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libtqt-perl/doc/fr/index.html

1121 lines
47 KiB

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Programmer avec PerlTQt</title>
<link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" />
<link rev="made" href="mailto:root@localhost" />
</head>
<body>
<p><a name="__index__"></a></p>
<!-- INDEX BEGIN -->
<ul>
<li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlTQt</a></li>
<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
<li><a href="#installation">Installation</a></li>
<ul>
<li><a href="#conditions_requises">Conditions requises</a></li>
<li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlTQt</a></li>
<li><a href="#installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></li>
</ul>
<li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlTQt</a></li>
<ul>
<li><a href="#hello_world">Hello World</a></li>
<li><a href="#l'h<>ritage_et_les_objets">L'h<>ritage et les objets</a></li>
<ul>
<li><a href="#un_widget_personnalis<69>">Un Widget personnalis<69></a></li>
<li><a href="#l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></li>
</ul>
<li><a href="#signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></li>
</ul>
<li><a href="#d<>veloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">D<EFBFBD>veloppement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic</a></li>
<ul>
<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
<li><a href="#inclure_des_images">Inclure des Images</a></li>
<li><a href="#travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></li>
</ul>
<li><a href="#autres_outils_de_d<5F>veloppement">Autres outils de d<>veloppement</a></li>
<ul>
<li><a href="#pqtapi">pqtapi</a></li>
<li><a href="#pqtsh">pqtsh</a></li>
</ul>
<li><a href="#limitations">Limitations</a></li>
<li><a href="#cr<63>dits">Cr<EFBFBD>dits</a></li>
<li><a href="#appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></li>
<li><a href="#annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></li>
<ul>
<ul>
<li><a href="#d<>sactiver_l'encodage_utf8">d<EFBFBD>sactiver l'encodage utf8</a></li>
</ul>
</ul>
<li><a href="#annexe_3_:_canaux_de_d<5F>boguage">Annexe 3 : Canaux de d<>boguage</a></li>
<li><a href="#annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></li>
</ul>
<!-- INDEX END -->
<hr />
<p>
</p>
<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlTQt</a></h1>
<p><strong>Germain Garand</strong> traduit par <strong>St<EFBFBD>phane Payrard</strong>, r<>vis<69> et augment<6E> par l'auteur.</p>
<p>Ce document d<>crit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter
l'auteur <20> &lt;<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>&gt; ou le traducteur <20>
&lt;<a href="mailto:stef@mongueurs.net">stef@mongueurs.net</a>&gt;. Vous trouverez le document original sur le site
<a href="http://perlqt.sourceforge.net">perlqt.sourceforge.net</a></p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="introduction">Introduction</a></h1>
<p>PerlTQt-3, cr<63>e par Ashley Winters, est une interface perl aux composants
graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3.</p>
<p>Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt acc<63>de <20> <20>t<EFBFBD> <20>crit en C++ par la soci<63>t<EFBFBD>
Trolltech: <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>.</p>
<p>PerlTQt3 est fond<6E> sur la librairie
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a>,
une surcouche fine ind<6E>pendante du langage. Cette couche a <20>t<EFBFBD> g<>n<EFBFBD>r<EFBFBD>e
<EFBFBD> partir des fichiers d'en t<>te de TQt par le
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a>
de Richard Dale gr<67>ce au module de David Faure.</p>
<p>Le pr<70>sent document d<>crit les principes de la programmation PerlTQt.
Vous devez avoir des notions de programmation orient<6E>e objet en Perl pour le
lire. Une connaissance de C++ est recommand<6E>e mais non requise. Avec
celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de TQt</a>. Ladite documentation est
la seule r<>f<EFBFBD>rence qui fasse autorit<69>.</p>
<p>Si TQt est install<6C> sur votre syst<73>me, sa documentation l'est
certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="installation">Installation</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="conditions_requises">Conditions requises</a></h2>
<p>Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir:</p>
<ul>
<li></li>
un syst<73>me conforme <20> la norme POSIX.
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.perl.org">Perl &gt;= v5.6.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">TQt &gt;= v3.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> La
librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module
<a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong>. Vous pouvez v<>rifier si
une version pr<70>compil<69>e de ce module existe pour votre syst<73>me. Mais
perlTQt inclut une copie, donc la version pr<70>compil<69>e n'est pas
n<EFBFBD>cessaire.
<p></p>
<li></li>
Les outils GNU : automake(&gt;=1.5), autoconf (&gt;=2.13), aclocal...
<p></p></ul>
<p>L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du pr<70>sent
document. Se r<>f<EFBFBD>rer aux documentations respectives de ces logiciels.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlTQt</a></h2>
<p>Les instructions de cette section pr<70>supposent que le r<>pertoire courant est
le r<>pertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt.</p>
<p>PerlTQt utilise le syst<73>me GNU Autoconf, mais il est pr<70>f<EFBFBD>rable de le lancer via
le script standard <code>Makefile.PL</code> :</p>
<pre>
perl Makefile.PL</pre>
<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>TQTDIR</strong> n'est pas d<>finie, vous devrez
peut-<2D>tre sp<73>cifier manuellement l'emplacement de TQt <20> l'aide de l'option :</p>
<pre>
--with-qtdir=/emplacement/de/TQt</pre>
<p>Si la biblioth<74>que SMOKE est manquante, <code>configure</code> g<>n<EFBFBD>rera ses sources dans
un sous-r<>pertoire.</p>
<pre>
make</pre>
<pre>
make install</pre>
<p>Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p>
<p>Le lieu d'installation privil<69>gi<67> de SMOKE et de PUIC est le syst<73>me de
fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas install<6C> (ou que la variable TDEDIR n'est pas
d<EFBFBD>finie), sp<73>cifier ce lieu avec l'option <code>--prefix</code> de <code>configure</code>'s. Ainsi :</p>
<pre>
perl Makefile.PL --prefix=/usr</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></h2>
<p>Pour r<>aliser une installation locale, sans les droits de super-utilisateur,
suivez les instructions suivantes :</p>
<ul>
<li></li>
R<EFBFBD>alisez tout d'abord une configuration normale, en sp<73>cifiant le pr<70>fixe de la hi<68>rarchie de fichier
dans laquelle la biblioth<74>que Smoke et l'ex<65>cutable 'puic' seront install<6C>s :
<pre>
perl Makefile.PL --prefix=~</pre>
<p>Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin</p>
<p></p>
<li></li>
Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hi<68>rarchie Perl ordinaire :
<pre>
cd PerlTQt
perl Makefile.PL PREFIX=~
cd ..</pre>
<p>Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situ<74> <20> la racine de l'arborescence mais bien de celui
situ<EFBFBD> dans le sous-r<>pertoire PerlTQt</p>
<p></p>
<li></li>
Lancez la compilation et l'installation
<pre>
make &amp;&amp; make install</pre>
<p>Pour ex<65>cuter des programmes PerlTQt, il vous faudra d<>sormais indiquer <20> Perl l'emplacement de cette hi<68>rarchie externe,
<EFBFBD> l'aide d'une ligne de la forme :</p>
<pre>
perl -Mlib=&quot;~/local/lib/perl/5.x.x&quot; programme.pl</pre>
<p>o<EFBFBD> 5.x.x repr<70>sente la version de Perl utilis<69>e, ligne qui peut <20>galement <20>tre plac<61>e en t<>te de programme :</p>
<pre>
use lib qw( ~/local/lib/perl/5.x.x );</pre>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlTQt</a></h1>
<p>Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fond<6E> sur une
boucle <20>v<EFBFBD>nementielle.</p>
<p>Il ne se comporte pas comme une suite s<>quentielle
d'instructions o<> vous devriez g<>rer vous-m<>me chaque <20>v<EFBFBD>nement (tels
que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).</p>
<p>Au lieu de cela, vous cr<63>ez un objet <strong>TQt::Application</strong> et les composants
du GUI qu'il utilise, puis vous d<>finissez les m<>thodes d'objet <20> appeler
lors de l'occurrence d'un <20>v<EFBFBD>nement, puis d<>marrez la boucle <20>v<EFBFBD>nementielle.</p>
<p>C'est tout. TQt g<>rera les <20>v<EFBFBD>nements et les dirigera vers les
routines appropri<72>es.</p>
<p>Voyons un programme PerlTQt minimal.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2>
<pre>
1: use TQt;
2: my $a = TQt::Application(\@ARGV);
3: my $hello = TQt::PushButton(&quot;Hello World!&quot;, undef);
4: $hello-&gt;resize(160, 25);
5: $a-&gt;setMainWidget($hello);
6: $hello-&gt;show;
7: exit $a-&gt;exec;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis cr<63>e l'objet
application <strong>$a</strong> en lui passant une r<>f<EFBFBD>rence au tableau <code>@ARGV</code>
contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet
application est unique pour un interpr<70>teur Perl donn<6E> et peut <20>tre
ensuite acc<63>d<EFBFBD> par la fonction pure <strong>TQt::app()</strong>.</p>
<p>La ligne 3, cr<63>e un PushButton orphelin (c.<2E>.d sans parent: non
contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur <strong>undef</strong>
comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'<27>quivalent perlTQt d'un
pointeur null en C++.</p>
<p>Apr<EFBFBD>s les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons <20>
l'objet application que le widget principal est ce
PushButton... Ainsi, il saura que fermer la fen<65>tre associ<63>e <20> ce
widget signifie: <em>sortir de l'application</em>.</p>
<p>Pour rendre ce widget visible (qui est par d<>faut cach<63>), on
appelle la m<>thode <strong>show</strong> [l.6] et lance la boucle
<EFBFBD>v<EFBFBD>nementielle [l.7].</p>
<p><strong>Sommaire de la syntaxe :</strong></p>
<ol>
<li></li>
Les classes PerlTQt sont accessibles par le pr<70>fixe <strong>TQt::</strong> au lieu du
<strong>Q</strong> initial des classes TQt en C++. En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation TQt</a>, vous devez donc mentalement changer le
nom d'une clasee <strong>TQFoo</strong> en <strong>TQt::Foo</strong>.
<p></p>
<li></li>
De mani<6E>re similaire <20> C++, un objet est cr<63><72> par l'appel d'un
<strong>constructeur</strong> de m<>me nom que la classe dont il est une m<>thode.
<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new TQt::Foo</code> ou <code>TQt::Foo-&gt;new()</code>
contrairement <20> l'usage commun en Perl.</p>
<p>Dites simplement:</p>
<pre>
my $object = TQt::&lt;classname&gt;(arg_1, ..., arg_n);</pre>
<p>Un constructeur sans argument s'<27>nonce encore plus bri<72>vement :</p>
<pre>
my $object = TQt::&lt;classname&gt;;</pre>
<p></p>
<li></li>
Comme il a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> dit, l'<27>quivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-cl<63>
Perl <strong>undef</strong>.
<p>Les pointeurs sont les arguments pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>s par le caract<63>re <strong>*</strong> dans la
documentation TQt (Par exemple: ``<code>TQWidget* widget</code>'').</p>
<p></p></ol>
<p>
</p>
<h2><a name="l'h<>ritage_et_les_objets">L'h<>ritage et les objets</a></h2>
<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent <20>tre appel<65>es de TQt,
parlons du m<>canisme d'h<>ritage vu de PerlTQt.</p>
<p>PerlTQt est con<6F>u pour allier la simplicit<69> de TQt <20> la puissance et <20> la
flexibilit<EFBFBD> de Perl. Pour ce faire, PerlTQt <20>tend le paradigme objet de
Perl pour mimer TQt et son m<>canisme de <strong>m<EFBFBD>taobjets</strong>.</p>
<p>
</p>
<h3><a name="un_widget_personnalis<69>">Un Widget personnalis<69></a></h3>
<p>R<EFBFBD><EFBFBD>crivons le programme ``Hello World!'' avec une version personnalis<69>e
de PushButton:</p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6:
7: sub NEW
8: {
9: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
10: resize(130, 40);
11: }
12:
13: 1;
14:
15: package main;
16:
17: use TQt;
18: use Button;
19:
20: my $a = TQt::Application(\@ARGV);
21: my $w = Button(&quot;Hello World!&quot;, undef);
22: $a-&gt;setMainWidget($w);
23: $w-&gt;show;
24: exit $a-&gt;exec;</pre>
<p>Pour implanter notre propre version de PushButton, nous cr<63>ons un nouveau
package [l.3] et importons TQt [l.4].</p>
<p>Nous utilisons le pragma <code>TQt::isa</code> [l.5] pour d<>clarer notre widget
comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou
plusieurs classes dont d<>rive la classe <20> d<>finir.</p>
<p>Cr<EFBFBD>ons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget
en <20>crivant une routine appel<65>e <strong>NEW</strong> <em>(notez les majuscules qui
marquent une m<>thode diff<66>rente du constructeur ``new'' usuel)</em>.
Le constructeur PerlTQt est appel<65> <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p>
<p>Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base
(ici: TQt::PushButton) <20> la ligne 9, avec tous les arguments que nous
avons re<72>us.</p>
<p>Nous cr<63>ons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est
accessible par la fonction <strong>this</strong> (Attention: ce n'est pas la
variable <code>$this</code> mais simplement <code>this</code>).</p>
<p>Chaque fois que nous invoquons une m<>thode <20> partir de notre package
nous pouvons <20>crire indiff<66>remment <code>method()</code> ou
<code>this-&gt;method()</code>;</p>
<p>
</p>
<h3><a name="l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></h3>
<p>Lors de la construction d'un objet composite, vous pouvez simplement cr<63>er
ses diff<66>rents composants <20> l'int<6E>rieur de variables de scope lexical
(c.<2E>.d d<>clar<61>es par <strong>my</strong>) puisque les widgets sont seulement d<>truits
par leur parent et non n<>cessairement quand leur conteneur dispara<72>t
du scope.</p>
<p>En d'autres termes, PerlTQt utilise un syst<73>me de comptage de
r<EFBFBD>f<EFBFBD>rences pour g<>rer la destruction des objets.</p>
<p>Souvent cependant, vous souhaiterez acc<63>der aux composants de votre objet depuis
un tout autre endroit que celui o<> vous l'avez cr<63><72> (par exemple pour modifier une
l<EFBFBD>gende de bouton dynamiquement). Dans ce cas, la syntaxe traditionnelle de perl
propose de stocker une r<>f<EFBFBD>rence <20> ces composants dans la table associative (hash) de
l'objet lui-m<>me. Mais cette syntaxe s'av<61>re peu pratique <20> l'usage et beaucoup
trop libre - il n'y a pas de v<>rification <20> la compilation de sorte que vous pouvez
acc<EFBFBD>der <20> des clefs non existantes sans d<>clencher d'erreur.</p>
<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p>
<p>Les attributs sont de simples variables perl, <20>crites sans le signe dollar initial, et
pouvant contenir toute donn<6E>e qui est une propri<72>t<EFBFBD> de votre objet.
Leur principal avantage est de fournir une syntaxe tr<74>s rapide et v<>rifiable <20> la compilation.</p>
<p>Pour d<>finir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser
le pragma <code>use TQt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhait<69>s.
Ainsi:</p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6: use TQt::attributes qw(
7: itsTime
8: pData
9: );
10:
11: sub NEW
12: {
13: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
14: itsTime = TQt::Time;
15: itsTime-&gt;start;
16: pData-&gt;{'key'} = &quot; Foo &quot;;
17: }
18:
19: sub resizeEvent
20: {
21: setText( &quot;w: &quot;. width() .&quot; h: &quot;. height() .
22: &quot;\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed . pData-&gt;{'key'} );
23: }
24:
25: 1;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est d<>clar<61> <20> la ligne 7 et initialis<69> par un objet <code>TQt::Time</code>
<EFBFBD> la ligne 14.</p>
<p>Puisque nous r<>impl<70>mentons la fonction virtuelle ``resizeEvent''
[l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionn<6E>, cette
fonction ``resizeEvent'' sera d<>clench<63>e et le texte de notre Button mis
<EFBFBD> jour avec les valeurs venant de l'objet [1.21] et les attributs que
nous avons d<>finis [1.22].</p>
<p><strong>R<EFBFBD>capitulation</strong></p>
<ul>
<li></li>
Pour h<>riter d'une classe TQt, un package doit contenir un
pragma <code>use TQt::isa</code>.
<p>Ainsi:</p>
<pre>
use TQt::isa &quot;TQt::widget&quot;;</pre>
<p></p>
<li></li>
Le constructeur d'objet est nomm<6D> <strong>NEW</strong> et est appel<65> implicitement.
Vous ne devez donc pas dire:
<pre>
my $o = MyButton-&gt;NEW(&quot;Hello&quot;);</pre>
<p>Mais bien :</p>
<pre>
my $o = MyButton(&quot;Hello&quot;);</pre>
<p></p>
<li></li>
A l'int<6E>rieur d'un package, on acc<63>de l'instance courante par la
fonction <strong>this</strong>.
<p>Quand une fonction membre est appel<65>e, les arguments sont accessibles
par le tableau <strong>@_</strong>, mais le premier <20>l<EFBFBD>ment de <strong>@_</strong> n'est pas une
r<EFBFBD>f<EFBFBD>rence <20> l'objet contrairement <20> l'usage commun en Perl.</p>
<p>Vous ne pouvez donc pas dire :</p>
<pre>
sub myMember
{
my $moi = shift;
my $arg = shift;
$arg-&gt;doThat($moi);
$moi-&gt;doIt;
}</pre>
<p><EFBFBD>crivez plut<75>t :</p>
<pre>
sub myMember
{
my $arg = shift;
$arg-&gt;doThat(this);
doIt();
}</pre>
<p>De plus, si vous voulez appeler une m<>thode dans une classe de base <20>
partir d'une classe d<>riv<69>e, utilisez l'attribut sp<73>cial SUPER :</p>
<pre>
sub exemple
{
print &quot;Appel de la m<>thode 'exemple' dans la classe de base&quot;;
SUPER-&gt;exemple(@_)
}</pre>
<p>Notez aussi que la construction :</p>
<pre>
this-&gt;SUPER::Exemple(@_);</pre>
<p>est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument.</p>
<p></p>
<li></li>
Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous
devez le d<>finir comme <strong>attribut</strong> :
<pre>
use TQt::attributes qw(
firstAttribute
...
lastAttribute);</pre>
<p>Il sera alors disponible comme accesseur :</p>
<pre>
firstAttribute = myContainedWidget( this );
firstAttribute-&gt;resize( 100, 100 );</pre>
<p><strong>NB:</strong> Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, les attributs sont impl<70>ment<6E>s
<EFBFBD> l'aide de sub lvalue, c'est <20> dire de fonctions assignables.
En interne, elles ne font que pointer sur la clef de hachage correspondante dans
l'objet <strong>this</strong>, ce qui rend les tournures ``unAttribut-&gt;fonction()'' et
``this-&gt;{'unAttribut'}-&gt;fonction()'' strictement <20>quivalentes
(si ce n'est que la premi<6D>re est v<>rifi<66>e au moment de la compilation).</p>
<p></p>
<li></li>
Pour r<>impl<70>menter une <strong>fonction virtuelle</strong>, cr<63>ez simplement une
<strong>sub</strong> de m<>me nom que cette fonction.
<p>Les fonctions virtuelles existantes sont marqu<71>es comme telles dans
la documentation de TQt (ce sont les m<>thodes pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>es du mot clef ``virtual'').</p>
<p>Vous pouvez visualiser les noms de m<>thodes virtuelles que TQt tentera d'appeler
dans votre classe en pla<6C>ant <code>use TQt::debug qw|virtual|</code> en t<>te de
votre programme.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></h2>
<p>Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux
de mani<6E>re <20> ce qu'un <20>v<EFBFBD>nement concernant un objet puisse d<>clencher
l'ex<65>cution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.</p>
<p>Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont g<>n<EFBFBD>ralement
utilis<EFBFBD>s <20> cet effet. Mais TQt dispose d'un m<>canisme beaucoup plus puissant
et plus flexible : les <strong>Signaux et Slots</strong>.</p>
<p>On peut se le repr<70>senter comme le cablage entre les composants d'une
cha<EFBFBD>ne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, <20>met des signaux de sortie
sans chercher <20> savoir si des enceintes lui sont connect<63>es ou non.
Un magn<67>tophone peut attendre un signal sur sa prise d'entr<74>e
pour commencer <20> enregistrer, et il ne cherchera pas <20> savoir s'il est
l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi re<72>u par un graveur de CD
ou <20>cout<75> au casque.</p>
<p>Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre
magn<EFBFBD>tophone. Il a des sorties ou <strong>Signaux</strong> et des entr<74>es ou
<strong>Slots</strong>. Chaque sortie (signal) est connectable <20> un nombre illimit<69>
d'entr<74>es (slots). La sortie d'un composant peut <20>tre potentiellement
branch<EFBFBD>e <20> toute entr<74>e d'un composant (y compris lui-m<>me),</p>
<p>La syntaxe de ce syst<73>me de connexion est soit:</p>
<p>TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>soit:</p>
<p>unObjet-&gt;connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>Dans le second cas, le r<>cepteur est omis car c'est l'objet lui-m<>me,</p>
<p>Ce m<>canisme est extensible <20> volont<6E> par la d<>claration de nouveaux Signaux et
Slots par l'usage des pragma <code>use TQt::signals</code> et <code>use TQt::slots</code>
(voir aussi la deuxi<78>me syntaxe d<>crite plus bas).</p>
<p>Chaque slot d<>clar<61> appellera la routine correspondante de votre
objet. Chaque signal d<>clar<61> peut <20>tre d<>clench<63> via le mot-cl<63> <strong>emit</strong>.</p>
<p><strong>R<EFBFBD><EFBFBD>crivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :</strong></p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6: use TQt::attributes qw(itsTime);
7: use TQt::slots
8: aEteClicke =&gt; [],
9: changement =&gt; ['int', 'int'];
10: use TQt::signals
11: changeLe =&gt; ['int', 'int'];
12:
13: sub NEW
14: {
15: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
16: itsTime = TQt::Time;
17: itsTime-&gt;start;
18: this-&gt;connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()');
19: this-&gt;connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)');
20: }
21:
22: sub aEteClicke
23: {
24: my $w = width();
25: my $h = height();
26: setText( &quot;w: $w h: $h\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed );
27: emit changeLe($w, $h);
28: }
29:
30: sub changement
31: {
32: my ($w, $h) = @_;
33: print STDERR &quot;w: $w h: $h \n&quot;;
34: }
35:
36: 1;</pre>
<p>Nous d<>finissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.</p>
<p>La documentation TQt nous dit que tout PushButton click<63> <20>met un signal
<code>clicked()</code> ; nous le connectons donc <20> notre nouveau slot [ligne 18].</p>
<p>Nous connectons aussi notre signal <code>ChangeLe</code> <20> notre slot
<code>changement</code>.</p>
<p>Ainsi, quand on appuie (clique) sur notre Button , le signal
<code>clicked()</code> est <20>mit et d<>clenche le slot <code>aEteClicke()</code>.
<code>aEteClicke()</code> <20>met <20> son tour le signal <code>changeLe(int,int)</code>[l.27],
appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux arguments.</p>
<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 :</p>
<pre>
sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString)
{
$int = shift;
$string = shift;
# faire quelque chose
}</pre>
<p>et</p>
<pre>
sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString);</pre>
<p>Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la d<>claration par le biais de
<code>use TQt::signals</code> et <code>use TQt::slots</code>.
Il peut d'ailleurs d'av<61>rer tr<74>s profitable pour la clart<72> du programme de d<>clarer tout d'abord
les signaux/slots au moyen de <code>use TQt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette d<>claration au niveau de
l'impl<70>mentation <20> l'aide de la seconde syntaxe.
Les d<>clarations seront alors v<>rifi<66>es <20> la compilation, et le moindre conflit
g<EFBFBD>n<EFBFBD>rera un avertissement.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="d<>veloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">D<EFBFBD>veloppement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="introduction">Introduction</a></h2>
<ul>
<li><strong><a name="item_n%2eb%3a">N.B:</a></strong><br />
</li>
Depuis la version 3.008, il existe un plugin sp<73>cifique <20> PerlTQt pour TQt Designer.
Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une int<6E>gration pouss<73>e,
la coloration syntaxique Perl, la compl<70>tion automatique, et permet de lancer et d<>boguer un projet
sans quitter l'interface du Designer.
Ce qui suit reste n<>anmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande,
et pour l'utilisation de TQt Designer <em>sans</em> le plugin sp<73>cifique.
<p></p></ul>
<p>Aussi puissant et intuitif que soit TQt, <20>crire une GUI compl<70>te reste un exercice
fastidieux.</p>
<p>Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqu<71>
appel<EFBFBD> TQt Designer qui est quasiment un environnement de d<>veloppement
int<EFBFBD>gr<EFBFBD>. Il comporte la gestion de Projets, la cr<63>ation d'un GUI par
des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet,
l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.</p>
<p>L'information g<>n<EFBFBD>r<EFBFBD>e par TQt Designer's est en format XML et peut donc
<EFBFBD>tre pars<72>e par diff<66>rentes commandes comme dont <strong>puic</strong> (le
compilateur d'interface utilisateur PerlTQt).</p>
<p>Supposons que vous avez d<>ja construit un fichier d'interface avec
TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par
la simple ex<65>cution de la commande :</p>
<pre>
puic -x -o program.pl program.ui</pre>
<p>Cela g<>n<EFBFBD>rera le package d<>fini dans votre fichier ui et un package
principal <20> fins de test,</p>
<p>Vous pouvez pr<70>f<EFBFBD>rer :</p>
<pre>
puic -o package.pm program.ui</pre>
<p>Cela ne g<>n<EFBFBD>rera que le package qui pourra <20>tre utilis<69> par un programme s<>par<61>.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="inclure_des_images">Inclure des Images</a></h2>
<p>Il y a deux mani<6E>res d'inclure des <strong>images ou ic<69>nes</strong>:</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_inclusion_inline">Inclusion Inline</a></strong><br />
</li>
A cette fin, nous devons s<>lectionner ``Edit-&gt;Form
Settings-&gt;Pixmaps-&gt;Save inline'' dans TQt Designer et executer ensuite:
<pre>
puic -x -o F&lt;program.pl&gt; F&lt;program.ui&gt;</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_image_collection">Image Collection</a></strong><br />
</li>
Cette strat<61>gie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante.
<pre>
puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;unique_identifier&gt; F&lt;image-1&gt; ... F&lt;image-n&gt;</pre>
<p>Ajoutez l'instruction <code>use Collection.pm</code> dans le package principal
de votre programme.</p>
<p>Si vous avez cr<63><72> un fichier projet dans TQt Designer et ajout<75> toutes
les images dans un groupe (par ``Project-&gt;Image Collection''), vous
disposez ensuite de ces images dans le r<>pertoire o<> votre fichier
projet (*.pro) est stock<63>, dans le sous-r<>pertoire <strong>image</strong>. Vous pouvez
alors g<>n<EFBFBD>rer la collection d'images par:</p>
<pre>
puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;identifier&gt; images/*</pre>
<p>Vous pouvez utiliser autant de collections d'images que vous voulez
dans un programme en ajoutant simplement une instruction <strong>use</strong>
pour chaque collection.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></h2>
<p>Souvent, vous voudrez reg<65>n<EFBFBD>rez votre interface utilisateur <20>
<EFBFBD> cause d'une modification ou extension de votre design initial.
C'est donc une mauvais id<69>e d'<27>crire votre code dans le fichier Perl
autog<EFBFBD>n<EFBFBD>r<EFBFBD> car vous risquerez d'<27>craser le code que vous avez <20>crit
manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.</p>
<p>Voici une meilleure m<>thode :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_<6D>crire_l%27impl<70>mentation_de_slots_dans_le_designe"><EFBFBD>crire l'impl<70>mentation de slots dans le Designer</a></strong><br />
</li>
Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur
d'objets (<strong>Object Explorer</strong>). Vous pouvez ainsi voir repr<70>sent<6E>es
sous forme d'arbre les classes que vous avez g<>n<EFBFBD>r<EFBFBD>es. Maintenant, si
vous cliquez deux fois sur l'entr<74>e <em>Slots/public</em>,
un dialogue vous demande si vous voulez cr<63>er un nouveau slot pour
votre module. Une fois cela fait, le nouveau slot apparait <20>
l'int<6E>rieur de l'arbre l'explorateur d'objet; cliquer dessus vous
am<EFBFBD>nera <20> votre fichier <strong>&lt;Votre Classe&gt;.ui.h</strong> o<> vous pouvez
<EFBFBD>crire l'impl<70>mentation de votre slot.
<p>Par d<>faut, il devrait ressembler <20> ceci :</p>
<pre>
void Form1::newSlot()
{</pre>
<pre>
}</pre>
<p>La d<>claration du slot est r<>ellement du code C++, mais ignorons cela
et <20>crivons du code Perl entre les deux accolades en faisant bien
attention d'indenter notre code avec au moins un espace.</p>
<pre>
void Form1::newSlot()
{
print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
if(this-&gt;foo())
{
# faire quelque chose
}
}</pre>
<p>Notre code Perl ainsi <20>crit sera sauv<75> dans le fichier ui.h et
<strong>puic</strong> prendra soin de le placer dans notre programme final.</p>
<p>Ici, apr<70>s l'ex<65>cution de <strong>puic</strong> sur le ficier Form1.ui, vous
devriez avoir:</p>
<pre>
sub newSlot
{
print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
if(this-&gt;foo())
{
# faire quelque chose
}
}</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_sous%2dclassez_votre_gui">Sous-classez votre GUI</a></strong><br />
</li>
En utilisant l'option <em>-subimpl</em> de <strong>puic</strong>, vous pouvez g<>n<EFBFBD>rer un
module d<>riv<69> qui h<>rite l'interface utilisateur originelle.
<p>Typiquement, vous g<>n<EFBFBD>rez le module d<>riv<69> une fois, et <20>crivez votre
code dans ce module d<>riv<69>. Ainsi, quand vous devez modifier votre
module GUI, reg<65>n<EFBFBD>rez le module dont il d<>rive et il h<>ritera les
changements.</p>
<p>Pour g<>n<EFBFBD>rer le module de base :</p>
<pre>
puic -o Form1.pm form1.ui</pre>
<p>(fa<66>tes cela aussi souvent que n<>cessaire: n'<27>ditez jamais
manuellement form1.ui puisqu'il serait <20>cras<61>)</p>
<p>Pour g<>n<EFBFBD>rer le GUI d<>riv<69> :</p>
<pre>
puic -o Form2.pm -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>ou</p>
<pre>
puic -o program.pl -x -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>(faites cela une fois et travaillez avec le fichier r<>sultant)</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="autres_outils_de_d<5F>veloppement">Autres outils de d<>veloppement</a></h1>
<p>PerlTQt comprend <20>galement deux programmes pouvant vous aider <20> ma<6D>triser l'API de TQt :</p>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2>
<p>pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande.</p>
<pre>
utilisation: pqtapi [-r &lt;re&gt;] [&lt;class&gt;]</pre>
<pre>
options:
-r &lt;re&gt; : chercher les m<>thodes correspondant <20> l'expression r<>guli<6C>re &lt;re&gt;
-i : avec -r, effectue une recherche insensible <20> la casse
-v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt
-h : afficher ce message d'aide</pre>
<p>ex:</p>
<pre>
$&gt;pqtapi -ir 'setpoint.* int'
void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
void TQPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2>
<p><strong>pqtsh</strong> est un shell graphique permettant de tester l'API de mani<6E>re interactive.
Un exemple dynamique est accessible dans l'entr<74>e de menu <code>Help-&gt;Example</code>.</p>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/pqtsh.png"/></div><p>
</p>
<hr />
<h1><a name="limitations">Limitations</a></h1>
<p>Les classes <20> mod<6F>le (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt.
En revanche, les classes d<>riv<69>es de classes <20> mod<6F>le sont disponibles.</p>
<p>Vous pouvez reconna<6E>tre ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type g<>n<EFBFBD>rique plac<61> entre
les signes ``&lt;'' et ``&gt;''.</p>
<p>ex:
TQDictIterator ( const TQDict&lt;type&gt; &amp; dict )</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="cr<63>dits">Cr<EFBFBD>dits</a></h1>
<p>PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p>
<p>Kalyptus et l'engin de g<>n<EFBFBD>ration Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale</p>
<p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,</p>
<p>Ledit logiciel est d<>livr<76> sous la GNU Public Licence v.2 or later.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></h1>
<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou m<>thode d<>crite
dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> TQt (voyez aussi le programme
$TQTDIR/bin/assistant livr<76> avec TQt), vous devez suivre des r<>gles de translation simples.</p>
<dl>
<dt><strong><a name="item_noms_de_classe">Noms de classe</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les noms de classes utilisent le pr<70>fixe <strong>TQt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour
<EFBFBD>tre conforme <20> l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nomm<6D> TQt::ComboBox
dans PerlTQt.
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_fonctions">Fonctions</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les fonctions d<>crites comme <strong>static</strong> sont acc<63>d<EFBFBD>es directement et non
<EFBFBD> travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>TQBar</strong>
peut <20>tre acc<63>d<EFBFBD>e de PerlTQt par
<pre>
TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre>
<p></p>
<li></li>
Les fonctions d<>crites comme <strong>members</strong> ou <strong>Signals</strong> sont
accessibles <20> travers l'objet par l'op<6F>rateur
<strong>-&gt;</strong> .
Par exemple:
<pre>
$widget-&gt;show;</pre>
<p>Il n'y a pas de diff<66>rence fondamentale entre les m<>thodes et les
signaux, n<>anmoins PerlTQt fournit le mot-cl<63> <strong>emit</strong> comme une
mn<EFBFBD>monique pratique pour rendre clair que vous <20>mettez un signal :</p>
<pre>
emit $button-&gt;clicked;</pre>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_arguments">Arguments</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li><strong><a name="item_par_valeur">Par valeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument n'est pas pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD> par un des caract<63>res <strong>&amp;</strong> or
<strong>*</strong>, il est pass<73> par valeur. Pour tous les types basiques tels que
int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les
valeurs lit<69>rales et scalaires dans le type correspondants C++.
<p>Ainsi pour le prototype d'un constructeur <20>crit dans la documentation
comme ceci:
TQSize ( int w, int h )</p>
<p>Vous <20>crirez :</p>
<pre>
TQt::Size(8, 12);</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_r<5F>f<EFBFBD>rence">Par r<>f<EFBFBD>rence</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD> par le caract<63>re <strong>&amp;</strong>, Il est une
r<EFBFBD>f<EFBFBD>rence <20> un objet ou <20> un type. Vous pouvez alors fournir un nom de
variable ou un objet temporaire :
<pre>
$keyseq = TQt::keySequence( &amp;TQt::CTRL + &amp;TQt::F3 );
$widget-&gt;setAccel( $keyseq );</pre>
<p>ou</p>
<pre>
$widget-&gt;setAccel(TQt::keySequence( &amp;TQt::CTRL + &amp;TQt::F3 );</pre>
<p>Si l'argument n'est <em>pas</em> qualifi<66> par <strong>const</strong> (constante), l'argument
est un objet qui peut <20>tre alt<6C>r<EFBFBD> par la m<>thode, vous devez
donc passer une variable.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_pointeur">Par pointeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD> par le caract<63>re <strong>*</strong>,
un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous
pouvez fournir un nom de variable ou le mot cl<63> <strong>undef</strong> <20> la place
du pointer Null.
<p>De plus, si l'argument est const, l'objet pass<73> en argument est en
lecture seule: il ne peut pas <20>tre modifi<66>.</p>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_<6D>num<75>rations"><EFBFBD>num<EFBFBD>rations</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Les <20>numerations sont une forme d'alias pour des valeurs num<75>riques
dont il serait autrement difficile de se souvenir:
</dd>
<dd>
<p>Exemple C++:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
enum Strange { Apple, Orange, Lemon }</pre>
</dd>
<dd>
<p>Ici, <code>Strange</code> est le type (au sens de C++) de l'<27>num<75>ration, et
<code>Apple</code>, <code>Orange</code> et
<code>Lemon</code> ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des
nombres (ici 0, 1 et 2)</p>
</dd>
<dd>
<p>L'acc<63>s aux valeurs d'<27>num<75>ration en Perl TQt est un appel
de fonction statique.</p>
</dd>
<dd>
<p>Donc, si vous voulez <20>viter des prbl<62>mes de lisibilit<69>, nous vous
recommandons l'usage d'une syntaxe alternative d'appel de fonction
pour marquer l'utilisation d'un alias d'<27>num<75>ration: <code>&amp;fonction</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Revenons <20> notre exemple <code>Strange</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Si nous rencontrons sa d<>finition dans la classe <code>TQFruits</code>, vous
<EFBFBD>crirez en PerlTQt :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$pomme_plus_orange = &amp;TQt::Fruit::Pomme + &amp;TQt::Fruit::Orange;</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_op<6F>rateurs">Op<EFBFBD>rateurs</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Dans PerlTQt, la <strong>surcharge d'op<6F>rateurs</strong> fonctionne de mani<6E>re transparente.
Si un op<6F>rateur est surcharg<72> dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation
d<EFBFBD>clenchera un appel de m<>thode, au lieu d'utiliser l'op<6F>rateur g<>n<EFBFBD>rique)
il sera <20>galement surcharg<72> dans PerlTQt.
</dd>
<dd>
<p>ex-1: surcharge de '+='</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$p1 = TQt::Point(10, 10)
$p2 = TQt::Point(30,40)
$p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)</pre>
</dd>
<dd>
<p>ex-2: surcharge de '&lt;&lt;'</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$f = TQt::File(&quot;example&quot;);
$f-&gt;open( IO_WriteOnly ); # voir l'entr<74>e 'Constantes' plus bas
$s = TQt::TextStream( $f );
$s &lt;&lt; &quot;Que faire avec &quot; &lt;&lt; 12 &lt;&lt; &quot; pommes ?&quot;;</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>Exception notable</strong> : le constructeur de copie (signe <20>gal, '=') n'est jamais surcharg<72>,
attendu qu'il ne pourrait fonctionner que partiellement et que le paradigme de
Perl est tr<74>s diff<66>rent de C++ en mati<74>re de copie d'objets.</p>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_constantes">Constantes</a></strong><br />
</dt>
<dd>
TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entr<74>es/Sorties,
o<EFBFBD> elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.
</dd>
<dd>
<p>Pour <20>viter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroup<75> les constantes dans le module
<strong>TQt::constants</strong>, d'o<> elles seront charg<72>es <20> la demande.</p>
</dd>
<dd>
<p>Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on <20>crira :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use TQt::constants;</pre>
</dd>
<dd>
<p>Et pour importer quelques symboles seulement :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_fonctions_globales">Fonctions globales</a></strong><br />
</dt>
<dd>
TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, tqCompress, etc.
</dd>
<dd>
<p>Ces fonctions ont <20>t<EFBFBD> rassembl<62>es dans un espace de nom commun:
<code>TQt::GlobalSpace</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Vous pourrez donc y acc<63>der soit par un appel pleinement qualifi<66> :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
TQt::GlobalSpace::tqUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Soit en important pr<70>alablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use TQt::GlobalSpace;
tqUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhait<69>es :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use TQt::GlobalSpace qw( tqUncompress bitBlt )</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>N.B:</strong> GlobalSpace renferme <20>galement des op<6F>rateurs de port<72>e globale, tels
celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces op<6F>rateurs seront appel<65>s
automatiquement.</p>
</dd>
<dd>
<p>ex:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20)</pre>
</dd>
<p></p></dl>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></h1>
<p>PerlTQt r<>sout les probl<62>mes d'internationalisation en convertissant syst<73>matiquement les <strong>TQString</strong>
de TQt en <strong>utf8</strong> c<>t<EFBFBD> Perl.</p>
<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont trait<69>es diff<66>remment suivant le contexte :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_si_la_cha<68>ne_de_caract<63>re_est_d<5F>j<EFBFBD>_marqu<71>e_comme_<65>">Si la cha<68>ne de caract<63>re est d<>j<EFBFBD> marqu<71>e comme <20>tant utf8</a></strong><br />
</li>
alors elle sera convertie en TQString directement.
<p>C'est la mani<6E>re privil<69>gi<67>e d'op<6F>rer, et la plus simple :
Il vous suffit d'ins<6E>rer un pragma <strong>use utf8</strong> en t<>te de vos programmes, puis d'utiliser un <20>diteur de
texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour <20>laborer votre code source.
Les cha<68>nes seront marqu<71>es par Perl automatiquement.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_si_la_cha<68>ne_n%27est_pas_marqu<71>e_comme_utf8%2c_et_">Si la cha<68>ne n'est pas marqu<71>e comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif</a></strong><br />
</li>
alors la conversion en TQString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>.
<p></p>
<li><strong>Si la cha<68>ne n'est pas marqu<71>e comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif</strong><br />
</li>
alors la conversion en TQString se fera depuis votre <strong>locale</strong>.
<p></p></ul>
<p>Lorsque des cha<68>nes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses op<6F>rateurs pour que
leur gestion soit enti<74>rement transparente (comprendre opaque, comme toujours...).
Cependant, vous pourrez avoir besoin <20> l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage.
Ceci peut se faire soit avec TQt :</p>
<pre>
$tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
$tr2=TQt::TextCodec::codecForName(&quot;KOI8-R&quot;); # ceci force l'emploi d'une locale sp<73>cifique (Russe)</pre>
<pre>
print $tr1-&gt;fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()-&gt;toString).&quot;\n\n&quot;;
print $tr2-&gt;fromUnicode($une_chaine_utf8);</pre>
<p>Soit avec les outils de Perl (pour perl &gt;= 5.8.0).
Se reporter <20> ce sujet <20> la documentation du module <strong>Encode</strong> (<code>perldoc Encode</code>).</p>
<p>
</p>
<h3><a name="d<>sactiver_l'encodage_utf8">d<EFBFBD>sactiver l'encodage utf8</a></h3>
<p>Les programmeurs souhaitant d<>sactiver temporairement l'encodage utf8
(pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage)
pourront utiliser le pragma <strong>use bytes</strong> (et sa r<>ciproque : <strong>no bytes</strong>).</p>
<p>Dans la port<72>e de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les cha<68>nes Perl se feront en ISO-Latin1
(par d<>faut) ou suivant la locale en vigueur (si <strong>use locale</strong> est actif).</p>
<p>Notez bien qu'il est pr<70>f<EFBFBD>rable de <em>ne pas utiliser ce pragma <20> la l<>g<EFBFBD>re</em>, en ce qu'il ruine totalement les
efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs ann<6E>es d<>j<EFBFBD>.
Il est tr<74>s pr<70>f<EFBFBD>rable de corriger les programmes fautifs.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_3_:_canaux_de_d<5F>boguage">Annexe 3 : Canaux de d<>boguage</a></h1>
<p>Le module <strong>TQt::debug</strong> offre divers canaux de d<>boguage permettant de filtrer
le flux cons<6E>quent d'informations disponibles pour l'adapter <20> vos besoins.</p>
<pre>
use TQt::debug;</pre>
<pre>
use TQt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre>
<p>Avec le pragma <code>use TQt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activ<69>s.
Si vous le faites suivre d'une liste pr<70>cise de canaux, seuls ceux-ci seront affich<63>s.</p>
<p><strong>Liste et descriptif des canaux :</strong></p>
<ul>
<li><strong><a name="item_ambiguous">ambiguous</a></strong><br />
</li>
V<EFBFBD>rifier si les appels de m<>thodes sont ambigus, et dire quelle m<>thode, parmi le jeux
d'alternatives, <20> finalement <20>t<EFBFBD> choisie.
<p></p>
<li><strong><a name="item_verbose">verbose</a></strong><br />
</li>
Donner davantage d'informations.
<p>Utilis<EFBFBD> avec <strong>ambiguous</strong>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de m<>thode <20>choue.</p>
<p>ex:</p>
<pre>
use TQt;
use TQt::debug;
$a= TQt::Application(\@ARGV);
$a-&gt;libraryPath(&quot;chose&quot;);</pre>
<pre>
--- No method to call for :
TQApplication::libraryPath('chose')
Closer candidates are :
static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&amp;)
static TQStringList TQApplication::libraryPaths()
static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&amp;)
static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&amp;)</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br />
</li>
Pour chaque appel de m<>thode, vous dira quelle m<>thode TQt est finalement appel<65>e,
en pr<70>cisant les arguments si <strong>verbose</strong> est actif.
<p></p>
<li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br />
</li>
D<EFBFBD>taille le passage dans le code interm<72>diaire faisant la jonction entre Perl et TQt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br />
</li>
Donne des informations sur la collection des d<>chets, c'est <20> dire sur la destruction des objets,
qu'ils soient d<>truits depuis Perl ou TQt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br />
</li>
Vous averti chaque fois qu'une fonction virtuelle tente d'acc<63>der <20> sa r<>impl<70>mentation en Perl
(que cette r<>impl<70>mentation existe ou non).
<p></p>
<li><strong><a name="item_all">all</a></strong><br />
</li>
Activer tous les canaux.
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></h1>
<p>Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de donn<6E>es en un autre.</p>
<p>Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propri<72>t<EFBFBD>s d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs m<>thodes
et de changer leurs propri<72>t<EFBFBD>s comme il se doit.
Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde <20> ce point <20> un type natif de Perl qu'il serait mals<6C>ant
d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son <20>quivalent.</p>
<p>Ici interviennent les marshalleurs.
Plut<EFBFBD>t que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait d<>licat <20> manipuler,
PerlTQt le transformera en r<>f<EFBFBD>rence de liste Perl.
D<EFBFBD>s lors, tous les op<6F>rateurs de manipulation de liste pourront lui <20>tre appliqu<71> :
on gagne en densit<69>, en coh<6F>rence et en simplicit<69>.</p>
<p>Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de cha<68>nes Perl
pourra <20>tre donn<6E>e en argument <20> une m<>thode attendant une TQt::StringList.</p>
<pre>
Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008)
-----------------------------------------------------------------
float, double &lt;=&gt; r<>el Perl (NV)
char, uchar, int, uint, enum
long, ulong, short, ushort &lt;=&gt; entier Perl (IV)
TQString, -&amp;, -* =&gt; cha<68>ne Perl (utf8)
TQString, -&amp;, -* &lt;= cha<68>ne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
TQCString, -&amp;, -* &lt;=&gt; cha<68>ne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma &quot;bytes&quot;)
TQStringList, -&amp;, -* =&gt; r<>f<EFBFBD>rence <20> une liste de cha<68>nes Perl (utf8)
TQByteArray, -&amp;, -* &lt;=&gt; cha<68>ne Perl (octets)
int&amp;, -* &lt;=&gt; entier Perl (IV)
bool&amp;, -* &lt;=&gt; bool<6F>en Perl
char* &lt;=&gt; cha<68>ne Perl (octets)
char** &lt;= r<>f<EFBFBD>rence <20> une liste de cha<68>nes Perl (octets)
uchar* &lt;= cha<68>ne Perl(octets)
TQRgb* &lt;= r<>f<EFBFBD>rence <20> une liste d'entiers Perl (IV)
TQCOORD* &lt;= r<>f<EFBFBD>rence <20> une liste d'entiers Perl (IV)
void* &lt;=&gt; r<>f<EFBFBD>rence <20> un entier Perl (IV)
TQValueList&lt;int&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>f<EFBFBD>rence <20> une liste d'entiers Perl (IV)
TQCanvasItemList, - *, - &amp; =&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::CanvasItem
TQWidgetList, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::Widget
TQObjectList, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::Object
TQFileInfoList, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::FileInfo
TQPtrList&lt;TQTab&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::Tab
TQPtrList&lt;TQToolBar&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::ToolBar
TQPtrList&lt;TQNetworkOperation&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::NetworkOperation
TQPtrList&lt;TQDockWindow&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; r<>ference <20> une liste de TQt::DockWindow
(TQUObject*)</pre>
</body>
</html>