You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook

304 lines
11 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Het handboek van &kjumpingcube;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Matthias</firstname> <surname>Kiefer</surname> <affiliation> <address><email>matthias.kiefer@gmx.de</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
<copyright>
<year>1999</year>
<year>2000</year>
<holder>Matthias Kiefer</holder>
</copyright>
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning;
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2003-11-06</date>
<releaseinfo>1.1</releaseinfo>
<abstract><para>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>spel</keyword>
<keyword>strategie</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Inleiding</title>
<para>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit.</para>
</chapter>
<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title>&kjumpingcube; spelen</title>
<sect1 id="rules">
<title>Regels</title>
<orderedlist>
<listitem><para>En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. </para></listitem>
<listitem><para>Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. </para></listitem>
<listitem><para>Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren.</para></listitem>
<listitem><para>Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen.</para></listitem>
</orderedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title>Commandoreferentie</title>
<sect1 id="menus">
<title>De menubalk</title>
<sect2 id="game-menu">
<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Start een nieuw spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Laden...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Opent een eerder opgeslagen spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Opslaan</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Opslaan als...</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Stoppen met denken</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Beëindigt</action> &kjumpingcube;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="move-menu">
<title>Het menu <guimenu>Zet</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Zet</guimenu><guimenuitem>Ongedaan maken</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> <keycap>H</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Zet</guimenu><guimenuitem>Hint</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Geeft een tip over de beste volgende zet.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="settings-menu">
<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Werkbalk tonen</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Toont of verbergt de werkbalk.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Statusbalk tonen</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Toont of verbergt de statusbalk.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Opent het dialoogvenster</action> waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Werkbalken instellen...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Opent het dialoogvenster</action> waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Speelsterkte van computer</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier kunt u uw sterkte instellen.</action> Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt.</para>
<para>U kunt kiezen uit:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem>Beginner</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Expert</guimenuitem></member>
</simplelist></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guilabel>Bordgrootte</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen.</action></para>
<para>Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen <guilabel>5 x 5</guilabel> vierkanten en <guilabel>10 x 10</guilabel> vierkanten te selecteren.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guilabel>Computer speelt</guilabel></term>
<listitem><para>Bepaal welke speler de computer is. Kies voor <guilabel>Speler 1</guilabel>, <guilabel>Speler 2</guilabel>, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guilabel>Bordkleur</guilabel></term>
<listitem><para>Kies een kleur voor elke speler</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="help-menu">
<title>Het menu <guimenu>Help</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
<sect1 id="toolbars">
<title>De werkbalk van &kjumpingcube;</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Nieuw</guiicon></term>
<listitem><para><action>Start een nieuw spel</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Openen</guiicon></term>
<listitem><para><action>Opent een eerder opgeslagen spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Opslaan</guiicon></term>
<listitem><para><action>Bewaart het huidige spel.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Stoppen met denken</guiicon></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Ongedaan maken</guiicon></term>
<listitem><para><action>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>&kjumpingcube; handboek</guiicon></term>
<listitem><para><action>Opent het handboek</action> van &kjumpingcube; (dit document)</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-answers-tips">
<title>Vragen, antwoorden en tips</title>
<sect1 id="strategy-tips">
<title>Strategietips</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken.</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Dankbetuigingen en licentie</title>
<para>&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
<para>&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.</para>
<para>Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
<para>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts <email>lauri@kde.org</email></para>
&meld.fouten;&vertaling.niels;
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Installatie</title>
<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title>Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
<title>Benodigdheden</title>
<para>Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>. </para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
<title>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; <para>Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>.</para>
</sect1>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->