts_init()</function></para></step>
<step><para>crie um fluxo com <function>arts_play_stream()</function></para></step>
<step><para>configure parâmetros específicos com <function>arts_stream_set()</function></para></step>
<step><para>escreva dados de amostra para o fluxo com <function>arts_write()</function></para></step>
<step><para>feche o fluxo com <function>arts_close_stream()</function></para></step>
<step><para>libere a <acronym>API</acronym> com <function>arts_free()</function></para></step>
</procedure>
<para>Aqui está um pequeno exemplo que ilustra isto:</para>
<programlisting>#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;artsc.h&gt;
int main()
{
arts_stream_t stream;
char buffer[8192];
int bytes;
int errorcode;
errorcode = arts_init();
if (errorcode &lt; 0)
{
fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest");
while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) &gt; 0)
{
errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes);
if(errorcode &lt; 0)
{
fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
}
arts_close_stream(stream);
arts_free();
return 0;
}
</programlisting>
</sect2>
<sect2 id="capiartscconfig">
<title>Compilando e Ligando: <application>artsc-config</application></title>
<para>Para compilar e ligar facilmente programas usando a <acronym>API</acronym> C do &arts;, o utilitário <application>artsc-config</application> é fornecido o qual conhece quais bibliotecas você precisar ligar e onde os arquivos de inclusão estão. Ele é chamado usando</para>
<screen><userinput><command>artsc-config</command> <option>--libs</option></userinput>
</screen>
<para>para encontrar as bibliotecas e </para>
<screen><userinput><command>artsc-config</command> <option>--cflags</option></userinput>
</screen>
<para>para encontrar sinalizadores de compilação adicionais para o C. O exemplo acima pode ser compilado usando a linha de comando:</para>
<screen><userinput><command>cc</command> <option>-o artsctest artsctest.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option></userinput>
<userinput><command>cc</command> <option>-o artsctest</option> <option>artsctest.c</option> <option>`artsc-config --cflags`</option> <option>`artsc-config --libs`</option></userinput>
</screen>
</sect2>
<sect2 id="c-api-reference">
<title>Referência de Biblioteca</title>
<para>[A SER FEITO: gerar a documentação para o artsc.h usando o kdoc] </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>