<para>O &kolf; é um jogo de golfe em miniatura com gráficos em bloco e com uma vista 2D de cima para baixo. Os níveis são dinâmicos e até 10 pessoas poderão jogar de uma vez em simultâneo.</para>
<para>O &kolf; vem com um nível de tutorial. Se <link linkend="tutorial">Jogar este nível</link>, será a melhor forma de se preparar.</para>
<para>O modo de jogo do &kolf; é simples. É mais fácil de aprender como jogar com as mãos na massa e, por isso, vem incluído um campo de tutorial para o guiar pelas noções básicas. Este capítulo conduzi-lo-á através deste tutorial. Para dar início a este tutorial, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Ajuda</guimenu><guimenuitem>Tutorial</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<sect1 id="hitting">
<title>Acertar na Bola</title>
<para>Para apontar a bola, poderá tanto alinhar o rato por trás da bola para que o taco aponte na direcção em que deseja acerta na bola ou carregue numa das teclas: <keycap>Esquerda</keycap> (no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio) ou <keycap>Direita</keycap> (no sentido dos ponteiros do relógio), para rodar o taco.</para>
<para>Para rodar o taco mais depressa com o teclado, mantenha pressionada a tecla <keycap>Shift</keycap> enquanto carrega ou mantém carregadas as teclas dos cursores. Para rodar mais devagar, mantenha carregada a tecla <keycap>Control</keycap>.</para>
<para>Para acertar na bola, carregue e mantenha carregado o &LMB; ou a tecla de cursor <keycap>Baixo</keycap>. Quanto mais tempo mantiver carregada a tecla ou o botão, mais força terá a tacada. Irá exigir alguma prática para que tenha uma boa noção da velocidade.</para>
<para>As rampas são áreas inclinadas onde a bola rola de uma forma esperada. A luz do campo de golfe vem do canto superior esquerdo, de modo a que as rampas mais brilhantes irão empurrar a bola para o canto superior esquerdo do buraco. Escolha a opção <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Mostrar Informação</guimenuitem></menuchoice> para ver uma seta que aponta na direcção em que a rampa fará rolar a bola.</para>
<para>Neste buraco de tutorial, acerte na bola para que vá para a rampa que aponta para cima, e deixar que ela rebole para a cova, de modo a passar para o próximo buraco.</para>
<sect2> <title>Direcções</title>
<para>No próximo buraco, experimente com os outros tipos de rampas. Existem rampas elípticas, verticais, horizontais e diagonais no &kolf;. Acerte com a bola no buraco.</para>
<para>O próximo buraco de tutorial tem duas rampas com inclinações diferentes. Se você escolher o <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Mostrar Informação</guimenuitem></menuchoice>, a inclinação da rampa irá aparecer como um número de 1 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 1 o mais plano. Para além disso, quanto mais sombreada for a rampa, mais inclinada será. Acerte no buraco e passe para o próximo.</para>
<para>As bolas ressaltam nas paredes, como seria de esperar, com um ligeiro efeito. Desvie a bola das paredes para dentro da cova e avance para o próximo buraco.</para>
<sect1 id="puddles-sand"> <title>Charcos e Areia</title>
<sect2> <title>Charcos</title>
<para>Os charcos são azuis. Quando a bola for parar num charco, é adicionada uma tacada de penalização à sua pontuação e a sua bola é colocada fora do charco.</para>
<para>Os moinhos são objectos compostos com paredes de contornos castanhos e com um braço móvel tanto na parte superior como na inferior do objecto. As meias paredes criam a abertura do moinho, à volta da qual roda um braço preto. Exige algum prática para ser capaz de cronometrar a tacada da bola para que passe pela abertura. Acerte na bola através do moinho para o buraco de modo a prosseguir.</para>
<para>Quando você acertar com a sua bola num buraco negro, esta é transportada para a saída e ejectada com o ângulo da saída a uma velocidade directamente proporcional à velocidade com que a bola estava a ir. Escolha a opção <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Mostrar Informações</guimenuitem></menuchoice> para ver qual o Buraco Negro que vai para cada saída e com que direcção. A fronteira à volta dos Buracos Negros e das suas saídas correspondentes estão da mesma cor. Acerte com a bola no buraco negro, o qual irá ejectar então a bola para o buraco de modo a que você passe para o próximo nível.</para>
<para>As bóias são plataformas móveis que carregam uma bola que pare em cima dela. A velocidades das bóias pode variar. Esta é uma bóia bastante lenta, mas você deverá à mesma cronometrar a sua tacada para que passe por cima da parede e caia na cova.</para>
<para>As pontes são simples - estas simplesmente elevam a bola por cima das coisas que estejam por baixo delas, como as rampas, a areia e as poças. Estas poderão ter paredes castanhas no seu perímetro.</para>
<para>Aqui está um descrição detalhada das funcionalidades básicas do &kolf;.</para>
<sect1 id="starting">
<title>Começar um Jogo</title>
<para>Para começar um jogo, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Novo</guimenuitem></menuchoice>. Isto irá abrir uma janela onde você poderá configurar o seu jogo novo.</para>
<para>Estão disponíveis mais campos do &kolf; feitos por terceiros na página Web do &kolf;. Veja na <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">página de campos do &kolf; enviados pelos utilizadores</ulink>.</para>
<title>Página dos <guilabel>Jogadores</guilabel></title>
<para>Para adicionar um jogador ao seu jogo, carregue no botão <guibutton>Novo Jogador</guibutton>.</para>
<para>Os textos na área da relva são os nomes dos jogadores neste jogo. Para mudar o nome dos jogadores, altere o texto nos campos de texto. Para mudar a cor da bola dos jogadores, carregue no botão do meio que tem um rectângulo colorido, para que se abra uma janela onde você poderá seleccionar a nova cor da bola. O rectângulo no botão é a cor actual da bola do jogador.</para>
<para>Para remover um jogador, carregue no botão <guibutton>Remover</guibutton> ao lado do nome do jogador.</para>
<para>Para escolher o campo onde deseja jogar, carregue no seu item da lista à esquerda desta página. O &kolf; vem com vários campos incorporados nos quais poderá jogar.</para>
<para>Para adicionar um campo que tenha obtido da Internet ou criado, carregue no botão <guibutton>Adicionar...</guibutton> no fundo desta página e escolha o ficheiro do campo na janela de selecção de ficheiros.</para>
<sect2> <title>A Página de <guilabel>Opções</guilabel></title>
<para>Nesta página você poderá escolher se este jogo será ou não jogado no <guilabel>Modo restrito</guilabel>. Neste modo, não existe a anulação de jogadas, buracos móveis ou a edição do campo. Este modo é geralmente usado nas competições. Só no modo restrito é que os recordes são registados.</para>
<para>O &kolf; poderá manter um histórico das suas rondas ainda em progresso e gravá-lo no disco para que possa carregar essas rondas e jogá-las mais tarde. Os jogos gravados incluem o buraco actual, os nomes e as cores dos jogadores em jogo, bem como as suas pontuações.</para>
<sect2> <title>Gravar o Jogo</title>
<para>Para gravar o seu jogo enquanto ainda está a jogar, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Gravar o Jogo</guimenuitem> </menuchoice>. Se ainda não tiver gravado nenhum jogo antes, ser-lhe-á pedido o nome do ficheiro onde irá gravar os dados.</para>
<para>Para carregar o jogo que você gravou, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Carregar o Gravado...</guimenuitem> </menuchoice>. Você poderá então escolher o jogo gravado a abrir.</para>
<para>Existem algumas funcionalidades que tornam a prática do seu golfe mais simples. Estas funcionalidades não estão activadas durante o modo restrito.</para>
<sect2> <title>Desfazer</title>
<para>Para anular uma jogada mal feita, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Anular Tacada</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>O menu <guimenu>Jogar</guimenu> contém vários itens do menu para mudar para os vários buracos que são bastante esclarecedoras. Veja a <link linkend="go-menu">referência do menu <guimenu>Jogar</guimenu></link>.</para>
<sect1 id="putting-options"> <title>Opções das Tacadas</title>
<para>O &kolf; tem algumas formas de dar a tacada. O método básico das tacadas está <link linkend="hitting">descrito acima</link>.</para>
<para>O rato está activo por omissão. Isto significa que, sempre que o rato é mexido, o taco alinhar-se-á com a linha entre o rato e a bola.</para>
<para>Se preferir usar apenas o teclado e as teclas dos cursores, você poderá desactivar as tacadas com o rato desligando a opção <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Usar o Rato para Mover o Taco</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>As tacadas avançadas poderão se activadas se assinalar a opção <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Activar o Modo Avançado</guimenuitem></menuchoice>. Este modo de tacada é ligeiramente mais desafiante que o modo normal, e poderá ser usado tanto com o rato como com o teclado.</para>
<para>Carregue a tecla de cursor <keycap>Baixo</keycap> uma vez para começar a tacada. O indicador de tacada irá aparecer e o medidor da força irá começar a encher com uma dada cor, a qual vai mudando à medida que esse medidor se vai enchendo.</para>
<para>Carregue outra vez na tecla de cursor <keycap>Baixo</keycap> quando o medidor de força tenha enchido com a quantidade que você deseja. Quanto mais cheio estiver esse círculo do medidor, mais forte será a tacada. Exige alguma prática para conseguir dar a força correcta nas tacadas.</para>
<para>Depois disto, a cor do indicador da tacada irá começar a descer até ao início.</para>
<para>Carregue mais uma vez na tecla <keycap>Baixo</keycap> de novo quando o indicador de força estiver tão perto quanto possível da linha central do indicador da tacada.</para>
<chapter id="editing"> <title>Edição dos Campos</title>
<para>O &kolf; vem com um editor versátil para o seu formato de ficheiros dos campos. Os campos poderão conter qualquer número de buracos e não existe nenhum limite à criatividade do desenhador do campo.</para>
<sect1 id="creating"> <title>Criar um Novo Campo</title>
<para>Para criar um novo campo, escolha a opção <menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Novo</guimenuitem></menuchoice>. Vá à página <guilabel>Campos</guilabel> da janela e escolha o campo <guilabel>Criar Novo</guilabel>. Garanta que, na página <guilabel>Opções</guilabel> da janela, o <guilabel>Modo restrito</guilabel> está desactivado.</para>
<para>Para jogar este campo novo mais tarde, carregue no botão <guibutton>Adicionar...</guibutton> para adicionar o seu campo à lista de campos.</para>
<para>Escolha a opção <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Novo</guimenuitem></menuchoice> para adicionar um novo buraco ao fim do campo.</para>
<para>Você poderá repor um buraco para um campo em branco, de forma semelhante à de quando foi criado da primeira vez, se escolher a opção <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Limpar</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Irão aparecer dois itens no campo de jogo: o buraco em si e uma bola branca. A bola branca marca onde as bolas dos jogadores irão iniciar o nível.</para>
<sect1 id="editing-basics"> <title>Conceitos Básicos da Edição</title>
<para>O bloco básico de construção dos campos do &kolf; é o <quote>objecto</quote>. Cada nível de um buraco é composto a partir de um conjunto de objectos. Os objectos poderão ser movidos para qualquer local e os diferentes tipos de objectos terão propriedades diferentes que você poderá definir.</para>
<para>Para começar a editar o nível de um buraco, active o item do menu <menuchoice><guimenu>Buraco</guimenu><guimenuitem>Editar</guimenuitem></menuchoice> ou carregue no ícone do lápis na barra de ferramentas. Para abandonar o modo de edição, desligue este item do menu (ou o ícone da barra de ferramentas).</para>
<sect2> <title>Adicionar Objectos</title>
<para>Para adicionar um novo objecto ao campo, escolha o seu nome na lista chamada <guilabel>Adicionar objecto:</guilabel>. O objecto irá aparecer no centro do campo.</para>
<para>Alguns dos objectos do &kolf; estão disponíveis como 'plugins'. Se você adicionar estes objectos ao seu campo, os jogadores do campo irão necessitar de obter esse 'plugin'.</para>
<para>Os 'plugins' do &kolf; criados por terceiros estão disponíveis na página Web do &kolf;. Veja na <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">página de obtenção de 'plugins' do &kolf;</ulink>.</para>
<sect2> <title>Mover e Redimensionar os Objectos</title>
<para>Mova o seu cursor do rato por cima do objecto que deseja mover para que o cursor mude para o formato de uma mão. A partir daí carregue e arraste o objecto para onde o desejar mover.</para>
<para>As poças, a areia, as bóias, as pontes e os sinais poderão ser redimensionados se arrastar o pequeno círculo que têm no seu canto inferior direito.</para>
<para>As paredes poderão ser movidas se carregar e arrastar os seus pontos finais, ou poderá arrastar a parede por inteiro se carregar e arrastar a parte do meio da parede como é normal.</para>
<para>As propriedades dos objectos podem ser alteradas na área do canto inferior direito da janela do &kolf;. Para editar um objecto, mova o cursor do seu rato para cima dela até que o cursor mude para a mão. De seguida carregue nele. Os vários controlos para esse objecto irão aparecer no canto inferior direito da janela do &kolf;.</para>
<sect3> <title>Configuração Geral do Nível</title>
<para>Para editar as configurações gerais do nível, carregue numa área do nível que não esteja coberta por nenhum objecto. Logo que isto seja possível, o cursor ficará o ponteiro da seta normal.</para>
<para>Escolha o tipo da rampa - <guilabel>Vertical</guilabel>, <guilabel>Horizontal</guilabel>, <guilabel>Diagonal</guilabel>, <guilabel>Diagonal Oposto</guilabel>, <guilabel>Circular</guilabel>. As rampas diagonais e diagonais opostas são triangulares, enquanto que as circulares têm exactamente essa forma. As rampas verticais e horizontais são rectangulares, como seria de esperar.</para>
<para>Se se deve inverter ou não a inclinação da rampa. Por exemplo, pense numa rampa elíptica (circular). Quando não estiver invertida, ela empurra as rampas para fora como um monte. Quando estiver, ela puxa as bolas para dentro como uma cova.</para>
<para>Escolhe o grau (inclinação) da rampa, movendo a barra deslizante para que o grau vá de 0 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 0 é o plano. As rampas mais a pique empurram mais a bola.</para>
<para>Se uma bóia sobrepor este objecto em algum ponto da sua deslocação e se a inclinação for grande, não movendo deste modo a bóia, você <emphasis>precisa</emphasis> tornar a rampa <guilabel>Imóvel</guilabel>, ou então o &kolf; irá ter uma crise de performance!</para>
<sect3> <title>Pontes, Moinhos, Bóias e Sinais</title>
<para>As pontes, moinhos, bóias e sinais tem todos opções semelhantes de configuração dos lados em que existem paredes de contorno. Para mostrar a parede de um lado, active a opção para esse lado.</para>
<para>Existem também algumas opções específicas para os moinhos, as bóias e os sinais.</para>
<para>Se o braço do moinho a preto está em cima ou em baixo - por omissão, este está em baixo. As duas meias-paredes irão estar sempre com o braço. Repare que você não poderá activar a parede do contorno do lado em que o braço se encontra.</para>
<para>Quanto mais próxima do <guilabel>Rápido</guilabel> estiver a barra, mais rapidamente se move a bóia. Se a barra estiver encostada por completo ao extremo <guilabel>Lento</guilabel>, a bóia irá parar.</para>
<para>Você poderá indicar qualquer &HTML; válido aqui. Por exemplo se escrever <markup>Dê-lhe <i>devagar</i> em direcção à rampa!</markup> irá criar o texto <quote>Dê-lhe <emphasis>devagar</emphasis> em direcção à rampa!</quote>.</para>
<para><action>Grava o jogo actual</action> com o nome do último jogo gravado, ou com um nome de ficheiro que você irá indicar se ainda não tiver gravado o jogo.</para>
<para><action>Vai directamente para outro nível do campo.</action> Uma lista com os números dos níveis permitir-lhe-á escolher qual o nível para o qual deseja mudar.</para>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Activar Modo Avançado</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Activa o modo avançado para aplicar tacadas</action>, tal como está descrito na sua <link linkend="advanced-putting">própria secção</link>.</para>
<para><action>Reactiva todas as janelas que você tenha desactivado ao carregar numa opção <guilabel>Não mostrar esta mensagem de novo</guilabel> ou semelhante</action>.</para>