<othercredit role="translator"><firstname>Сергей</firstname><surname>Пачков</surname> <affiliation><address><email>spigel@mail.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский</contrib></othercredit>
<para>Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах</para>
<para>&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате.</para>
<para>При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;.</para>
<para>Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации.</para>
<para>Рекомендуется сначала прочитать <link linkend="installation">Получение и сборка &arts;</link>, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть.</para>
<para>Вам следовало бы прочесть <link linkend="arts-tools">&arts; инструменты</link>, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;.</para>
<para>Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочитайте раздел <link linkend="artsbuilder">&arts-builder;</link> и обратитесь к учебному руководству. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами.</para>
<para>Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из <link linkend="arts-in-detail">&arts; в деталях</link>. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;.</para>
<para>Если вам интересна совместимость &arts; с <acronym>MIDI</acronym>, прочтите раздел о <link linkend="midi">&MIDI;</link>.</para>
<para>Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе <link linkend="arts-apis">Разработка &arts;-программ</link>, вы сможете ознакомиться с различными <acronym>API</acronym>s.</para>
<para>Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел <link linkend="arts-modules">&arts; модули</link></para>
<para>Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте <link linkend="porting">Перенос программ в &arts;</link>.</para>
<para>Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье <link linkend="contributing">Как помочь проекту &arts;</link>, читайте об текущей разработке &arts; в статье <link linkend="future-work"> Дальнейшая разработка</link>. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе <link linkend="references">Ссылки</link>.</para>
<para>Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими <link linkend="faq">Ответы на часто задаваемые вопросы</link>, <link linkend="contributors">список разработчиков</link>,сведения об авторских правах на &arts; и <link linkend="copyright-and-licenses"> лицензировании</link>, и некоторые вспомогательные материалы <link linkend="intro-digital-audio">Цифровой звук</link> и <link linkend="midi-introduction">&MIDI;</link>. Термины включены в <link linkend="glossary">Глоссарий</link>.</para>
<para>Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter <email>tranter@kde.org </email> или Stefan Westerfeld <email>stefan@space.twc.de</email> для избежания повторов. </para>
<para>В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудио потоков через модули эффектов. </para>
<para>Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный <application>ksynth</application>, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на <acronym>CORBA</acronym>, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ <acronym>API</acronym>, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки.</para>
<para>Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых мультимедиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код <acronym>CORBA</acronym> был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0.</para>
<para>Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;.</para>
<title>&arts; Авторские права и лицензирование</title>
<para>&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld <email>stefan@space.twc.de</email></para>
<para><anchor id="contributors"/> Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld <email>stefan@space.twc.de</email> и Jeff Tranter <email>tranter@kde.org</email>. </para>
<para>Перевод на русский - Сергей Пачков <email>spigel@mail.ru</email></para>
&underFDL; <para>Все библиотеки в &arts; имеют лицензию <acronym>GNU</acronym> Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая <acronym>MCOP</acronym> и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source. </para>
<para>Имеются несколько программ (таких как <application>artsd</application>), выпущенных под лицензией <acronym>GNU</acronym> General Public License. Поскольку легальность сборки <acronym>GPL</acronym> программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к <acronym>GPL</acronym>: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так.</para>
<para>Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах. </para>
<para>Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имеют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на установочном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой. </para>
<para>По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты. </para>
<para>Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод. </para>
<para>Самым гибким способом собрать &arts; является компиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию. </para>
<para>Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из <acronym>CVS</acronym> архива проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить еес <ulink url="ftp://ftp.kde.org">ftp://ftp.kde.org</ulink> или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать <acronym>CVS</acronym> версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html">http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html</ulink>. </para>
<para>Заметьте, что если вы собираете из <acronym>CVS</acronym>, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в <acronym>CVS</acronym> модуле tdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе <application>artsbuilder</application>) находятся в модуле tdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия. </para>
<para>Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из <acronym>OSS</acronym>/Free драйверов в ядре операционной системы, <acronym>OSS</acronym> драйвер от 4Front Technologies, или <acronym>ALSA</acronym> драйвер с <acronym>OSS</acronym> эмуляцией). </para>
<para>Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в <ulink url="http://www.kde.org/documentation/faq/index.html">&kde; &FAQ;</ulink>.</para>