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<sect1 id="tutorial-starting">
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<title
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>Conoscere &chalk;</title>
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<para
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>Allora, cominciamo. Puoi avviare &chalk; da solo o da &koffice;. Nei tuoi menu di &kde;, &chalk; dovrebbe essere sotto Grafica o sotto Ufficio, dipende un po' da chi ha ti fatto il pacchetto di &koffice;. Oppure, come faccio io: premi <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F2</keycap
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></keycombo
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> (che apre la miniconsole), scrivi <userinput
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><command
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>chalk</command
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></userinput
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> e premi <guibutton
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>OK</guibutton
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>. </para>
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<para
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>Poco dopo, sarai accolto da una finestra: </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>La finestra <guilabel
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>Crea documento</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>La finestra <guilabel
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>Crea documento</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>La finestra <guilabel
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>Crea documento</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Questa è la norma per &koffice;: puoi creare un nuovo documento, scegliere un documento tra i tuoi file o selezionare un documento che avevi aperto in una sessione precedente. Qui abbiamo moltissimi modelli, ordinati per modello del colore. &chalk; è un'applicazione molto flessibile, e può gestire molti diversi tipi di immagini: immagini <acronym
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>CMYK</acronym
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> per le stampanti, <acronym
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>RGB</acronym
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> per il Web, immagini <acronym
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>RGB</acronym
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> con alta profondità dei canali per i fotografi, immagini ad acquerello per i pittori, e ancora altri. Per ora, scegli <guilabel
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>Documento personalizzato</guilabel
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>. Ciò ci permetterà di vedere la finestra <guilabel
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>Nuova immagine</guilabel
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>: </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>La finestra <guilabel
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>Nuova immagine</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>La finestra <guilabel
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>Nuova immagine</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>La finestra <guilabel
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>Nuova immagine</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Qui puoi dare un nome al tuo documento, determinarne le dimensioni e la risoluzione. La combinazione di larghezza e altezza e la risoluzione determinano quanto sarà grande la tua immagine sullo schermo e su carta: se la tua immagine ha una risoluzione di 100×100 dpi, e la tua immagine è grande 1000×1000 pixel, se tutto è configurato correttamente, la tua immagine sarà esattamente lunga 25,4 centimetri e larga altrettanto se la controlli con un righello, non importa quale sia la risoluzione del tuo schermo o della tua stampante, purché sia mostrata al 100%. Però, la vita è raramente così facile da far funzionare tutto così bene. Per ora, pensa solo in pixel, non in centimetri. </para>
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<para
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>Il prossimo gruppo di opzioni è molto più interessante della risoluzione: &chalk; è un'applicazione enormemente flessibile, e puoi lavorare con molti tipi di immagini. Per questa esercitazione, basta che scegli <guilabel
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>RGB (8 bit per canale)</guilabel
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>. Puoi anche selezionare un profilo. Per ora, lo lasciamo all'impostazione predefinita di <guilabel
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>sRGB incorporato - (lcms interno)</guilabel
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>. </para>
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<para
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>Nel terzo gruppo di opzioni, puoi selezionare il colore iniziale della tela e la quantità di opacità o trasparenza di questo colore. Inoltre puoi aggiungere una descrizione dei contenuti. Lasciamo anche queste opzioni alle loro impostazioni predefinite, quindi fai clic su <guibutton
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>Crea</guibutton
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> per finalmente creare la nuova immagine. </para>
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<para
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>Ora vedrai la schermata principale di &chalk;. </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>La schermata principale di &chalk;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>La schermata principale di &chalk;</phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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|
>La schermata principale di &chalk;</para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Sul lato sinistro e in alto ci sono barre degli strumenti che ti offrono accesso agli strumenti di pittura, modifica e selezione. Puoi trovare una descrizione più dettagliata di queste barre <link linkend="commands-toolbars"
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>qui</link
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>. L'area di disegno vera e propria è nel mezzo. Sul lato destro dello schermo, ci sono varie tavolozze, di cui puoi leggere <link linkend="commands-palettes"
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|
>in questa sezione</link
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>. Infine, c'è una barra dei menu in cima allo schermo, come normale. Puoi leggere qualcosa su questa <link linkend="commands-menus"
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|
>qui</link
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>. </para>
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</sect1>
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