<para>Каждый игрок представлен определённым цветом (жёлтым или красным). Цель игры — поставить четыре фишки вашего цвета в ряд, столбец или по диагонали. Это можно сделать, разместив фишки в любом из семи столбцов. </para>
<para>Фишка будет началом к заполнению столбца со дна, например, они будут падать вниз на дно или на другие фишки. После этого ход переходит к другому игроку. </para>
<para>Это повторяется до конца игры, то есть, пока один из игроков не поставит четыре фишки в ряд, столбец или по диагонали, или же, если невозможно будет делать дальнейшие ходы, поскольку доска заполнена. </para>
<para><firstterm>Игровая доска</firstterm> состоит из 7x6 позиций, которые будут наполняться снизу доверху. Позиции отмечены цветом игрока, который должен делать ход. Вверху каждого столбца цветная стрелка показывает, куда была положена последняя фишка. </para>
<para><firstterm>Панель состояния</firstterm> показывает, игрок какого цвета ходит. Далее идёт уровень компьютера, число сделанных ходов и вероятность выигрыша. Эта вероятность вычисляется, только если противник компьютера сделает ход. Положительное число означает, что игрок имеет преимущество, отрицательное — что у компьютера шансы выше на победу. </para>
<para><firstterm>Табло</firstterm> показывает обоим игрокам счёт выигранных, проигранных игр и игр вничью. Также показывается число прерванных игр (Brk) и общие результаты игр. </para>
<para>Можно играть по сети с другим игроком. Один из компьютеров будет игровым сервером и сможет определять, кто будет играть каким цветом. Параметры сетевой игры можно настроить в меню <guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Сетевая игра...</guimenuitem>. В том же меню есть окно чата, дающего возможность общаться с вашим партнёром. </para>
<para>Когда сетевое соединение установлено, вас попросят указать имя сервера и номер порта. Номер порта можно оставить без изменений, но если вы уверены, что используется другой порт, введите его значение. Имя сервера должно быть именем удалённого хоста, к которому вы подключаетесь. Только одному из двух игроков нужно задавать имя сервера. Часто бывает так, что это удобнее делать тому, кто находится за брандмауэром, так как он может не допускать входящие соединения. </para>
<para>Вызвать диалоговое окно настройки сетевой игры. В нём можно выбрать, будет ли ваша машина сервером или клиентом. В качестве сервера вы можете также задать цвет для удалённого сетевого игрока. В этом окне также можно прервать текущую игру. </para>
<para>Компьютер будет просчитывать лучший вариант хода и обозначит его кружочком на доске. Насколько хорошо просчитаны ходы, зависит от уровня компьютера. </para>
<listitem><para><action>Вызвать</action> диалоговое окно настройки &t4wins; с параметрами:</para>
<para><guilabel>Первый ход</guilabel> определяет, каким цветом будет сделан первый ход в следующей игре.</para>
<para><guilabel>Имена игроков</guilabel> позволяют изменить имена игроков.</para>
<para><guilabel>Игра жёлтыми</guilabel> определяет, кто должен играть за игрока 1 (жёлтые). Это может быть управление <guilabel>мышью</guilabel> или <guilabel>с клавиатуры</guilabel>, например, локальный игрок использует мышь или клавиатуру как устройство ввода, или же <guilabel>компьютер</guilabel>, если компьютер играет за этого игрока.</para>
<para><guilabel>Игра красными</guilabel> — то же самое, что и <guilabel>Игра жёлтыми</guilabel>, но только для игрока 2 (красными).</para>
<para><guilabel>Уровень компьютерного игрока</guilabel> позволяет выбрать уровень компьютерного противника.</para>