Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
tdegames/ksokoban
Michele Calgaro c20f4d8f2c
Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines
3 місяці тому
..
data Desktop file translations: 4 роки тому
images cmake: Removed useless usage of 5 роки тому
levels cmake: Removed useless usage of 5 роки тому
AUTHORS Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. 15 роки тому
Bookmark.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 11 роки тому
Bookmark.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
CMakeL10n.txt Desktop file translations: 4 роки тому
CMakeLists.txt Initial cmake conversion 8 роки тому
History.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
History.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
HtmlPrinter.cpp Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. 15 роки тому
HtmlPrinter.h Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. 15 роки тому
ImageData.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
ImageData.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
InternalCollections.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 11 роки тому
InternalCollections.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
LevelCollection.cpp Rename common header files for consistency with class renaming 11 роки тому
LevelCollection.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
LevelMap.cpp Rename common header files for consistency with class renaming 11 роки тому
LevelMap.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
MainWindow.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines 3 місяці тому
MainWindow.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT 8 місяці тому
Makefile.am LIB_QT -> LIB_TQT conversion to align to updated admin module 6 роки тому
Map.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
Map.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
MapDelta.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
MapDelta.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
ModalLabel.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 11 роки тому
ModalLabel.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT 8 місяці тому
Move.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
Move.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
MoveSequence.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
MoveSequence.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
NEWS Rename KStandard for enhanced compatibility with KDE4 11 роки тому
PathFinder.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
PathFinder.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
PlayField.cpp Replace various '#define' strings - part 6 3 місяці тому
PlayField.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT 8 місяці тому
Queue.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
README Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. 15 роки тому
StaticImage.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
StaticImage.h Branding cleanup: KDE -> TDE 12 роки тому
TODO Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. 15 роки тому
main.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines 3 місяці тому

README

ksokoban 0.2.2 - a Sokoban game for KDE

copyright 1998 Anders Widell  <d95-awi@nada.kth.se>

ksokoban is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License. See the file
COPYING for details.

See http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/ for later versions of ksokoban.
See the file AUTHORS for details about where the levels come from.

------------------------------------------------------------------------

PLAYING
=======

The objective of the game is to push all the red gems (these should
actually have been crates, but gems looked nicer) to the goal squares,
which are marked with green glassy things on the floor.

Use the cursor keys to move about. If you move onto a gem and there is
noting blocking it on the opposite side, then you will push the gem.

Use the CONTROL key together with the cursor keys to move as far as
possible in a direction without pushing any gems. With the SHIFT key
you will move as far as possible in a direction, possibly pushing a
gem if it is in the way.

Use the left mouse button to move to any place you can reach without
pushing any gems. The middle mouse moves in a straight line, possibly
pushing a gem if it is in the way.

The U key or the right mouse button undoes the last move.