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103 lines
3.1 KiB
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<chapter id="images">
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<title
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>Imagens</title>
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<para
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>A criação e modificação de imagens é uma das funcionalidades básicas do &chalk;. Embora a maioria dos outros capítulos deste manual se foquem nas coisas que consegue fazer, ao pintar ou a editar, este capítulo mostra-lhe o que poderá fazer às imagens em si. </para>
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<sect1 id="images-files">
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<title
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>Lidar com os ficheiros</title>
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<para
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>A menos que esteja a fazer algum desenho rápido, o trabalho no &chalk; irá quase sempre envolver ficheiros. Você poderá abrir as imagens existentes — o &chalk; consegue lidar com um grande conjunto de formatos de ficheiros - veja a secção <link linkend="introduction-keyfeatures-imageformats"
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>Formatos de imagem</link
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> — ou inicie o &chalk; para criar um novo. Quando terminar, ou se quiser continuar posteriormente, poderá gravar facilmente o seu trabalho. </para>
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<variablelist>
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<varlistentry
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><term
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>Abrir os ficheiros existentes</term>
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<listitem
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><para
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>Quando iniciar o &chalk;, poderá abrir uma imagem existente com o botão <guibutton
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>Abrir um Documento Existente</guibutton
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>, na parte inferior esquerda da janela. Poderá também usar a opção do menu <menuchoice
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><guimenu
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>Ficheiro</guimenu
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><guimenuitem
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>Abrir</guimenuitem
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></menuchoice
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> (<keycombo action="simul"
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>&Ctrl;<keycap
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>O</keycap
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></keycombo
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>). Isto irá mostrar a janela <guilabel
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>Abrir um Documento</guilabel
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>, na qual poderá escolher uma imagem para abrir. A janela de abertura e o menu <guimenu
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>Ficheiro</guimenu
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> contêm também uma lista com os ficheiros usados mais recentemente, para um acesso mais rápido.</para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry
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><term
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>Gravar o seu trabalho em progresso</term>
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<listitem
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><para
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>Com as opções do menu <menuchoice
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><guimenu
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>Ficheiro</guimenu
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><guimenuitem
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>Gravar</guimenuitem
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></menuchoice
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> e <menuchoice
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><guimenu
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>Ficheiro</guimenu
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><guimenuitem
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>Gravar Como...</guimenuitem
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></menuchoice
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> (ou os seus atalhos respectivos <keycombo action="simul"
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>&Ctrl;<keycap
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>S</keycap
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></keycombo
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> e <keycombo action="simul"
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>&Ctrl;&Shift;<keycap
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>S</keycap
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></keycombo
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>), poderá gravar o seu trabalho. A primeira opção irá gravar as modificações na imagem actual, enquanto a última irá mostrar a janela <guilabel
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>Gravar o Documento</guilabel
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>, na qual poderá indicar um novo nome de ficheiro para a imagem. Se esta for a primeira vez que grava a imagem, a opção <guimenuitem
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>Gravar</guimenuitem
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> também irá pedir um nome de ficheiro. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry
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><term
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>Criar uma nova imagem</term>
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<listitem
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><para
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>Na janela de abertura (disponível na opção <menuchoice
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><guimenu
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>Ficheiro</guimenu
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><guimenuitem
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>Novo</guimenuitem
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></menuchoice
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> ou com o atalho <keycombo action="simul"
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>&Ctrl;<keycap
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>N</keycap
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></keycombo
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>), poderá criar um documento completamente personalizado ou escolher um dos modelos de imagens. Estes modelos oferecem uma forma rápida de criar uma imagem nova. Veja o tutorial <link linkend="tutorial-starting"
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>Começar a conhecer o &chalk;</link
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>. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect1>
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</chapter>
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