Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
tdegames/ksokoban
Michele Calgaro c20f4d8f2c
Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines
před 3 měsíci
..
data Desktop file translations: před 4 roky
images cmake: Removed useless usage of před 5 roky
levels cmake: Removed useless usage of před 5 roky
AUTHORS Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. před 15 roky
Bookmark.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 před 11 roky
Bookmark.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
CMakeL10n.txt Desktop file translations: před 4 roky
CMakeLists.txt Initial cmake conversion před 8 roky
History.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
History.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
HtmlPrinter.cpp Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. před 15 roky
HtmlPrinter.h Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. před 15 roky
ImageData.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
ImageData.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
InternalCollections.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 před 11 roky
InternalCollections.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
LevelCollection.cpp Rename common header files for consistency with class renaming před 11 roky
LevelCollection.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
LevelMap.cpp Rename common header files for consistency with class renaming před 11 roky
LevelMap.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
MainWindow.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines před 3 měsíci
MainWindow.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT před 9 měsíci
Makefile.am LIB_QT -> LIB_TQT conversion to align to updated admin module před 6 roky
Map.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
Map.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
MapDelta.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
MapDelta.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
ModalLabel.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 před 11 roky
ModalLabel.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT před 9 měsíci
Move.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
Move.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
MoveSequence.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
MoveSequence.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
NEWS Rename KStandard for enhanced compatibility with KDE4 před 11 roky
PathFinder.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
PathFinder.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
PlayField.cpp Replace various '#define' strings - part 6 před 4 měsíci
PlayField.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT před 9 měsíci
Queue.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
README Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. před 15 roky
StaticImage.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
StaticImage.h Branding cleanup: KDE -> TDE před 12 roky
TODO Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. před 15 roky
main.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines před 3 měsíci

README

ksokoban 0.2.2 - a Sokoban game for KDE

copyright 1998 Anders Widell  <d95-awi@nada.kth.se>

ksokoban is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License. See the file
COPYING for details.

See http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/ for later versions of ksokoban.
See the file AUTHORS for details about where the levels come from.

------------------------------------------------------------------------

PLAYING
=======

The objective of the game is to push all the red gems (these should
actually have been crates, but gems looked nicer) to the goal squares,
which are marked with green glassy things on the floor.

Use the cursor keys to move about. If you move onto a gem and there is
noting blocking it on the opposite side, then you will push the gem.

Use the CONTROL key together with the cursor keys to move as far as
possible in a direction without pushing any gems. With the SHIFT key
you will move as far as possible in a direction, possibly pushing a
gem if it is in the way.

Use the left mouse button to move to any place you can reach without
pushing any gems. The middle mouse moves in a straight line, possibly
pushing a gem if it is in the way.

The U key or the right mouse button undoes the last move.