You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-ru/docs/tdetoys/amor/index.docbook

257 lines
13 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&amor;">
<!ENTITY package "tdetoys">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Руководство &amor;</title>
<authorgroup>
<author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"><firstname>Антон</firstname><surname>Иванов</surname><affiliation><address><email>a-i@bk.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский язык</contrib></othercredit>
<copyright>
<year>2001</year>
<holder>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2003-09-16</date>
<releaseinfo>2.2</releaseinfo>
<abstract>
<para>&amor; - это маленький анимированный персонаж, появляющийся в верхней части активного окна. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdetoys</keyword>
<keyword>amor</keyword>
<keyword>helper</keyword>
<keyword>assistant</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Введение</title>
<sect1 id="whats-amor">
<title>Что такое &amor;?</title>
<para>&amor; - это сокращение от слов Amusing Misuse of Resources - "весёлая растрата ресурсов". Программа показывает в верхней части активного окна анимированный персонаж. По умолчанию он принимает форму жёлтого пятна, выполняющего множество фокусов. &amor; также имеет множество различных тем, изменяющих его поведение и внешний вид. </para>
<note><para>Так как &amor; работает только с оконным менеджером &twin; из &kde;, эта программа будет работать только в &kde;. Возможно, &amor; будет работать из другого &kde;-совместимого оконного менеджера, но на момент написания этого документа такие случаи не были известны.</para></note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
<title>Настройка</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title>Настройка &amor;</title>
<para>Для того, чтобы настроить &amor;, щёлкните по персонажу правой кнопкой мыши. Появится меню, содержащее три пункта: <guimenuitem>Параметры...</guimenuitem>, <guimenuitem>О программе..</guimenuitem>, и <guimenuitem>Выход</guimenuitem>. Выберите <guimenuitem>Параметры...</guimenuitem> для настройки &amor; </para>
</sect1>
<sect1 id="general-options">
<title>Основные параметры</title>
<para>Из диалога Параметры могут быть изменены следующие опции &amor;:</para>
<variablelist>
<varlistentry><term><guilabel>Тема</guilabel></term>
<listitem><para>Определяет внешний вид и поведение персонажа &amor;. Темы описываются в следующем разделе.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Смещение</guilabel></term>
<listitem><para>Этот ползунок контролирует положение &amor; по отношению к верхней границе активного окна. В среднем положении (по умолчанию) &amor; располагается прямо над заголовком окна, тогда как при установке его в крайнее верхнее или нижнее положение &amor; появляется на некотором расстоянии (соответственно выше или ниже) заголовка окна.</para>
<tip><para>Установка этого ползунка в крайнее нижнее положение позволит &amor; быть видимым, даже если активное окно развёрнуто на весь экран.</para>
</tip></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Всегда наверху</guilabel></term>
<listitem><para>Включение этой опции позволит &amor; всегда появляться поверх любых окон, включая панель.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Показывать подсказки в случайном порядке</guilabel></term>
<listitem><para>Если опция включена, &amor; будет показывать различные советы, связанные с &kde; через случайно выбранные промежутки времени.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Включить подсказки</guilabel></term>
<listitem><para>Любое приложение для &kde; может быть разработано так, чтобы показывать полезные советы при помощи &amor;. Если эта опция включена, и окно соответствующего приложения является активным, &amor; отобразит подсказки этого приложения.</para>
<note><para>На момент написания этой документации ни одно приложение не использовало эту возможность.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="amor-themes">
<title>Темы &amor;</title>
<para>&amor; поставляется со множеством встроенных тем, изменяющих внешний вид и поведение &amor;. Вдобавок можно создавать новые темы. Встроенные темы для &amor; описаны в следующей таблице.</para>
<table>
<title>Доступные темы для &amor;</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Тема</entry>
<entry>Описание</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Талантливое пятнышко</para></textobject>
<caption><para>Талантливое пятнышко</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Это тема для &amor; по умолчанию содержит больше всего разных <quote>фокусов</quote>. Тему создал &Martin.R.Jones;. Эффекты "реактивного рюкзака" и огня созданы при помощи <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Призрак</para></textobject>
<caption><para>Призрак</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Изображает привидение, тема основана на пиктограмме приложения <application>ghostview</application> из &kde;. Тему создал &Martin.R.Jones;.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Безумные глаза</para></textobject>
<caption><para>Безумные глаза</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Эта тема состоит из двух вращающихся глаз. Тему создал <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Добрячок</para></textobject>
<caption><para>Добрячок</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Показывает маленького человечка, созданного <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Неко</para></textobject>
<caption><para>Неко</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Неко - это кошка, созданная <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Изображения взяты из программы <application>Oneko</application>, написанной <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para>
<note><para><application>Oneko</application> - это маленькая программа, изображающая кошку, следующую за курсором мыши. Программа, кажется, больше не поддерживается, но <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">исходный код</ulink> последней версии все ещё доступен.</para></note></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Тукс</para></textobject>
<caption><para>Тукс</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Эта тема представляет собой пингвинёнка Тукса, символа &Linux;. Изображения взяты из игры в стиле <application>Lemmings</application> -- <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. Тему создал <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Маленький червячок</para></textobject>
<caption><para>Маленький червячок</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Маленький червячок. Тему создал <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> для своей жены.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Маленький Билли</para></textobject>
<caption><para>Маленький Билли</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Неподвижное изображение, взятое из игры <ulink url="http://www.xbill.org/"> <application>XBill</application> </ulink>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Чёртик FreeBSD</para></textobject>
<caption><para>Чёртик FreeBSD</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Неподвижное изображение чертёнка Чака, символа FreeBSD.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Неподвижный Тукс</para></textobject>
<caption><para>Неподвижный Тукс</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Версия темы Тукс, но без движения.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Дао</para></textobject>
<caption><para>Дао</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Тема Дao - это анимированный символ Инь-Янь. Тема создана <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email>. Навеяно его практикой тайцзи.</para></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Авторы и лицензия</title>
<para>&amor;</para>
<para>Авторские права на программу &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>
<para>Авторские права на документацию &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>
<para>Перевод на русский: Антон Иванов <email>a-i@bk.ru</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->