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<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
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<meta name="keywords" content="TDEPacman">
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<meta name="description" content="Documentation for TDEPacman">
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<title>Das TDEPacman Handbuch: Einführung</title>
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</head>
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<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
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<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
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<tr>
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<td><img SRC="tdepacman.gif" ALT="TDEPacman" BORDER=0 height=32 width=32 align=TEXTTOP></td>
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<td><b><font size=+2>TDEPacman</font></b>
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<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
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</tr>
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</table>
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<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
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<table WIDTH="600" >
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<tr>
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<td>
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<div align=right><a href="tdepacman-2.html">Weiter</a> <a href="tdepacman-index.html">Zurück</a> <a href="tdepacman-index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
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<h3>
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<a NAME="s1"></a>1. Einführung</h3>
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<h3>
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<a NAME="ss1.1"></a>1.1 Änderungen </h3>
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<h4>
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Version 0.3.2 (30. Juni 2003)</h4>
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<ul>
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<li>Ein beinahe vollwertige TDE3 Anwendung.</li>
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</ul>
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Version 0.3.1 (31. Januar 2002)</h4>
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<ul>
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<li>Vorabversion für TDE2 (Dokumentation nicht vollständig angepasst).</li>
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<li>Die "highscore"-Datei wird nicht mehr bei Installation anlegt, sondern erst bei
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Erreichen eines Eintrages in der Ruhmeshalle.
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Der Pfad (Verzeichnis/Dateiname) kann über die <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">Konfigurationsdatei</a>
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angegeben werden.
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Ist die systemweite "highscore"-Datei nicht schreibbar, wird eine private Datei im
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Heimatsverzeichnis des Benutzers angelegt und benutzt und es erscheint ein entsprechender
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Hinweis.</li>
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</ul>
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Version 0.3.0 (Juni 2000, nicht freigegeben)</h4>
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<ul>
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<li>Ms.Pacman Modus eingebaut (gewaltige Änderung) !</li>
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<li>Automatische Pause/Fortsetzung im Hinter/Vordergrund, für Kevin Forge
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(er hatte auch die Ms.Pacman Idee) eingebaut. Diese Optionen sind über
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Menuepunkte anwählbar.</li>
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<li>Portugesische Übersetzung von Sérgio Fernandes.</li>
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<li>Animation der Energizer und Blinken des aktiven Spielers ("1UP") hinzugefügt.</li>
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<li>Das Flackern im Editiermodus der Ruhmeshalle bei Fokuswechsel
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beseitigt (FocusEvents).</li>
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<li>Der Mauszeiger im Spielfeld, kann über einen Menupunkt aus- bzw.
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eingeblendet werden. </li>
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<li>Die Spielfläche (Map) kann in einer externen Textdatei hinterlegt
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werden, und bei Bedarf über die Konfigdatei angewählt werden.</li>
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<li>Doppelte Pixmaps entfernt. Da jetzt alle Pixmapdateien über
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die Konfigdatei definiert werden können, können die Pixmaps auch in
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anderen (Schemen)-Verzeichnissen liegen (EyesPixmapName=../tiny/eyes.xpm),
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oder einen anderen Namen haben (z.B.: LevelPixmapName=fruit.xpm).</li>
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<li>Nach dem Fressen des letzten Punktes, erfolgt die Anzeige des ersten
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Pixmaps der letzten/momentanen Richtung. Bisher wurde dann immer die erste
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Pixmap der Bewegung nach Norden/Oben angezeigt.</li>
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</ul>
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Version 0.2.6 (11. Dezember 1999)</h4>
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<ul>
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<li>
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Schwedische Übersetzung einiger Texte (leider unvollständig)
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von Johne.</li>
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<li>
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Durch die Verwendung von Sonderzeichen in der Schweden-Version, musste
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die gesamte Zeichensatzbehandlung überarbeitet werden.</li>
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<li>
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Die Fonts enhalten jetzt einen (fast) kompletten ISO-Latin1 Zeichensatz
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(keine Kleinbuchstaben).</li>
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<li>
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Ausrichtungsfunktionalität bei den Textausgabefunktionen eingebaut.</li>
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<li>
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Er wird nicht mehr mit xbm-, sondern mit pbm-Dateien als Zeichensatzdateien
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gearbeitet (die benötigen sogar weniger Platz, obwohl vielmehr Zeichen
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in ihnen enthalten sind).</li>
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<li>
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Alle Textelemente in die Lokalisierung (i18n) aufgenommen. Wär's mag
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- kann jetzt auch Meldungen wie "GAME OVER" oder "READY!" in seine Landessprache
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übersetzen. (Ein auskommentierer Versuch befindet sich in "/po/de/tdepacman.po".)</li>
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<li>
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Dokumentation und Programm wieder einmal auf eine neue email-Adresse umgestellt.</li>
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</ul>
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Version 0.2.5 (20. Juni 1999)</h4>
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<ul>
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<li>
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Die Anzeige (Anwahl) der Ruhmeshalle geändert, um so hoffentlich einige
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selten auftretene Fehler zu beheben. Umschaltung der Anzeige durch lower/raise
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anstelle der bislang genutzen hide/show-Funktionen. </li>
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<li>
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Bei der Installation, wird die Datei zur Speicherung der HighScores auf
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worldwritable (chmod 666) gesetzt. Dadurch können auch "normale" Benutzer
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ihre Höchstleistungen dauerhaft speichern.</li>
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<li>
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Die Levels auf 13 erweitert (LevelPixmaps, Score) durch die höheren
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Punktzahlen mußten auch die Fonts (zur Darstellung der erzielten
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Punkte) erweitert werden. In diesem Zuge wurde die Anzeige der Punkte variabel
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gestalten (im Rahmen von 10 bis 9000, wobei nur die führende Ziffer
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nicht 0 sein darf. Ausnahme 1600). Da für die Anzeige der hohen Punktzahlen
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mehr Platz benötigt wird als für die eigentliche Spielfigur,
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mußte auch das gewährleistet werden.</li>
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<li>
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Da in der Statusanzeige eigentlich kein Platz für 13 Levels ist, kann
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die Anzeigeposition des Levelsymbols wahlfrei durch <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">LevelPosition</a>
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angegeben werden. Jetzt wird auch das letzte Symbol anzeigt.</li>
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<li>
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Die Standard-Geschwindigkeit der Monster bleibt, auf Wunsch von Gerald
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Williams auch in den höheren Spielstufen konstant.</li>
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<li>
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Routinen zur Bildschirmaktualisieren optimiert.</li>
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<li>
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Dokumentation und Programm auf neue email-Adresse umgestellt.</li>
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</ul>
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Version 0.2.4 (26. Januar 1999 - heute wurde linux v2.2 freigegeben)</h4>
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<ul>
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<li>
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Speicherung der "Höchsten Punktzahlen" in der Ruhmeshalle eingebaut.
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Zu diesem Zweck wurde die Struktur der Bitfont-Zeichensätze um zusätzliche
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Zeichen erweitert, die Sonderzeichen (kleine Punktzahlen während des
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Spieles) in den Steuerungszeichenbereich verlagert und die Behandlung dieser
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verbessert (FontFirstChar und FontLastChar über Konfigdatei).</li>
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<li>
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Die Größe der Labels im Steuerungstasten-Dialog wird manuell
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gesetzt, da die autoResize-Funktionen der qt-Libraries nicht in allen Version
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sauber arbeiten.</li>
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<li>
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Die Menüanzeige wird besser auf die aktuell verfügbaren Funktionen
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angepaßt (disabled/enabled und checked).</li>
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<li>
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Standardmäßig wird jetzt auch im "MIDWAY (groß)"-Schema
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die glättere font-smooth.xbm Schrift verwendet.</li>
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<li>
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Dateien zur Internationalisierung an neue Verzeichnisstruktur angepaßt.</li>
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</ul>
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Version 0.2.3a (15. Januar 1999)</h4>
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<ul>
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<li>
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Anpassungen der Tastaturroutinen an die TDE 1.1 Bibliotheken (kompiliert
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mit 1.0 und 1.1).</li>
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<li>
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Winziges Bugfix in tdepacman.cpp (CHECK_PTR( menuBar )).</li>
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</ul>
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Version 0.2.3 (12. September 1998)</h4>
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<ul>
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<li>
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Bewegungen der Monster im Gefängnis verlangsamt, dabei Fehler nach
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der "harmlos"-Phase der Monster (sie blieben langsam) korrigiert.</li>
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<li>
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Neue Font "font-smooth" und Pixmap "wall.xpm" für Zacman-Schema geglättet.</li>
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<li>
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Alle Zeiten des Programmablaufes können über die <a href="tdepacman-3.html#s3">Konfigdatei</a>
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geändert werden.</li>
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<li>
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Hilfefunktion an TDE-Standard angepaßt (kapp->getHelpMenu).</li>
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</ul>
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Version 0.2.2 (24. August 1998)</h4>
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<ul>
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<li>
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Lokalisation des Quellcodes und deutsche Übersetzung hinzugefügt.</li>
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<li>
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kde_datadir Fehler in keys.cpp (Tastatusbelegung...) korrigiert, so das
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Pixmaps und Bitfonts nach der Benutzung des "Tastaturbelegung..."-Dialogs
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korrekt gefunden werden können.</li>
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<li>
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Die Lage der Dateien (Quelldateien, Pixmaps, Dokumente usw.) geändert,
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um der Beispielstruktur von kapptemplate v0.1 zu entsprechen.</li>
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</ul>
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Version 0.2.1 (18. August 1998)</h4>
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<ul>
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<li>
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Zeitabläufe geändert (noch nicht perfekt), aber ich hoffe Andreas
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Pour wird mehr Freude beim Testen der nächsten Versionen haben.</li>
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<li>
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Das Handhabung der Pixmaps ist nicht mehr so strikt.</li>
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</ul>
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Version 0.2.0 (13. August 1998)</h4>
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<ul>
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<li>
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(Vorläufige)Unterstützung von Grafikschemen hinzugefügt.</li>
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</ul>
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<h4>
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Version 0.1.1 (8. August 1998) </h4>
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<ul>
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<li>
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|
Erste öffentliche Version.</li>
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</ul>
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<div align=right><a href="tdepacman-2.html">Weiter</a> <a href="tdepacman-index.html">Zurück</a> <a href="tdepacman-index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
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<center>
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<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="100%"></center>
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td></td>
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</tr>
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</table>
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</body>
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</html>
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