<para>Het hoofdvenster van &kturtle; bestaat uit twee hoofdonderdelen: <link linkend="the-code-editor">de codebewerker</link> (3) links, waar je de &logo;-opdrachten intypt, en <link linkend="the-canvas">het canvas</link> (4) rechts waar de instructies zichtbaar worden gemaakt. <link linkend="the-canvas">Het canvas</link> is het speelveld van de schildpad. Op dit canvas beweegt en tekent de schildpad jouw opdrachten. De drie andere onderdelen van het hoofdvenster zijn: <link linkend="the-menubar">de menubalk</link> (1) waar alle mogelijke opties en handelingen zijn te vinden, <link linkend="the-toolbar">de werkbalk</link> (2), waarmee je vlug de meest gebruikte handelingen kunt aanklikken, en <link linkend="the-statusbar">de statusbalk</link> (5), waar je kunt lezen wat de toestand is van &kturtle;.</para>
<para>In de codebewerker kun je de &logo;-opdrachten intypen. Het heeft alle functies die je mag verwachten van een moderne tekstverwerker. De meeste functies zijn te vinden in het menu <link linkend="the-edit-menu">Bewerken</link> en het menu <link linkend="the-tools-menu">Hulpmiddelen</link>. De codebewerker kan op verschillende plekken van het venster worden gezet, of helemaal van het venster worden losgemaakt.</para>
<para>Je kunt op verschillende manieren code toevoegen aan de codebewerker. De makkelijkste manier is om een voorbeeld te gebruiken. Kies menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Voorbeelden openen</guimenuitem></menuchoice> in het <link linkend="the-file-menu">Bestandsmenu</link> en kies een bestand uit. De naam van het bestand vertelt je waar het voorbeeld over gaat (dus <filename>vierkant.logo</filename> tekent een vierkant). Het bestand dat je hebt gekozen wordt geopend in de <link linkend="the-code-editor">codebewerker</link>. Als je wilt kun je nu de menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Commando's uitvoeren</guimenuitem></menuchoice> aanklikken om de code uit te voeren.</para>
<para>Je kunt &logo;-bestanden openen met behulp van menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Openen...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>De derde manier is om zelf je eigen code in de codebewerker te typen, of door code uit deze handleiding te kopiëren naar de codebewerker. </para>
<para>De cursorpositie wordt aangegeven in de <link linkend="the-statusbar">statusbalk</link>. Rechts zie je het regelnummer en het kolomnummer staan. </para>
<para>Het canvas is het gebied waar de opdrachten zichtbaar worden gemaakt. De opdrachten <quote>tekenen</quote> een figuur. In andere woorden: het is het speelveld van de schildpad. Nadat je code hebt gezet in de <link linkend="the-code-editor">codebewerker</link> voer je het uit met menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Commando's uitvoeren</guimenuitem></menuchoice>. Er kunnen dan twee dingen gebeuren: de code wordt netjes uitgevoerd en je ziet iets veranderen op het canvas, of er zit een fout in je code en je krijgt een bericht dat vertelt welke fout je hebt gemaakt.</para>
<para>Dit bericht helpt je bij het oplossen van de fout.</para>
<para>Het figuur dat is getekend kan worden bewaard als een afbeelding (met menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Canvas opslaan</guimenuitem></menuchoice>) of worden afgedrukt (met menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Afdrukken...</guimenuitem></menuchoice>).</para>
<para>In de menubalk vind je alle acties van &kturtle;. Je ziet de volgende groepen: <guimenu>Bestand</guimenu>, <guimenu>Bewerken</guimenu>, <guimenu>Beeld</guimenu>, <guimenu>Hulpmiddelen</guimenu>, <guimenu>Instellingen</guimenu> en <guimenu>Help</guimenu>. Dit onderdeel beschrijft al deze groepen.</para>
<listitem><para>Opent de map met de voorbeeldprogramma's voor &logo;. De voorbeelden horen in je eigen taal te zijn die je hebt gekozen in menu <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>&kturtle; instellen...</guimenuitem></menuchoice>.</para></listitem>
<listitem><para>Opent een lijst met mogelijke uitvoersnelheden. Deze bestaat uit Volle snelheid, Traag, Trager, Traagst. Als de uitvoersnelheid op 'Volle snelheid' is gezet (standaard), dan kunnen we amper bijhouden wat er gebeurt. Soms is dit gedrag gewenst, maar soms willen we het uitvoeren kunnen bijbenen. In dat geval kun je de uitvoersnelheid op 'Traag', 'Trager' of 'Traagst' zetten. Als een van de trage standen wordt gekozen zal de huidige plaats in het programma worden bijgehouden in de codebewerker.</para></listitem>
<listitem><para>Maakt de laatste wijzigingen in de code ongedaan. In &kturtle; kun je onbeperkt veel wijzigingen weer ongedaan maken.</para></listitem>
<listitem><para>Hiermee kun je het programma schermvullend maken of niet.</para>
<para>Opmerking: als de code wordt uitgevoerd op een volledig scherm, dan wordt alleen het canvas getoond. Op die manier kun je <quote>schermvullende</quote> programma's maken met &kturtle;.</para></listitem>
<listitem><para>Dit opent de kleurenkiezer. Met deze kleurenkiezer kun je heel eenvoudig een <glossterm linkend="rgb">kleurcode</glossterm> kiezen en invoegen in de <link linkend="the-code-editor">codebewerker</link>.</para></listitem>
<listitem><para>Dit laat de regels die zijn geselecteerd <quote>inspringen</quote> (voegt spaties toe aan het begin van de regels). Als <quote>inspringen</quote> op de juiste manier wordt gebruikt kan dit het lezen van de code gemakkelijker maken. Alle voorbeelden maken gebruik van inspringen, bekijk ze eens.</para></listitem>
<listitem><para>Dit verwijdert van de geselecteerde regels het <quote>inspringen</quote> (verwijdert alle spaties aan het begin ervan).</para></listitem>
<listitem><para>Dit voegt een commentaarteken (#) toe aan het begin van de geselecteerde regels. De regels die met een commentaarteken beginnen worden genegeerd tijdens het uitvoeren van de opdracht. Commentaartekens worden gebruikt door de programmeur om een uitleg over de code toe te voegen, en om tijdelijk te voorkomen dat een bepaald gedeelte van de code wordt uitgevoerd.</para></listitem>
<listitem><para>Hier kun je de dingen instellen die je gewoonlijk niet hoeft te veranderen. Het submenu <guisubmenu>Geavanceerde instellingen</guisubmenu> heeft drie onderdelen: <guimenuitem>Codebewerker instellen...</guimenuitem> (standaarddialoog van de tekstverwerker &kate;), <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> (&kde;-dialoog voor het instellen van sneltoetscombinaties) en <guimenuitem>Werkbalken instellen...</guimenuitem> (&kde;-dialoog voor het instellen van de werkbalken).</para></listitem>
<listitem><para>Dit wordt gebruikt om &kturtle; in te stellen. Hier kun je de taal van de &logo;-opdrachten veranderen of een nieuwe begingrootte voor het canvas instellen.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo>&Shift;<keysym>F1</keysym></keycombo> </shortcut> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>Wat is dit?</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Als je hier op klikt verandert je muispijl in een <quote>vraagteken met pijl</quote>. Klik met deze pijl op een onderdeel van het hoofdvenster van &kturtle; om een beschrijving ervan te lezen.</para></listitem>
<listitem><para>Dit is een handige functie, dit geeft informatie over de code waar de cursor in de codebewerker op staat. Stel, je hebt de opdracht <userinput>schrijf</userinput> in je code staan, en je wilt weten wat in het handboek over deze opdracht staat. Zet dan je muisaanwijzer op de opdracht <userinput>schrijf</userinput>, en druk op de toets <keysym>F2</keysym>. Het handboek toont dan alle informatie over de opdracht <userinput>schrijf</userinput>.</para>
<para>Deze functie is erg belangrijk bij het leren programmeren.</para></listitem>
<listitem><para>Gebruik dit om problemen met &kturtle; te melden bij de programmeurs. Deze meldingen worden gebruikt om nieuwe versies van &kturtle; te verbeteren.</para></listitem>
<para>Op de werkbalk vind je knoppen met de meestgebruikte functies. Je vindt hier alle standaardfuncties met als laatste de knoppen <guiicon>Commando's uitvoeren</guiicon> en <guiicon>Uitvoeren stoppen</guiicon>.</para>
<para>Je kunt de werkbalk zelf inrichten met behulp van <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Geavanceerde instellingen</guimenuitem><guimenuitem>Werkbalken instellen...</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Op de statusbalk vind je informatie over de status van &kturtle;. Links zie je de informatie over de laatste actie. Rechts vind je de huidige locatie van de cursor (regel- en kolomnummers). Het midden van de statusbalk meldt wat de huidige taal is die gebruikt wordt voor de opdrachten.</para>