<para>&ktouch; è un programma per imparare a dattilografare. &ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra il tasto successivo da premere e quale dito bisogna usare.</para>
<para>&ktouch; è un programma per imparare a dattilografare.</para>
<para>&ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra la tua tastiera e indica il tasto successivo da premere, e quale dito bisogna usare.</para>
<para>&ktouch; è un ottimo istruttore di dattilografia. Imparerai a scrivere a macchina con tutte le dita, passo dopo passo, senza dover guardare la tastiera per trovare i tasti giusti (cosa che rallenta parecchio). È adatto a tutte le età, e costituisce l'istruttore perfetto per scuole, università e individui. È liberamente disponibile e distribuito secondo la licenza &GNU; Public License, così non dovrai mai pagare nulla per il programma o gli aggiornamenti. </para>
<listitem><simpara>Supporto per molte lezioni differenti in parecchie lingue, tipi di carattere specifici per ogni lingua e un comodo editor di lezioni.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>Supporto per diverse mappature di tastiera, con la possibilità di utilizzare mappature definite dall'utente</simpara></listitem>
<listitem><simpara>Durante le tue sessioni di allenamento una gamma completa di statistiche è disponibile per aiutare te (o il tuo istruttore) ad analizzare i tuoi progressi.</simpara></listitem>
<para>Sebbene utilizzare &ktouch; per imparare a dattilografare dovrebbe essere molto semplice, nelle prossime sezioni daremo un'occhiata più approfondita al programma.</para>
<listitem><simpara>Alcune statistiche nei riquadri informativi in alto</simpara></listitem>
<listitem><simpara>Il testo da digitare (nella riga dell'insegnante) e il testo da te digitato fino a questo momento (nella riga dello studente)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>La tastiera (che speriamo assomigli alla tua)</simpara></listitem>
<para>Torneremo a esaminare queste sezioni più tardi.</para>
<para>Bene, al primo avvio di &ktouch; sarà aperta una lezione predefinita, e sarà selezionata la mappatura di tastiera predefinita. Prima di incominciare a dattilografare dovrai cambiare la mappatura di tastiera in modo che corrisponda alla tua. Vai a <menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Mappature tastiera...</guimenuitem></menuchoice> e seleziona la tua nazione (o una che utilizzi la stessa mappatura di tastiera). Se la tua tastiera non è inclusa, potrai sempre crearla da te (vedi <link linkend="create_keyboards">Crea la tua tastiera</link>). </para>
<para>Una volta selezionata la tua tastiera, scegli la tua lezione. La prima riga della lezione nel livello corrente è visualizzata nella riga dell'insegnante. Puoi selezionare una qualsiasi delle lezioni predefinite tramite <menuchoice><guimenu>Allenamento</guimenu><guimenuitem>Lezioni predefinite...</guimenuitem></menuchoice> o aprire un file di lezione definito dall'utente (⪚ se il tuo insegnante ti assegna una lezione speciale su cui esercitarti) tramite <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Apri lezione...</guimenuitem></menuchoice>. Puoi anche creare la tua lezione personalizzata (vedi <link linkend="create_lectures">Crea la tua lezione</link>). Una volta selezionate la tastiera e la lezione può iniziare a dattilografare. </para>
<para>Poggia le mani sulla tastiera come indicato dagli otto "tasti dita" evidenziati (i pollici vanno sulla barra spaziatrice) e comincia a digitare il testo mostrato nella riga dell'insegnante. Ogni tasto che devi premere è evidenziato sulla tastiera, e se devi muovere un dito dalla sua posizione di riposo saranno evidenziati il tasto da premere e il corrispondente tasto dito. Cerca di muovere le mani il meno possibile, e dopo aver digitato un carattere cerca sempre di riportare le dita alla loro posizione di riposo. </para>
<tip><para>I colori dei tasti indicano da quale dito devono essere premuti.</para></tip>
<para>Mentre digiti è possibile che tu commetta errori e prema il tasto sbagliato. In tal caso la riga dello studente cambierà colore (l'impostazione predefinita è che diventi rossa) e dovrai premere il tasto Backspace per eliminare il carattere o i caratteri sbagliati. </para>
<para>Dopo aver completato una linea di testo devi premere Invio per passare alla successiva. </para>
<para>Come già detto devi selezionare una lezione che contiene tutto il testo su cui vuoi esercitarti. Di solito la difficoltà del testo aumenta gradualmente, e per questo molte lezioni contengono vari livelli di difficoltà. Tuttavia ci possono anche essere lezioni con un solo livello e tipo di testo (⪚ un articolo di giornale per valutare le tue capacità). </para>
<para>Nei riquadri informativi in cima alla finestra principale di &ktouch; puoi vedere il livello corrente a sinistra. I pulsantini a destra ti permettono di cambiare livello manualmente. Di norma ciò avviene automaticamente (maggiori dettagli nella sezione <link linkend="training_options">Opzioni allenamento</link>). Il riquadro a destra contiene un breve testo informativo sul livello. Di solito fornisce una lista dei nuovi caratteri introdotti. I due riquadri centrali mostrano la velocità di battitura corrente (in caratteri al minuto) e il grado di correttezza. Questi valori sono statistiche relative al livello, e vengono azzerati quando se ne inizia uno nuovo. Tuttavia il programma continua a ricordare le tue statistiche precedenti (vedi la sezione <link linkend="statistics">Statistiche in &ktouch;</link>). </para>
<title>Iniziare e terminare una sessione di allenamento</title>
<para>Mentre digiti il testo di una lezione sei in una sessione di allenamento. Puoi iniziare una nuova sessione tramite <menuchoice><guimenu>Allenamento</guimenu><guimenuitem>Inizia nuova sessione</guimenuitem></menuchoice> o premendo l'apposito pulsante nella barra degli strumenti. I cambiamenti di livello (automatici o manuali) non provocano un cambio di sessione. Rimarrai nella sesione corrente fino a quando ne inizierai una nuova, selezionerai un'altra lezione (che inizia automaticamente una nuova sessione) o uscirai dal programma. </para>
<para>Se apri una qualsiasi finestra in &ktouch; durante una sessione di allenamento, la sessione entra in pausa e il timer si ferma fino a quando non premi di nuovo un tasto. Puoi mettere la sessione in pausa manualmente tramite <menuchoice><guimenu>Allenamento</guimenu><guimenuitem>Pausa sessione</guimenuitem></menuchoice>, o con l'apposito pulsante nella barra degli strumenti. </para>
<para>&ktouch; si ricorda di te! In sostanza tutto ciò che digiti viene registrato, e contribuisce alla creazione di alcune utili (o soltanto interessanti) statistiche. &ktouch; conserva i dati statistici in base al file di lezione che utilizzi per esercitarti. Per ogni file di lezione viene mantenuta una cronologia separata. &ktouch; è inoltre in grado di distinguere tra statistiche corrispondenti a un livello o a una sessione di allenamento. Ciò è importante per impedirti di imbrogliare :-). </para>
<para>Ogni volta che inizi una nuova sessione di allenamento, inizia la registrazione delle statistiche corrispondenti. &ktouch; tiene a mente molti fattori per valutare le tue capacità e aiutarti a identificare i tasti che causano problemi: </para>
<para>Per ogni livello nella tua sessione di allenamento (ovvero tutti i livelli in cui hai digitato del testo) sono disponibili le stesse statistiche dell'intera sessione. Grazie ai dati statistici per livello puoi monitorare il tuo progresso lungo tutti i livelli di una lezione, notando come le tue capacità crescano da un livello all'altro, e concentrandoti sui livelli che ti causano ancora problemi. </para>
<para>La voce <menuchoice><guimenu>Allenamento</guimenu><guimenuitem>Statistiche lezione</guimenuitem></menuchoice> o il pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti aprono la finestra delle statistiche. Vi puoi trovare le tue statistiche complete e divise per livello, e un grafico che riassume l'andamento delle precedenti sessioni. </para>
<para>Quando apri la finestra delle statistiche puoi selezionare la scheda relativa alle statistiche di sessione o quella delle statistiche di livello. La prima scheda fornisce dati generali su tutto ciò che hai digitato fino ad ora. La scheda delle statistiche di livello contiene solo i dati relativi al livello corrente. Le due schede sono utili per distinguere tra prestazioni complessive e abilità in certi livelli. </para>
<para>La terza pagina di statistiche presenta un riassunto grafico delle tue capacità e ti offre diverse scelte. Una nota sull'opzione "Scalato con tempo": ogni volta che viene ottenuta una statistica sulla sessione o sul livello, viene memorizzata anche la data. In questo modo puoi vedere come le tue prestazioni calano dopo lunghi periodi passati senza allenarti, e controllare quando è stata l'ultima volta in cui hai fatto pratica con una certa lezione o livello. </para>
<title>&ktouch; con la finestra di dialogo opzioni tastiera</title>
<para>In questo capitolo esamineremo alcuni dei dettagli del programma. <tip><para>Puoi usare l'opzione <quote>Che cos'è?</quote> (il piccolo punto di domanda vicino ai pulsanti per massimizzare e ridurre a icona la finestra) in molte delle finestre del programma.</para></tip>
<para>Più o meno tutto nei menu di &ktouch; dovrebbe spiegarsi da solo. Il menu File permette di caricare e modificare file di lezione definiti dall'utente. Il menu Allenamento contiene tutte le opzioni utili per esercitarsi, e il menu Impostazioni raggruppa le opzioni di configurazione del programma. Le opzioni nella finestra di configurazione sono spiegate nella prossima sezione.</para>
<title>Opzioni di configurazione per &ktouch;</title>
<para>Puoi personalizzare numerosi aspetti di &ktouch;. Le impostazioni sono sempre salvate per l'utilizzatore corrente del programma. Apri la finestra di configurazione tramite <menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Configura &ktouch; ...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Innanzitutto puoi abilitare o disabilitare il sonoro (può essere utile in aule scolastiche). Puoi anche regolare la velocità di scorrimento della riga dell'insegnante e dello studente. </para>
<para>La cosa più importante, tuttavia, è probabilmente la selezione del tipo di carattere per la lezione. Per mostrare la riga dell'insegnante &ktouch; utilizza il tipo di carattere specificato nel file di lezione. Ma se il carattere specificato non esiste, o se non ne è stato specificato nessuno, &ktouch; utilizzerà un tipo predefinito. E se non vi fossero contenuti tutti i caratteri necessari alla lezione? In casi come questo puoi sostituire il tipo di carattere predefinito con uno di tua scelta. <note><para>&ktouch; distingue tra i tipi di carattere per la lezione e per la tastiera. Sostituire il primo non cambia automaticamente anche il secondo. A tal scopo utilizza l'opzione apposita nella pagina di configurazione Impostazioni tastiera.</para></note>
<para>In questa finestra puoi cambiare le opzioni che controllano come &ktouch; cambia il livello di difficoltà in base alle capacità dell'utente.</para>
<para>Se l'opzione <guibutton>Adattamento automatico livello</guibutton> è abilitata, alla fine di ogni livello &ktouch; controlla i limiti impostati, e decide se passare al livello superiore o a quello inferiore, oppure se ripetere il livello corrente. I passaggi avvengono sempre alla fine di un livello (ovvero quando l'utente ha terminato l'ultima riga di un livello). Se la velocità di battitura (in caratteri al secondo) e l'accuratezza (correttezza) sono <emphasis>entrambe</emphasis> uguali o maggiori dei <quote>Limiti per salire di livello</quote>, &ktouch; passerà al livello superiore. Se <emphasis>una sola</emphasis> tra la velocità di battitura e l'accuratezza scende sotto i <quote>Limiti per scendere di livello</quote>, &ktouch; passerà al livello inferiore. </para>
<para>In questa pagina di configurazione puoi anche fare in modo che il programma ricordi il livello corrente all'uscita, e vi faccia ritorno all'esecuzione successiva. </para>
<para>Questa finestra controlla l'aspetto e le funzionalità della tastiera. Come accade con l'opzione <quote>Ignora tipo carattere lezione</quote> nella pagina delle impostazioni generali, qui puoi specificare il tipo di carattere che preferisci per la tastiera. L'opzione <quote>Evidenzia tasti sulla tastiera</quote> può essere utilizzata per aumentare la difficoltà dell'esercizio. <tip><para>Una volta presa confidenza con la tastiera potresti voler disattivare l'evidenziazione dei tasti, in modo che non ti distragga mentre ti concentri sulla riga dell'insegnante.</para></tip>
<para>Questa pagina di configurazione non richiede grosse spiegazioni. Puoi scegliere tra quattro schemi di colore predefiniti pèer la tastiera. In alternativa puoi passare <quote>al volo</quote> da uno schema all'altro tramite la voce <menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Schemi colore tastiera</guimenuitem></menuchoice>. </para>
<para>Puoi creare con facilità i tuoi file di lezione tramite l'editor apposito incluso in &ktouch;. Selezionando<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Modifica lezione...</guimenuitem></menuchoice> sia aprirà una finestra in cui potrai selezionare la lezione da aprire. Puoi scegliere di modificare la lezione corrente, una qualsiasi delle lezioni predefinite (se hai accesso in scrittura alla cartella di installazione) oppure puoi crearne una nuova partendo da zero.</para>
<listitem><para>Aggiungi soltanto due tasti alla volta ad ogni livello, fino a quando avrai coperto i primi venti tasti circa. Lascia che l'utente inizi a far pratica con i soli tasti nuovi, in differenti combinazioni, quindi mettili all'interno di parole e mescolati a vocaboli già noti. </para></listitem>
<listitem><para>Inserisci perlomeno alcuni livelli nella lezione, in modo che l'utente possa vedere i propri progressi durante l'allenamento.</para></listitem>
<para>Il titolo della lezione è importante per il menu di scelta rapida all'interno del menu Allenamento e per le statistiche. Il commento dovrebbe includere informazioni sull'autore della lezione e sulle eventuali fonti dei testi utilizzati. </para>
<para>Puoi specificare per ogni livello i nuovi caratteri/tasti che contiene. Il testo inserito qui comparirà nel riquadro informativo in alto a destra nella finestra principale di &ktouch;. </para>
<para>Tramite il pulsante <guibutton>Cambia carattere...</guibutton> puoi specificare un tipo di carattere predefinito per la lezione, che sarà utilizzato nelle righe dell'insegnante e dello studente, e anche nella finestra di modifica della lezione. </para>
<para>Puoi creare le tue tastiere personalizzate tramite i file di tastiera. Al momento &ktouch; non include un editor di tastiere, ma è comunque abbastanza semplice crearne di nuove. Sono richiesti solo un po' di tempo e un pizzico di matematica per stabilire la forma geometrica della tastiera. La cosa migliore è iniziare con un file di tastiera esistente, crearne una copia e modificarlo ove necessario.</para>
<para>I file di tastiera attuali sono semplici file di testo con codifica UTF-8. In una delle prossime versioni di &ktouch; i dati relativi alla tastiera saranno anche memorizzati in file &XML;. Per questo motivo daremo solo una breve spiegazione sulla struttura di un file di tastera. </para>
<para>Solitamente un file di tastiera inizia con un'intestazione contenente alcune informazioni sull'autore e sul tipo di tastiera.</para>
<para>Tutte le righe che iniziano col carattere diesis "#" sono commenti. Dopo l'intestazione c'è la parte dei cosiddetti <quote>tasti dito</quote> (finger keys), che indica la posizione di riposo di tutte le otto dita. </para>
<para>I tasti hanno dimensioni predefinite di otto unità, perciò utilizzando una griglia di dieci unità si ottiene una tastiera di aspetto normale. Il primo numero è il codice Unicode del carattere in formato decimale. La colonna "Tasto" mostra ciò che verrà scritto sul tasto, in codifica UTF-8 (automatica nelle versioni più recenti di &Linux;, assicurati solo che il tuo editor salvi i file in formato UTF-8).</para>
<para>La sezione successiva contiene tasti speciali, che sono - con l'eccezione di Backspace e Invio - solo decorativi.</para>
<para>Il testo specificato per il tasto viene interamente visualizzato sulla tastiera. Tuttavia, per i tasti <quote>Shift</quote>, <quote>Maiuscole</quote>, <quote>Tab</quote>, <quote>BackSpace</quote> e <quote>Invio</quote> &ktouch; visualizza i simboli appropriati. Ne consegue che puoi utilizzare questi tasti a prescindere dalla lingua. Al contrario, gli altri tasti di controllo come Ctrl o Alt devono essere tradotti. La forma geometrica dei tasti di controllo può corrispondere a un rettangolo qualsiasi, definito dalle coordinate x e y dell'angolo superiore sinistro, dalla larghezza e dall'altezza.</para>
<para>La sezione successiva contiene tutti i caratteri sulla tastiera (a parte i tasti dito già definiti) che possono essere digitati <emphasis>senza</emphasis> premere shift.</para>
<para>La definizione di questi tasti primari è praticamente la stessa dei tasti dito, ma include una proprietà in più. L'ultimo codice unicode identifica il tasto dito associato. In altre parole, si tratta del dito da usare per premere il tasto in questione.</para>
<para>La prossima e ultima sezione definisce tutti i caratteri che sono digitati premendo un tasto modificatore come shift. </para>
<para>I <quote>tasti nascosti</quote> (hidden keys) controllano quel che accade sulla tastiera quando digiti un certo carattere. Il primo codice unicode è il codice del carattere che stai definendo. Il secondo numero è il codice del carattere corrispondente al tasto (uno dei tasti normali già definiti). Il terzo numero indica un tasto dito (la posizione di riposo per il dito che deve premere il tasto) e l'ultimo numero indica il tasto modificatore da premere per ottenere questo carattere. </para>
<para>Vediamo un esempio:</para>
<para>Vuoi definire il tasto corrispondente alla "R" maiuscola. Il suo codice unicode è 82. Il carattere ottenuto premendo il tasto "R" senza modificatore è la "r" minuscola, codice unicode 114. Il dito da usare per la "R" sta sul tasto della "f", che ha il codice unicode 102. Per ottenere la "R" maiuscola devi premere il tasto shift destro (o sinistro), che ha codice 264 (non si tratta del codice unicode, ma di quello ottenuto da un evento pressione tasto di QT). Nota che probabilmente l'identificazione dei tasti di controllo cambierà nella prossima versione di , ma per&ktouch; ora puoi utilizzare i codici presenti negli altri file di tastiera. </para>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu> <guisubmenu>Schemi colore tastiera</guisubmenu> <guimenuitem>Bianco e nero</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Sceglie</action> lo schema di colore bianco e nero per la tastiera: tutti i tasti sono bianchi e quello da premere è nero</para></listitem>
<listitem><para><action>Sceglie</action> lo schema di colore blu profondo per la tastiera: ogni colonna di tasti ha una differente tonalità di blu</para></listitem>
<title>Come ottenere e installare &ktouch;</title>
<para>&ktouch; ha la propria home page: <ulink url="http://ktouch.sourceforge.net">http://ktouch.sourceforge.net</ulink>. Sei pregato di fare riferimento alle istruzioni che vi troverai, dato che contengono le informazioni più aggiornate su come ottenere &ktouch;. </para>
<para>&ktouch; si può anche trovare nella <ulink url="http://edu.kde.org/ktouch">pagina relativa del progetto KDE Edu</ulink>, di cui fa parte. </para>