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4.6 KiB
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<sect1 id="tutorial-starting">
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<title
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>Comenzar a conocer &chalk;</title>
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<para
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>Bueno, mostremos las exquisiteces. Puede iniciar &chalk; por sí mismo o desde la shell de &koffice;. En sus menús de &kde;, &chalk; debería estar en «Gráficos» o en «Oficina», según el empaquetado de &koffice;. O también puede hacer lo que yo: presionar <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F2</keycap
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></keycombo
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> (que abre el minicli), teclear <userinput
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><command
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>chalk</command
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></userinput
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> y presionar <guibutton
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>Aceptar</guibutton
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>. </para>
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<para
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>Poco tiempo después, se le debe mostrar un diálogo: </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>El diálogo <guilabel
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>Crear documento</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>El diálogo <guilabel
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>Crear documento</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>El diálogo <guilabel
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>Crear documento</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Es un cuadro estándar para &koffice;: puede crear un documento nuevo, seleccionar un documento de entre sus archivos o seleccione un documento que haya abierto en una sesión anterior. Aquí dispone de muchas plantillas, ordenadas por modelo de color. &chalk; es una aplicación muy flexible y puede gestionar muchos tipos distintos de imágenes. Imágenes <acronym
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>CMYK</acronym
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> para impresión, <acronym
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>RGB</acronym
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> para la web, <acronym
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>RGB</acronym
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> para fotógrafos con grandes profundidades de canales, acuarelas para los pintores y muchos más. Por ahora, puede seleccionar <guilabel
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>Documento personalizado</guilabel
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>. Con ello, conseguiremos ver el diálogo <guilabel
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>Imagen nueva</guilabel
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>. </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>El cuadro de diálogo <guilabel
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>Imagen nueva</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>El cuadro de diálogo <guilabel
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>Imagen nueva</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>El cuadro de diálogo <guilabel
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>Imagen nueva</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Aquí puede darle un nombre a su documento, determinar sus dimensiones y su resolución. La combinación de anchura, altura y resolución determina el tamaño de la imagen tanto en pantalla como en papel: si su imagen tiene una resolución de 100x100 ppp y un tamaño de 1000x1000 píxeles, entonces, si todo está bien configurado, su imagen tendrá exactamente 10 pulgadas de largo y 10 pulgadas de ancho si la mide con una regla, independientemente de la resolución de su pantalla o de su impresora, si se muestra al 100%. Sin embargo, en la vida real no puede estar completamente seguro de que esto sea así. Por ahora, piense en píxeles en lugar de pensar en pulgadas. </para>
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<para
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>El siguiente grupo de opciones es mucho más interesante que la resolución. &chalk; es una aplicación enormemente flexible y puede trabajar con cualquier tipo de imágenes. Para este tutorial, simplemente seleccione <guilabel
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>RBG (8 bits por canal)</guilabel
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>. También puede seleccionar un perfil. Por ahora, vamos a dejar la opción predefinida, esto es, <guilabel
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>sRBG interno - (lcms interno)</guilabel
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>. </para>
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<para
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>En el tercer grupo de opciones puede seleccionar el color inicial de la cuadrícula y la cantidad de opacidad o de transparencia de este color. Además, puede añadir una descripción del contenido. Dejaremos los valores predefinidos para estas opciones también, así que haga clic en <guibutton
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>Crear</guibutton
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> para crear efectivamente la imagen nueva. </para>
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<para
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>Ahora debe ver la pantalla principal de &chalk;. </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>Pantalla principal de &chalk;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>Pantalla principal de &chalk;</phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>Pantalla principal de &chalk;</para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>En el lado superior izquierdo está la caja de herramientas, que le permite acceder a las herramientas de pintura, edición y selección. Puede encontrar una descripción detallada de estas barras de herramientas <link linkend="commands-toolbars"
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>aquí</link
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>. El área de pintura real está en la zona central. A la derecha de su pantalla hay varias paletas, de las que puede leer más en <link linkend="commands-palettes"
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>esta sección</link
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>. Por último, hay una barra de menú en la zona superior de la pantalla, como suele ser habitual. Tiene más información sobre esto <link linkend="commands-menus"
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|
>aquí</link
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>. </para>
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</sect1>
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