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koffice-i18n/koffice-i18n-pt/docs/koffice/chalk/developers-scripting.docbook

1133 lines
24 KiB

<sect1 id="developers-scripting">
<title
>Programação</title>
<para
>No &chalk;, poderá criar programas em Ruby ou Python (a disponibilidade dos interpretadores poderá depender das suas distribuições ou se o administrador da sua máquina os instalou). Aqui poderá encontrar uma descrição da API de programação. </para
><para
>Alguns dos exemplos são distribuídos com o &chalk; e poderá encontrá-los em <filename
>/usr/share/apps/chalk/scripts</filename
> (ou <filename
>/opt/kde/share/apps/chalk/scripts</filename
>). </para>
<sect2 id="developers-scripting-variables">
<title
>Variáveis do módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>O <varname
>ChalkDocument</varname
> devolve um objecto <classname
>Document</classname
></para
></listitem>
<listitem
><para
>O <varname
>ChalkScript</varname
> devolve um objecto <classname
>ScriptProgress</classname
></para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Poderá obter um objecto com a função <function
>get</function
> do módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
>; no Ruby, terá de escrever algo do género: <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
programa = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
</programlisting>
</para>
</sect2>
<sect2 id="developers-scripting-functions">
<title
>Funções no módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>getBrush</function
></para
><para
>Esta função devolve um <classname
>Brush</classname
> obtido da lista de recursos do &chalk;. Recebe um argument: o nome do pincel. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)")
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getFilter</function
></para
><para
>Esta função devolve um <classname
>Filter</classname
> obtido da lista de recursos do &chalk;. Recebe um argumento: o nome do filtro. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getFilter("invert")
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getPattern</function
></para
><para
>Esta função devolve um <classname
>Pattern</classname
> obtido da lista de recursos do &chalk;. Recebe um argumento: o nome do padrão. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getPattern("Bricks")
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>loadBrush</function
></para
><para
>Esta função carrega um <classname
>Brush</classname
> e devolve-o de seguida. Ela recebe um argumento: o nome do ficheiro do pincel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>loadPattern</function
></para
><para
>Esta função carrega um <classname
>Pattern</classname
> e devolve-o de seguida. Ela recebe um argumento: o nome do ficheiro do padrão.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>newCircleBrush</function
></para
><para
>Esta função devolve um <classname
>Brush</classname
> com uma forma circular. Recebe pelo menos dois argumentos: a largura e a altura. Poderá receber outros dois argumentos: a largura e a altura do sombreado. Se não for indicado qualquer sombreado, este não será usado. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # cria um círculo simples
Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # cria um gradiente
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>newHSVColor</function
></para
><para
>Esta função devolve uma nova <classname
>Color</classname
> com o tuplo de HSV indicado. Recebe três argumentos: a componente do matiz (0 a 255), da saturação (0 a 255) e do valor (0 to 255). Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRGBColor(255,125,0)
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>newImage</function
></para
><para
>Esta função recebe uma nova <classname
>Image</classname
>. Recebe quatro argumentos: largura, altura, ID do espaço de cores, nome da imagem. Como resultado, irá obter um objecto <classname
>Image</classname
>. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>newRectBrush</function
></para
><para
>Esta função devolve um <classname
>Brush</classname
> com uma forma rectangular. Recebe pelo menos dois argumentos: a largura e a altura. Poderá receber outros dois argumentos: a largura e a altura do sombreado. Se não for indicado qualquer sombreado, este não será usado. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # criar um rectângulo simples
Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # criar um gradiente
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>newRGBColor</function
></para
><para
>Esta função devolve uma nova <classname
>Color</classname
> com o tuplo de RGB indicado. Recebe três argumentos: a componente do vermelho (0 a 255), do verde (0 a 255) e do azul (0 to 255). Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # criar uma cor vermelha
Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # criar uma cor branca
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="developers-scripting-objects">
<title
>Descrições e listas de funções dos vários objectos no <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Objecto: PaintLayer</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>beginPainting</function
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>convertToColorspace</function
></para
><para
>Converte a imagem para um espaço de cores. Esta função recebe um argumento: o nome do espaço de cores de destino. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>image.convertToColorspace("CMYK")
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>createHistogram</function
></para
><para
>Esta função cria um histograma para esta camada. Recebe dois argumentos: o tipo do histograma ("RGB8HISTO") e 0 se o histograma for linear ou 1 se for logarítmico.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>createHLineIterator</function
></para
><para
>Cria um iterador sobre uma camada, o qual irá percorrer uma linha. Esta função recebe três argumentos: <varname
>x</varname
> (início na linha), <varname
>y</varname
> (posição vertical da linha), largura da linha.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>createPainter</function
></para
><para
>Esta função cria um <classname
>Painter</classname
> que lhe permitirá pintar algumas coisas na camada. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>createRectIterator</function
></para
><para
>Cria um iterador sobre uma camada, que irá funcionar sobre uma área rectangular. Esta função recebe quatro argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, largura do rectângulo, altura do rectângulo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>createVLineIterator</function
></para
><para
>Cria um iterador sobre uma camada, o qual irá percorrer uma coluna. Esta função recebe três argumentos: <varname
>x</varname
> (posição horizontal da coluna), <varname
>y</varname
> (início da coluna), altura da coluna.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>endPainting</function
></para
><para
>Usa esta função para fechar o item a desfazer actual e adicioná-lo ao histórico.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>fastWaveletTransformation</function
></para
><para
>Devolve a transformada por ondulação da camada.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>fastWaveletUntransformation</function
></para
><para
>Anula uma ondulação desta camada. Recebe um argumento: um objecto de ondulação. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>wavelet = camada.fastWaveletTransformation()
camada.fastWaveletUntransformation(wavelet)
</programlisting
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getHeight</function
></para
><para
>Devolve a altura da camada.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getWidth</function
></para
><para
>Devolve a largura da camada.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Filter</classname
></para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>getFilterConfiguration</function
></para
><para
>Esta função devolve a <classname
>FilterConfiguration</classname
> associada com este filtro.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>process</function
></para
><para
>Esta função irá aplicar o filtro. Recebe pelo menos um argumento: a camada de origem. Poderá também usar estes quatro argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>largura</varname
>, <varname
>altura</varname
>. O (<varname
>x</varname
>,<varname
>y</varname
>,<varname
>largura</varname
>,<varname
>altura</varname
>) define a área rectangular na qual será calculado o filtro. Se o rectângulo não for definido, então o filtro será aplicado na camada de origem inteira. Por exemplo (em Ruby) <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
imagem = doc.getImage()
camada = imagem.getActivePaintLayer()
largura = camada.getWidth()
altura = camada.getHeight()
filtro = Krosschalkcore::getFilter("invert")
filtro.process(camada, camada)
filtro.process(camada, camada, 10, 10, 20, 20 )
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist
></listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>FilterConfiguration</classname
></para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>getProperty</function
></para
><para
>Esta função devolve o valor de um parâmetro do <classname
>Filter</classname
> associado. Ele recebe um argumento: o nome do parâmetro.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setProperty</function
></para
><para
>Esta função define um parâmetro do <classname
>Filter</classname
> associado. Ela recebe dois argumentos: o nome do parâmetro e o valor, cujo tipo depende do <classname
>Filter</classname
>.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Histogram</classname
></para>
<para
>Esta classe permite-lhe aceder ao histograma de um <classname
>PaintLayer</classname
>. Exemplo (em Ruby): <programlisting
>doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument")
imagm = doc.getImage()
camada = imagem.getActiveLayer()
histo = camada.createHistogram("RGB8HISTO",0)
min = camada.getMin() * 255
max = camada.getMax() * 255
for i in min..max
print camada.getValue(i)
print "\n"
end
</programlisting>
</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>getChannel</function
></para
><para
>Devolve o canal seleccionado.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getCount</function
></para
><para
>Esta função devolve o número de pixel usado pelo histograma.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getHighest</function
></para
><para
>Esta função devolve o valor mais elevado do histograma.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getLowest</function
></para
><para
>Esta função devolve o valor mínimo do histograma.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getMax</function
></para
><para
>Esta função devolve o limite máximo do histograma (os valores com maior posição que o máximo são nulos). O valor está no intervalo 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getMean</function
></para
><para
>Esta função devolve a média do histograma.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getMin</function
></para
><para
>Esta função devolve o limite mínimo do histograma (os valores com menor posição que o máximo são nulos). O valor está no intervalo 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getNumberOfBins</function
></para
><para
>Devolve o número de abcissas deste histograma. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getTotal</function
></para
><para
>Esta função devolve o somatório de todos os valores do histograma.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getValue</function
></para
><para
>Devolve o valor de uma abcissa do histograma. Esta função recebe um argumento 'índice' no intervalo [0..255].</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setChannel</function
></para
><para
>Selecciona o canal da camada para o qual irá obter o resultado do histograma. Esta função recebe um argumento: o número do canal.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>ScriptProgress</classname
></para>
<para
>O <classname
>ScriptProgress</classname
> é usado para gerir a barra de progresso da barra de estado do &chalk;. Por exemplo (em Ruby): <programlisting
>programa = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
programa.setProgressTotalSteps(1000)
programa.setProgressStage("progressive", 0)
for i in 1..900
programa.incProgress()
end
programa.setProgressStage("brutal", 1000)
</programlisting
></para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>incProgress</function
></para
><para
>Esta função avança um passo no progresso.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setProgress</function
></para
><para
>Esta função altera o valor do progresso. Recebe um argumento: o valor do progresso.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setProgressStage</function
></para
><para
>Esta função altera o valor do progresso e mostra o texto.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setProgressTotalSteps</function
></para
><para
>Esta função define o número de passos que o programa irá necessitar. Recebe um argumento: o valor máximo do progresso</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Wavelet</classname
></para
><para
>Este objecto contém os coeficientes de uma transformação por ondulação de um <classname
>PaintLayer</classname
>.</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>getDepth</function
></para
><para
>Devolve a profundidade da camada.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getNCoeff</function
></para
><para
>Devolve o valor o N-ésimo coeficiente. A função recebe um argumento: o índice do coeficiente.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getNumCoeffs</function
></para
><para
>Devolve o número de coeficientes nesta ondulação (= tamanho * tamanho * profundidade).</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getSize</function
></para
><para
>Devolve o tamanho da ondulação (tamanho = largura = altura).</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getXYCoeff</function
></para
><para
>Devolve o valor de um coeficiente. A função recebe dois argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setNCoeff</function
></para
><para
>Altera o valor do N-ésimo coeficiente. A função recebe dois argumentos: o índice do coeficiente e o novo valor do coeficiente.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setXYCoeff</function
></para
><para
>Altera o valor de um coeficiente. A função recebe três argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
> e o novo valor do coeficiente.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Painter</classname
></para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Função: <function
>convolve</function
></para
><para
>Esta função aplica um módulo de convolução a uma imagem. Recebe pelo menos três argumentos: uma lista de listas com o módulo (todas as listas deverão ter o mesmo tamanho), o factor e o deslocamento. </para
><para
>O valor de um pixel será dado pela seguinte função: K * P / factor + deslocamento, onde o K é o módulo e o P a vizinhança. </para
><para
>Poderá receber os seguintes argumentos opcionais: <varname
>opContorno</varname
> (controla como fazer a convolução dos pixels no extremo de uma imagem: 0 = usar a cor predefinida, 1 = usa o pixel do lado oposto da imagem, 2 = usar o pixel do contorno, 3 = evitar os pixels do contorno), <varname
>canal</varname
> (1 para a cor, 2 para o alfa, 3 para ambos), <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>largura</varname
>, <varname
>altura</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setFillThreshold</function
></para
><para
>Define o limiar de preenchimento. Recebe um argumento: o limite.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>fillColor</function
></para
><para
>Começa a preencher com uma cor. Recebe dois argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>fillPattern</function
></para
><para
>Começa a preencher com um padrão. Recebe dois argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintPolyline</function
></para
><para
>Esta função irá pintar uma linha poligonal. Recebe dois argumentos: uma lista de posições em X e uma lista de posições em Y.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintLine</function
></para
><para
>Esta função irá pintar uma linha. Ele recebe cinco argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
> e <varname
>pressão</varname
>. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintBezierCurve</function
></para
><para
>Esta função irá pintar uma curva Bezier. Recebe dez argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>p1</varname
>, <varname
>cx1</varname
>, <varname
>cy1</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
>, <varname
>p2</varname
>, onde o (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) é a posição inicial, o <varname
>p1</varname
> é a pressão inicial, (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) é a posição final, <varname
>p2</varname
> é a pressão no fim. O (<varname
>cx1</varname
>,<varname
>cy1</varname
>) e o (<varname
>cx2</varname
>,<varname
>cy2</varname
>) são as posições dos pontos de controlo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintEllipse</function
></para
><para
>Esta função irá pintar uma elipse. Recebe cinco argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
>, <varname
>pressão</varname
>, onde o (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) e o (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) são as posições dos dois centros.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintPolygon</function
></para
><para
>Esta função irá pintar um polígono. Recebe dois argumentos: uma lista de posições em X e uma lista de posições em Y.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintRect</function
></para
><para
>Esta função irá pintar um rectângulo. Recebe cinco argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>largura</varname
> <varname
>altura</varname
>, <varname
>pressão</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>paintAt</function
></para
><para
>Esta função irá pintar numa dada posição. Recebe três argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>pressão</varname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setPaintColor</function
></para
><para
>Esta função define a cor de pintura (também chamada de cor principal). Recebe um argumento: um <classname
>Color</classname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setBackgroundColor</function
></para
><para
>Esta função altera a cor de fundo. Recebe um argumento: uma <classname
>Color</classname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setPattern</function
></para
><para
>Esta função altera o padrão usado no preenchimento. Recebe um argumento: um objecto <classname
>Pattern</classname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setBrush</function
></para
><para
>Esta função altera o pincel usado na pintura. Recebe um argumento: um objecto <classname
>Brush</classname
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setPaintOp</function
></para
><para
>Esta função define a operação de pintura. Recebe um argumento: o nome da operação de pintura.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setDuplicateOffset</function
></para
><para
>Esta função define o deslocamento do duplicado. Recebe dois argumentos: o deslocamento horizontal e o vertical.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setOpacity</function
></para
><para
>Esta função altera a opacidade da pintura. Recebe um argumento: a opacidade, no intervalo de 0 a 255.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setStrokeStyle</function
></para
><para
>Esta função define o estilo do traço. Recebe um argumento: 0 para nenhum e 1 para pincel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setFillStyle</function
></para
><para
>Esta função altera o estilo de preenchimento do <classname
>Painter</classname
>. Recebe um argumento: 0 para nada, 1 para o preenchimento com a cor principal, 2 para o preenchimento com a cor de fundo e 3 para o preenchimento com um padrão.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Iterator</classname
></para
><para
>Este objecto permite-lhe alterar os valores dos pixels um a um. O nome de algumas funções depende do espaço de cores; por exemplo, se o espaço de cores da camada for o RGB, terá o <function
>setR</function
>, <function
>setG</function
> e o <function
>setB</function
> e, no caso do CMYK: <function
>setC</function
>, <function
>setM</function
>, <function
>setY</function
> e <function
>setK</function
>. Na documentação abaixo, assumir-se-á que o espaço de cores se chamada ABC, com três canais: A, B e C.</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funções: <function
>setA</function
>, <function
>setB</function
>, <function
>setC</function
></para
><para
>Estas funções recebem um argumento: o novo valor de um dos canais deste pixel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>setABC</function
></para
><para
>Altera o valor de todos os canais. Esta função recebe um argumento: uma lista com os valores novos de todos os canais.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função <function
>getA</function
>, <function
>getB</function
>, <function
>getC</function
></para
><para
>Devolve o valor de um dos canais deste pixel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>getABC</function
></para
><para
>Devolve uma lista com os valores de todos os canais.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>darken</function
></para
><para
>Torna um pixel mais escuro. Esta função recebe pelo menos um argumento: <varname
>sombra</varname
> (quantidade usada para escurecer todos os canais de cores). Esta função poderá recebe o seguinte argumento opcional: <varname
>compensação</varname
> (para limitar o escurecimento).</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>invertColor</function
></para
><para
>Inverte a cor de um pixel.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>next</function
></para
><para
>Incrementa a posição, indo para o pixel seguinte.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Função: <function
>isDone</function
></para
><para
>Devolve 'true' (verdadeiro) se o iterador estiver no fim (não existirem mais pixels).</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="developers-scripting-resources">
<title
>Recursos</title>
<para
>Aqui estão sugestões ou listas parciais de recursos do &chalk;. </para
><para
>Para o <classname
>Brush</classname
> e o <classname
>Pattern</classname
>: Poderá obter o nome e o pincel ou padrão associado do selector da barra de ferramentas do &chalk;. </para
><para
>Uma lista de identificadores de espaços de cores no &chalk;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para>
</sect2>
</sect1>