<para>Luitenant skat (uit het Duits <foreignphrase lang="de">Offiziersskat</foreignphrase>) is een kaartspel voor twee spelers. Het wordt ruwweg volgens de regels van <firstterm>Skat</firstterm> gespeeld maar met slechts twee spelers en vereenvoudigde regels. </para>
<para>Elke speler heeft een verzameling kaarten voor hem/haar liggen, de helft bedekt en de andere helft open. Beide spelers proberen meer dan 60 van de 120 mogelijke punten te behalen. Na 16 zetten zijn alle kaarten gespeeld en eindigt het spel. </para>
<para>Het spel heeft een willekeurig gekozen troefkaart. Deze wordt getoond als een klein kleursymbool in de rechterbovenhoek van het scoreveld. Alle vier boeren gelden ook als troeven en behoren <emphasis>niet</emphasis> tot hun eigen kleur. Dus als <emphasis>harten</emphasis> troef is, tellen alle zeven harten en alle vier de boeren als troef, in totaal 11 troeven. </para>
<para>Een speciale troef is de <firstterm>grand</firstterm>. In dit spel is er geen troefkleur en gelden alleen de vier boeren als troef. In dit spel wordt dat aangegeven door het symbool van de boer. </para>
<listitem><para>De tweede speler heeft in zijn/haar open kaarten dezelfde kleur. Hij/zij moet dan een kaart van deze kleur spelen. De speler met de hogere kaart (zie tabel hieronder) wint beide kaarten. </para></listitem>
<listitem><para>De tweede speler heeft geen kaart van de gespeelde kleur. Hij/zij kan dan een willekeurige kaart spelen. Als dit een troef is wint de tweede speler beide kaarten. Anders wint de eerste speler beide kaarten. </para></listitem>
<para>Het is mogelijk om het spel over een netwerkverbinding met een andere computer te spelen. Hiervoor moeten beide spelers op beide computers een kleur voor de lokale en een kleur voor de externe speler kiezen. Wie welke kant kiest maakt niet uit. Het maakt zelfs niet uit als beide dezelfde kant kiezen omdat dit automatisch omgedraaid wordt door het spel. </para>
<para>Een van de computers fungeert als spelserver. Alleen deze kan een nieuw netwerkspel starten. Ook worden alle spelgegevens naar de cliëntcomputer verstuurd. U kunt uw computer dwingen server te zijn als u geen hostnaam in het netwerkdialoogvenster opgeeft. Dit venster verschijnt als u een nieuw netwerkspel start. Als cliënt voert u de hostnaam van de machine in waarop het spel draait. De poort hoeft normaal gesproken niet veranderd te worden, maar u kunt hier elk geldig poortnummer invullen. </para>
<para><action>Start een nieuw spel.</action> In een netwerkspel is deze optie alleen beschikbaar voor de netwerkserver. De netwerkcliënt wordt automatisch gestart door de server. </para>
<listitem><para><action>Wist het spelgeheugen aller tijden.</action> Deze statistiek wordt normaal gesproken opgeslagen als het spel eindigt en toont het aantal gespeelde en gewonnen spellen per speler. Die wordt met deze menuoptie gewist. </para></listitem>
<listitem><para>Als u met een ander spel in een externe sessie verbonden bent kunt u met deze optie <action>een bericht naar de externe speler sturen.</action> </para></listitem>
<para>Kiest wie er als speler 1 (boven) speelt. Dit kan één van de volgende zijn: </para>
<itemizedlist><listitem>
<para>Een lokale speler die de muis als invoerapparaat gebruikt. Kies voor deze optie <guimenuitem>Speler</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para>Een kunstmatige computerspeler. Kies voor deze optie <guimenuitem>Computer</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para>Een externe speler, die met deze computer via een netwerk is verbonden. Kies voor deze optie <guimenuitem>Externe</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para><action>Kies de voorkant en rug van het kaartspel dat voor het spel gebruikt wordt.</action> U kunt deze in een voorbeelddialoogvenster kiezen dat alle kaartspellen toont die voor &kde; geïnstalleerd zijn. </para></listitem>