<para>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
<para>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
<para>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para>
<para>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
<para>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
<para>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
<screenshot> <screeninfo>Rast novej steny</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Rast novej steny</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
<para>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši.</para>
<para>Nová stena má <quote>hlavu</quote>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote>hlava</quote> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
<para>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
<para>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote>koridory</quote>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
<para>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
<screenshot> <screeninfo>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Zachytenie gúľ v koridore</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
<para>Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel>Čas</guilabel>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>