<para>Selv om det ikke er nødvendigt helt at forstå &Povray;-programmet for at kunne bruge &kpovmodeler; på en god måde, anbefales du stærkt at læse og forsøge at forstå &Povray;s dokumentation.</para>
<para>Du kan vælge objekter i objekttræet. Når du har valgt et objekt, så vises dets egenskaber i <link linkend="the-properties-view">egenskabsvisningen</link> og det tegnes med gult i <link linkend="the-wireframe-views">trådrammevisningerne</link>.</para>
<para>Du kan vælge flere objekter. Du kan dog ikke markere et delobjekt for et allerede markeret objekt, eftersom alle delobjekter markeres indirekte sammen med hovedobjektet.</para>
<para>Hvis kun et objekt er markeret, kaldes dette objekt <quote>det aktive objekt</quote> fremover.</para>
<para>For at tilføje et nyt objekt i objekttræet, markeres objektet hvor du vil indsætte det nye objekt, og der klikkes enten i værktøjslinjen eller vælg et menupunkt i menuen <guimenu>Indsæt</guimenu>.</para>
<para>For at fjerne objekter, markér dem og vælg <guimenuitem>Slet</guimenuitem> enten i menuen <guimenu>Redigér</guimenu> eller i den sammenhængsafhængige menu som vises med højre museknap.</para>
<para>Hvis du ændrede nogen egenskaber, klik på knappen <guibutton>Anvend</guibutton> for at gøre ændringarne permanente. Hvis du indskriver ugyldige data, vises et meddelelsesfelt med en fejlbeskrivelse. Du kan så justere egenskaberne og trykke på <guibutton>Anvend</guibutton> igen, eller fortryde ændringerne med knappen <guibutton>Annullér</guibutton>.</para>
<para>Hvis du indstiller søgestien til &Povray;s brugerdokumentation i <link linkend="configure-povray-tab">indstillingsdialogen</link>, kan du åbne &Povray;s referenceside for det viste objekt med knappen <guibutton>Hjælp</guibutton>. </para>
<note><para>Du har brug for &Povray; 3.1g eller 3.5 HTML-dokumentation for at kunne bruge denne funktion. Hvis din distribution ikke indeholder denne dokumentation, kan du hente den <ulink url="ftp://ftp.povray.org/pub/povray/Old-Versions/Official-3.1g/Docs/povhtml.zip">her</ulink>. &Povray; 3.5 pakken indeholder HTML-brugerdokumentationen.</para>
<para>Tryk på knappen <guibutton>Forhåndsvis</guibutton> inde i egenskabsvisningen, så vises en lille eksempelscene hvor den valgte struktur tegnes op. Normalt tegnes hele strukturen, selv når det øverste objekt ikke er valgt. Hvis du kun vil tegne en del af strukturen (for eksempel en struktur i et strukturkort og ikke hele strukturkortet), markeres afkrydsningsfeltet <guilabel>lokal</guilabel>.</para>
<para>Hvis en transformation vælges, så tages styrepunkterne væk, og et lille kryds vises i trådrammevisningen. Krydset markerer centrum for skalering og rotation, samt positionen for flytninger. Du kan ændre transformationen med musen ved at trække inden i hele visningen.</para>
<para>Normalt vises alle objekter i trådrammevisningerne.</para>
<para>Hvert objekt med en trådramme har et synlighedsniveau. Du kan angive et synlighedsniveau relativt til det overliggende objektets synlighedsniveau, eller en absolutværdi. Objekter vises kun hvis de markeres, eller deres synlighedsniveau er mindre end eller lig med det valgte synlighedsniveau for scenen i værktøjslinjen.</para>
<para>&kpovmodeler; levereres med et standardlayout af visninger: Objekttræet og egenskabsvisningen til venstre, og fire grafiske visninger til højre.</para>
<para>Hvis du ikke synes om standardlayoutet, eller behøver et anden layout, kan du indstille det frit. Du kan til og med gemme flere layoutvisninger og skifte mellem dem i farten.</para>
<para>For at dokke en komponent ovenfor eller under en eksisterende visning, trækkes listen øverst eller underst i en visning. Et rektangel angiver det nye sted.</para>
<para>For at oprette en ny søjle, trækkes listen til højre eller venstre side af en anden visning. Visningen dokkes nu til venstre eller højre side af visningen, og optager hele højden.</para>
<para>Hvis du ønsker at flere visninger skal deles om samme plads, trækkes håndtaget til centrum for en anden visning. Derefter kan du skifte mellem visningerne ved at klikke på det tilsvarende faneblad ovenfor visningerne.</para>
<para>Den sidste layoutmulighed er flydende visninger: visninger som ikke dokkes i hovedvisningen. For ikke at dokke en visning længere, trækkes listen til desktoppen eller der trykkes på den lille pil på listen som peger mod den øverste venstre kant.</para>
<para>For at lukke en visningen, klikkes på det lille kryds på listen. For at forhindre lukning, klikkes på det lille felt mellem pilen og krydset.</para>
<para>Du kan tilføje yderligere visninger i hovedvinduet. Menuen <guimenu>Vis</guimenu> indeholder indgange for hver slags visning. Nye visninger skabes flydende, og kan dokkes hvor du vil.</para>
<para>Du kan gemme nuværende layoutvisning med <menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guimenuitem>Gem layoutvisning...</guimenuitem></menuchoice>. En dialog vises som lader dig vælge en eksisterende layout eller oprette en ny.</para>
<para>Derefter kan du finjustere din layoutvisning i <link linkend="configure-view-layout-tab">indstillingsdialogen</link>. </para>
<para>Du kan skifte til en gemt layoutvisning ved at vælge den i menuen<menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guimenuitem>Vis layout</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Når du har lavet en scene vil du ønske at vise den. &kpovmodeler; anvender &Povray; 3.1g for at tegne scenen op, så du skal have en rigtig installation af &Povray;. Mens dette skrives, er &Povray; 3.5 udkommet. Den version understøttes ikke af &kpovmodeler; version 1.0.</para>
<para>Gå til <ulink url="http://www.povray.org">www.povray.org</ulink> for at hente en version af &Povray; og for installeringsinstruktioner.</para>
<para>For at optegne den nuværende scene, tryk på ikonen <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="rendericon.png" format="PNG"/> </imageobject><textobject><phrase>Optegningsikonen</phrase></textobject></inlinemediaobject> i værktøjslinjen, eller vælg menupunktet <menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guimenuitem>Fremvis</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>En fremvisningstilstand ligner &Povray;s ini-filposter. Den angiver billedstørrelse og kvalitetsniveau for optegningen. Hvis du vil vise scenen med forskellige kvaliteter og størrelser, kan du tilføje så mange optegningstilstande som du behøver, fra hurtige udkast til fuldskærmsbilleder med høj kvalitet.</para>
<title>Indstilling af fremvisningstilstand</title>
<para>Når du trykker på ikonen for optegningsindstilling <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="rendersettingsicon.png" format="PNG"/></imageobject><textobject><phrase>Fremvisningsindstillinger</phrase></textobject> </inlinemediaobject> i værktøjslinjen, eller vælger menupunktet <menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guimenuitem>Fremvisningstilstand...</guimenuitem></menuchoice>, vises følgende dialog:</para>
<para>Hver fremvisningstilstand har en beskrivelse. Du kan indtaste hvilken beskrivelse som helst, men den bør svare til fremvisningstilstandens egenskaber.</para>
<para>I fanebladet <guilabel>Størrelse</guilabel> kan du indtaste bredde og højde for det optegnede billede. Hvis du kun vil vise en lille del af billedet, markeres afkrydsningsfeltet <guilabel>Delmarkering</guilabel> og en del af billeder i feltet nedenfor indskrives.</para>
<para>I fanebladet <guilabel>Kvalitet</guilabel> kan du vælge forskellige kvalitetsniveauer for det optegnede billede.</para>
<para>I dropned-feltet <guilabel>Kvalitet</guilabel> kan du vælge funktionerne som &Povray; anvender under optegningen. Mulighederne strækker sig fra en meget enkel farvelægnings- og lyssætningsmodel, til en som har kompleks diffus reflekteret lyssætning. Se &Povray;s brugerdokumentation for en detaljeret beskrivelse af optegningsfunktionerne.</para>
<para>Hvis et billede tegnes med kun en sampling pr billedpunkt, kan diverse fejl opstå. Disse billeder har ofte en moiré eller trineffekt i kurver og linjer, og detaljer kan gå tabt hvis de er mindre end et billedpunkt. Denne effekt kaldes <quote>aliaseffekt</quote>.</para>
<para>&Povray; bruger en teknik som kaldes <quote>antialiasing</quote> eller kantudjævning for at reducere effekten af disse fejl. I almindelighed ser billeder jævnere ud med denne funktion.</para>
<para>Hvis du aktiverer kantudjævning, så beregner og kombinerer &Povray; mere end en sampling per billedpunkt. Dette kaldes <quote>oversampling</quote>.</para>
<para>&Povray; understøtter to slags oversampling. Den normale er en adaptiv ikke-rekursiv metode: <quote>adaptiv</quote> eftersom oversamplingen afhænger af billedpunktets lokale omgivelser. Denne metode oversampler ikke alle bildpunkter. Den anden metode er en adaptiv rekursiv metode: <quote>rekursiv</quote> eftersom hvert billedpunkt opdeles rekursivt, og <quote>adaptiv</quote> eftersom rekursionsdybden afhænger af de beregnede farveværdier.</para>
<para>Hvis du vælger den første metode, så sporer Povray en stråle pr billedpunkt. Hvis forskellene mellem dets farveværdi og dets nabos farveværdi øverskrider den angivne tærskelværdi, så oversamples begge billedpunkter ved at spore et fast antal yderligere stråler. Hvis du indstiller dybden til 4, så beregnes et 4x4 gitter med yderligere punkter, dybden 5 giver 5x5 (25) samplinger pr billedpunkt.</para>
<para>Forskellen mellem to billedpunkter beregnes på følgende måde: r<subscript>1</subscript>, g<subscript>1</subscript> og b<subscript>1</subscript> er røde, grønne og blå værdier for det første billedpunkt. r<subscript>2</subscript>, g<subscript>2</subscript> og b<subscript>2</subscript> er røde, grønne og blå værdier for det andet billedpunkt. Forskellen er så: </para>
<para>Den rekursive metode begynder med fire samplinger pr billedpunkt. Hvis resultatets farveværdier adskiller sig mere end den givne tærskelværdi, så opdeles billedpunktet op i fire delpunkter, som spores separat og testes for yderligere deling. Du kan angive den maksimale rekursive dybde med dybdeværdien.</para>
<para>En yderligere metode til at reducere aliaseffekter er at tilføje støj til samplingsprocessen, som kaldes <quote>jittering</quote>. Hvis du aktiverer dette, så ryster &Povray; samplingerne med en lille værdi for at reducere regelmæssige mønstre.</para>
<para>Den sidste kvalitetsindstilling er radiositet. Radiositet er en eksperimentel &Povray;-funktion som beregner diffus lysreflektion mellem objekter. Vær tålmodig når du optegner en scene med denne funktion.</para>
<para>I det sidste faneblad, kan du indstille om alfakanalen skal beregnes af Povray. Et billedpunkt er så gennemsigtigt hvis den tilsvarende stråle ikke ramte et eneste objekt.</para>
<listitem><para><action>Åbner et nyt vindue som viser &Povray;-konsollens udskrift</action>. Hvis &Povray; afsluttes unormalt, kan du finde grunden i dette vindue.</para>
<para>Du kan eksportere en scene til &Povray;, med menupunktet <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Eksportér Povray...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Dialogen til at gemme en fil lader dig vælge navn og sted at gemme filen.</para>
<para>For at importere en &Povray;-scene, vælges menupunktet <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Importér Povray...</guimenuitem></menuchoice> og en fil vælges i dialogen for at åbne filer.</para>
<note><para>For øjeblikket understøttes den fuldstændige &Povray;-syntaks ikke af &kpovmodeler;. Hvis der opstår fejl eller advarsler under import, så vises en dialog med alle meddelelser.</para></note>
<tip><para>Hvis du vil importere kode som ikke understøttes af &kpovmodeler;, så placeres kildekoden mellem to særlige kommentarer <quote>//*PMRawBegin</quote> og <quote>//*PMRawEnd</quote>.</para></tip>
<para>Du kan trække objekter fra objekttræet til en editor for at eksportere &Povray;-kode. Dette indsætter objektets kode i editorens nuværende tekstfil. For at importere objekter til scenen, markeres koden helt enkelt i editoren, og den trækkes til objekttræet.</para>
<para>Du kan også bruge kopiér og indsæt funktionaliteten i &kpovmodeler; og din editor til at udveksle &Povray;-kode.</para>
<para>En povray-kommando kaldes når &kpovmodeler; optegner en scene. Almindelige kommandoer er <quote>povray</quote> eller <quote>x-povray</quote>.</para>
<para>Hvis du trykker på knappen <guibutton>Hjælp</guibutton> i egenskabsvisningen, åbner &kpovmodeler;&Povray;s brugerdokumentation for objektet som vises. Angiv søgestien til dokumentationen, og dokumentationens version her. Versioner som understøttes er 3.1g og 3.5.</para>
<para>&Povray; leder efter eksterne filer (for eksempel højdefeltsdata) i &Povray;s bibliotekssøgestier. Hvis du henviser til filer som ikke findes i scenens mappe, skal du tilføje mappen til listen. Hvis en fil findes i flere bibliotekssøgestier, så bruges den første i søgestien.</para>
<para>Du kan ændre rækkefølgen med knapperne <guibutton>Op</guibutton> og <guibutton>Ned</guibutton>.</para>
<para>Du kan justere styrepunkter til gitteret med den sammenhængsafhængige menu i trådrammevisningerne. Her kan du indstille enkelte værdier for flytning, skalering og rotation i gitteret.</para>
<para>Højere værdier giver en finere trådramme og derfor en bedre approksimation af de viste objekter, men giver langsommere optegning. For visse objekter, såsom kugler, kan du indstille detaljeniveauer separat i to retninger.</para>
<para>Hvis du markerer <guilabel>Stor detaljerigdom for udvidede projektioner</guilabel>, så opdeles alle trådrammer yderligere hvis kameraet anvender en udvidet projektion. Alle projektioner undtagen perspektiv og ortografiske projektioner er udvidede. Denne funktion giver en meget forbedret approksimation i projektionerne, men gør optegning langsommere.</para>
<listitem><para>Hvis afkrydsningsfeltet <guilabel>Aktivér væg</guilabel> er markeret, så tegnes en væg bagved objektet. Væggens struktur er et rudemønster med to indstillelige farver.</para></listitem>
<listitem><para>Hvis afkrydsningsfeltet <guilabel>Aktivér gulv</guilabel> er markeret, så tegnes et gulv bagved objektet. Gulvets struktur er et rudemønster med to indstillelige farver.</para></listitem>
<term><guilabel>Anti-Aliasing eller kantudjævning</guilabel></term>
<listitem><para>Hvis feltet <guilabel>Aktiver antialias</guilabel> er markeret, så bruges den ikke-rekursive kantudjævningsmetode når scenen optegnes. Du kan indstille dybden og tærskelværdien. Se <link linkend="render-modes-configuration">afsnittet om fremvisningstilstand</link> for en detaljeret beskrivelse af parametrene.</para></listitem>
<para>På denne side kan du finindstille eksisterende layoutvisninger eller oprette nye manuelt. Se afsnittet <link linkend="view-layouts">Layoutvisninger</link> for hvordan man laver og gemmer layoutvisninger.</para>
<para>Kombinationsfeltet <guilabel>Standard layoutvisning:</guilabel> har en liste af alle tilgængelige layout. &kpovmodeler; anvender den markerede layoutvisning når programmet starter.</para>
<para>Listen <guilabel>Tilgængelige layoutvisninger</guilabel> viser alle tilgængelige layoutvisning. Du kan tilføje en ny layout med knappen <guibutton>Tilføj</guibutton>, og fjerne det markerede layout med knappen <guibutton>Fjern</guibutton>.</para>
<para>Den markerede layoutvisning vises i feltet <guilabel>Layoutvisning</guilabel>.</para>
<para>Listen nedenfor navnet viser alle visninger for den markerede layoutvisning. Du kan tilføje nye visninger med knappen <guibutton>Tilføj</guibutton>, og fjerne den markerede visning med knappen <guibutton>Fjern</guibutton>.</para>
<para>Visningens position. <guilabel>Ny søjle</guilabel> laver en ny søjle til højre for foregående visninger, <guilabel>Nedenfor</guilabel> dokker visningen under foregående visning, <guilabel>Med faneblade</guilabel> laver en visning med faneblade sammen med den foregående visning, og <guilabel>Flydende</guilabel> dokker ikke den nye visning i hovedvinduet, men laver et separat vindue.</para>
<para>O.k., det er det hele. Du har netop installeret &Povray; og &kpovmodeler;, og nu vil du allerede begynde, uden meget viden om nogen af de to programmer. Vi starter direkte: Hvis du følger skridtene i denne gennemgang, vil du kunne oprette en helt enkel scene, meget udbredt blandt nybegyndere: En kugle over en plan.</para>
<para>Men du bør omhyggeligt overveje følgende anvisninger, inden du klager over at alt du ser er en sort skærm. Hvis dette er allerførste gang du bruger et 3D-program, bør du lære dig følgende gyldne regler:</para>
<listitem><para>Hvis du ikke sætter et kamera, så er der ingen regler for optegningprogrammet, som så ikke kan tegne et rigtigt billede, hvilket fører til et sort billede.</para></listitem>
<listitem><para>Hvis du ikke sætter nogen lyskilder, så er alle scener i mørke, hvilket fører til et sort billede.</para></listitem>
<listitem><para>Objekter som ikke har noget materiale angivet, kommer aldrig nogensinde til at vises i det optegnede billede.</para></listitem>
<para>Tag nogle minutter til at udforske de tilgængelige menuer og ikoner. Hvis du har tid, så læs dokumentationen for at få en god idé om hvad du kan forvente dig af programmet.</para>
<para>&kpovmodeler; starter med en enkel scene. For at følge denne gennemgang skal du først fjerne alle objekter i objekttræet. Markér scenen og vælg menupunktet <menuchoice><guimenu>Redigér</guimenu> <guimenuitem>Fjern</guimenuitem></menuchoice>. Nu skulle du have en tom scene.</para>
<para>Trådrammevisningen viser hvordan kameraer er placeret med hensyn til hele scenen som vi laver. Specielt kan vi nu se noget i den fjerde trådrammevisning (længst nede til højre): hvordan scenen ser ud fra kameraets synvinkel. Dette er det der ses når scenen tegnes op.</para>
<para>Objekttræet viser et nyt objekt, som hedder <quote>kamera</quote>. Hvis du klikker på det, ændres indholdet i objektegenskabsvisningen, hvor forskellige parametre som angår kameraet kan findes. At kigge i &Povray;s dokumentation for at lære dig mere om dem, kan være til hjælp.</para>
<para>Vi ændrer ingenting i de grundlæggende indstillinger for kameraet, dette er en del af senere gennemgange, men observerer at kameraet har styrepunkter i den grafiske visning som lader dig styre det punkt som kameraet peger mod. Du skal kun venstreklikke på et greb og flytte det til et passende sted.</para>
<para>Et nyt objekt forekommer nu i objekttræet. Hvis du klikker på lysobjektet, ser du at egenskabsvisningen ændres for at vise parametrene som er tilgængelige for lyskilden. Vi skal ændre nogle parametre for at flytte lyset længere op ovenfor horisonten (<guilabel>y</guilabel>=3), noget til højre (<guilabel>x</guilabel>=1) og i forgrunden (<guilabel>z</guilabel>=1). Vi kan også omdøbe lyskilden (<guilabel>Navn</guilabel>=<quote>Hovedlys</quote>). Ændr værdier i objektegenskabsvisningen som følger:</para>
<para>Når du har trykket på knappen <guilabel>Anvend</guilabel> (eller returtasten), så ændres trådrammevisningen og objekttræet med det samme for at opfylde indstillingerne, og dette er hvad som nu skal ses i kameraet.</para>
<para>Der findes mange måder at oprette grunden for vores scene. En metode kunne have været at indsætte en firkant (<menuchoice><guimenu>Indsæt</guimenu><guisubmenu>Begrænset solid primitiv</guisubmenu><guimenuitem>Firkant</guimenuitem></menuchoice>) og for eksempel ændre x til 100, y til 0 og z til 100, men det er en besværlig måde at udføre opgaven.</para>
<para>Rent faktisk tilbyder &kpovmodeler; en bekvem funktion: Du kan oprette en uendelig plan, som danner grunden:</para>
<para>Brug værktøjslinjen: Klik på ikonen <inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="cr22-action-pmplane.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>
<para>Lær dig en god vane: Med planen markeret i objekttræet, ændr dens navn til noget som passer dig, og tryk derefter på knappen <guilabel>Anvend</guilabel> (eller returtasten). Objekttræet opdateres med objektets navn.</para>
<para>Trådrammevisningen viser nu også planen, selv om den ser begrænset ud lige nu, men det skal du ikke bekymre dig om, den udbredes til horisonten når scenen tegnes op!</para>
<para>Hvis du kigger på objekttræet, bemærker du at grundobjektet kan udvides hvis du klikker på <quote>plus</quote>-ikonen som vises præcis før objektet. Når det valg er gjort, ser du visse indstillinger som tilhører objektet. I dette tilfælde er der ikke meget endnu, bortset fra standardindstillingerne for alle nyoprettede objekter: skalér, rotér og flyt. Vælg hver af disse, vil ændre indstillingerne som er tilgængelige i objektegenskabsvisningen.</para>
<para>I denne scene, flytter vi så grunden vilkårligt en enhed under horisontlinjen, kun for at du skal prøve at justere nogle af disse parametre. Markér flyt, og justér parametrene som følger:</para>
<title>Steg 5: Angiv materiale for grunden</title>
<para>Markér grunden inden du tilføjer nogen materialeegenskaber. Der er mange muligheder tilgængelige, men vi holder os til noget enkelt indtil videre.</para>
<para>I begge tilfælde, vises et vindue som beder dig angive måden som objektet skal indsættes. Vælg <guilabel>Første delobjekt</guilabel>. Pigmenten ses nu i objekttræet. Du kan ændre dens navn i egenskabsvisningen (<guilabel>Navn</guilabel>= <quote>Grundpigment</quote>), og klikke på knappen <guibutton>Forhåndsvis</guibutton> for at se hvordan pigmenten ser ud for øjeblikket.</para>
<para>Forhåndsvisningen af pigmenten viser naturligvis ingenting andet end noget mat materiale, eftersom vi skal forfine pigmentindstillingerne. Under alle omstændigheder, husk at du altid kan forhåndsvise udseendet af materiale med knappen <guibutton>Forhåndsvis</guibutton>. Nu definerer vi pigmentfarverne. Igen, der er mange tilgængelige muligheder, men for vi vil vælge et af de mest ligetilmåder indtil videre.</para>
<para>Hvis ingen farve vises på kassen og sfæren i forhåndsvisningen, klik så på knappen <guibutton>Anvend</guibutton> inden du beder om en forhåndsvisning.</para>
<para>Nu er det lykkedes at indstille grundmaterialet! Hvis du optegner billedet nu, med optegningsikonen <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>, bør du få følgende resultat:</para>
<para>Disse farver er naturligvis ikke dem du kunne forvente dig. Vi skal stadigvæk se hvordan vi kan indstille dem. Når det gælder farvelisten, skal du definere to nye sæt attributter, som kaldes <guilabel>Solid farve</guilabel>. Sørg for at farvelisten er markeret i objekttræet. Udfør derefter følgende to gange (du kan i alle tilfælde ikke gøre det flere gange, eftersom farvelisten med rudemønster kun kan håndtere to solide farver):</para>
<para>For dette trin, skulle vi allerede føle os fortrolige, eftersom vi begynder at forstå &kpovmodeler;s almene opførsel. Markér sceneobjektet i objekttræet. At oprette kloden er lige så let som at oprette grunden:</para>
<para>Objektegenskabsvisningen tilbyder os med detsamme at ændre indstillinger, hvilket vi gør. Ved at indstille værdien <guilabel>Radius</guilabel> til 1 (glem ikke at trykke på returtasten eller <guibutton>Anvend</guibutton>), så sikrer vi os at kuglen er i kontakt med grunden. Ellers så ville det se ud som om kuglen svævede ovenfor grunden, eftersom vi flyttede grunden en enhed nedad.</para>
<para>Nu ville en optegning naturligvis give et mærkeligt resultat. Som vi allerede set tidligere, så vises kuglen med et matsort materiale. Vi angiver et rimeligt material i næste trin.</para>
<para>Vælg <guilabel>Første delobjekt</guilabel> og omdøb for eksempel navnet til <quote>Kuglepigment</quote>. Med kuglens pigment markeret, indsæt en solid farve og indstil in parametrene som følger:</para>
<para>Parametrene <guilabel>Spekular</guilabel> og <guilabel>Reflektion</guilabel> giver særligt gode visuelle effekter, perfekte til glas- eller kromlignende effekter, selvom <guilabel>Metallisk</guilabel> ikke er valgt i dette trin.</para>
<para>Nu skulle du have fået et godt overblik over det som kan opnås med Kpovmodeler. Forhåbentlig er du allerede dygtig nok til at lave enkle men smukke billeder.</para>
<para>Raytracing er en måde at <link linkend="gloss-rendering">fremvise</link> billeder, dvs. oprette et 2D-billede ud fra en 3D-scene eller model.</para>
<para>Når en scene strålegangfølges, så sendes en hypotetisk lysstråle fra betragterens perspektiv (dvs. fra kameraet som du optager scenen fra) ved hvert billedpunkt i scenen. Beregninger udføres af hvordan strålen reflekteres og bøjes af fra objekter, af de visuelle effekter fra lyskilder på scenen, og af påvirkningen fra atmosfæriske effekter såsom tåge. Scenen opbygges op, billedpunkt for billedpunkt.</para>
<para>Som du kan forestille dig, så kan du ikke se noget uden et kamera. Kameraet er dit <quote>øje</quote> ind til scenen. Desuden ser du stadigvæk ingenting uden lys, det ville kun være mørkt. Det er åbenbart at alle scener som skal bruges til strålegangsfølgning skal indeholde noget lys, et objekt af en slags, og mindst et kamera.</para>
<para><action>Importér en &Povray;-scene</action> som blev lavet udenfor &kpovmodeler;.</para>
<para>En normal fildialog vises, som lader dig vælge en fil. Povray-filer har som oftest filendelsen <literal role="extension">*.pov</literal> eller <literal role="extension">*.inc</literal>.</para>
<para><action>Gemmer den aktive scene.</action></para>
<para>Hvis du allerede har gemt modellen, gemmes den med samme navn. Hvis det er en ny fil, så bliver du bedt om at navngive den og vælge et sted hvor den skal gemmes.</para>
<para><action>Genskab scenen til tilstanden den befandt sig i sidste gang du gemte den.</action> Ændringer du har lavet siden den sidste gang du gemte, går tabt.</para>
<para><action>Fortryder den sidste handling du udførte.</action></para>
<para>Dette menupunkt er ikke tilgængeligt hvis du ikke har ikke gemte ændringer i den nuværende scene.</para><!-- FIXME: is the number of items in the -->
<para><action>Annullér fortryd af sidste handlingen du fortrød.</action> Dette menupunkt er ikke tilgængeligt hvis du ikke har anvendt <menuchoice><guimenu>Redigér</guimenu><guimenuitem>Fortryd</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<listitem><para><action>Åbner en dialog til at ændre hurtigtaster.</action> Ved at bruge dette kan du ændre de forindstillede hurtigtaster for &kpovmodeler;s kommandoer, eller oprette nye.</para></listitem>
<listitem><para><action>Åbner en dialog til at indstille værktøjslinjer.</action> Du kan tilføje og fjerne værktøjsknapper for &kpovmodeler;s kommandoer under dette punkt.</para></listitem>
<para>Et bumpkort er en måde at simulere en ujævn overflade, uden at skulle modellere hvert enkel <quote>bule</quote> på overfladen, og uden at ændre den grundlæggende geometriske form på selve objektet.</para>
<para>Det er almindeligt at bruge samme billedfil både som bumpkort og <link linkend="gloss-texture-map">teksturkort</link>.</para>
<para>Primitiver er de grundlæggende geometriske former som du kan bruge som <quote>byggeblokke</quote>. De fleste komplekse 3D-modeller laves fra dusinvis, eller til og med hundredvis, af sådanne primitiver, som derefter redigeres og manipuleres for at give et mere realistisk udseende.</para>
<para>Et strukturkort er en måde at applikere farve på et objekts overflade billedpunkt for billedpunkt, ved at bruge en billedfil som farvekort.</para>
<para>Det er almindeligt at bruge samme billedfil som et <link linkend="gloss-bump-map">bumpkort</link>.</para>