<para>Officersskat (från tyskans <foreignphrase lang="de">Offiziersskat</foreignphrase>) är ett kortspel för två spelare. Grovt sett spelas det enligt reglerna för <firstterm>Skat</firstterm> men bara med två spelare och förenklade regler. </para>
<para>Varje spelare har en uppsättning kort framför sig, hälften täckta och hälften öppna. Båda spelarna försöker vinna mer än 60 av de 120 möjliga poängen. Efter 16 turer har alla kort spelats, och spelet avslutas. </para>
<para>Spelet har ett slumpmässigt valt trumfkort. Det visas som en liten färgsymbol i övre högra hörnet i poängrutan. Alla fyra knektar räknas också som trumf och hör <emphasis>inte</emphasis> till sina färger. Så om <emphasis>hjärter</emphasis> är trumf, räknas alla sju hjärterkort samt alla fyra knektarna som trumfkort, vilket blir 11 trumfkort. </para>
<para>En särskild trumf är <firstterm>Sans</firstterm>. I det här spelet är ingen färg trumf och bara de fyra knektarna räknas som trumf. Det här indikeras med symbolen av ett knekthuvud. </para>
<listitem><para>Den andra spelaren har kort i samma färg bland sina öppna kort. Då måste han/hon spela ett kort i den här färgen. Spelaren med det högsta kortet (se tabellen nedan) vinner båda korten. </para></listitem>
<listitem><para>Den andra spelaren har inget kort i samma färg som det spelade. Nu kan han/hon spela vilket annat kort som helst. Om det är ett trumfkort vinner den andra spelaren båda korten. Annars vinner den första spelaren båda korten. </para></listitem>
<para>Det är möjligt att spela via en nätverksanslutning med en annan dator. För att göra det måste båda spelarna på båda datorerna välja en färg som spelas av en mänsklig spelare och den andra av fjärrspelaren. Vem som väljer vilken sida spelar ingen roll. Det spelar inte ens någon roll om båda väljer att spela samma spelare, eftersom det hanteras automatiskt av spelet. </para>
<para>En av datorerna fungeras som spelserver. Det är bara den här som kan starta ett nytt nätverksspel. Dessutom överförs all dess speldata till klientdatorn. Du kan tvinga din dator att vara server om du inte anger ett värddatornamn i nätverksdialogen. Den här dialogen dyker upp när du startar ett nytt nätverksspel. Som klient skriver du in värddatornamnet på datorn där servern kör. Porten behöver sällan ändras, men du kan skriva in vilket giltigt portnummer som helst här. </para>
<para><action>Startar ett nytt spel.</action> I ett nätverksspel är det här alternativet bara tillgängligt för nätverksservern. Nätverksklienten startas automatiskt av servern. </para>
<listitem><para><action>Rensar minnet för spelstatistiken.</action> Den här statistiken sparas vanligtvis när spelet slutar och visar antal spelade och vunna spel för varje spelare. Denna rensas med det här menyalternativet. </para></listitem>
<listitem><para>Om du är ansluten till ett annat spel i en fjärrsession kan du <action>skicka ett meddelande till fjärrspelaren</action> med det här alternativet. </para></listitem>
<para>Väljer vem som ska spela som spelare 1 (överst). Det kan vara någon av de följande: </para>
<itemizedlist><listitem>
<para>En lokal spelare som använder musen för inmatning. Välj <guimenuitem>Spelare</guimenuitem> för det här alternativet. </para></listitem>
<listitem><para>En artificiell datorspelare. Välj <guimenuitem>Dator</guimenuitem> för det här alternativet. </para></listitem>
<listitem><para>En fjärrspelare, som ansluts till den här datorn via nätverket. Välj <guimenuitem>Fjärr</guimenuitem> för det här alternativet. </para></listitem>
<listitem><para><action>Välj framsida och baksida på kortleken som används.</action> Du kan välja dem från en dialogruta med förhandsgranskning som visar alla kortlekar som installerats med &kde;. </para></listitem>