You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook

440 lines
8.2 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kbounce;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % Slovak "INCLUDE"
>
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuál pre &kbounce;</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
></firstname
> <othername
></othername
> <surname
></surname
> <affiliation
> <address
><email
></email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Recenzent</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Stanislav</firstname
> <surname
>Višňovský</surname
> <affiliation
> <address
><email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Preklad</contrib
></othercredit>
</authorgroup>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2002-02-05</date>
<releaseinfo
>0.01.00</releaseinfo>
<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
<para
> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
<keyword
>jezzball</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="how-to-play">
<title
>Ako hrať</title>
<para
>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
<para
>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
<para
>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>
<para
>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
<para
>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
<para
>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
<screenshot
> <screeninfo
>Rast novej steny</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Rast novej steny</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>
<para
>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton
>pravým</mousebutton
> tlačidlom myši.</para>
<para
>Nová stena má <quote
>hlavu</quote
>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote
>hlava</quote
> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
</chapter>
<chapter id="strategy">
<title
>Stratégia</title>
<para
>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
<para
>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote
>koridory</quote
>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
<screenshot
> <screeninfo
>Budovanie koridoru</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Budovanie koridoru</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>
<para
>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
<screenshot
> <screeninfo
>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Zachytenie gúľ v koridore</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>
<para
>Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel
>Čas</guilabel
>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title
>Zoznam príkazov menu</title>
<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Hra</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nový</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Spustí novú hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>End</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec hry</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ukončí aktuálnu hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Pauza</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Pozastaví hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ukončí</action
> a zavrie &kbounce;</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="background-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pozadie</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Pozadie</guimenu
> <guimenuitem
>Vybrať obrázky...</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Pozadie</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť obrázky</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pomocník</guimenu
></title>
&help.menu.documentation;
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Licencie a autori</title>
<para
>&kbounce;</para>
<para
>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
<itemizedlist
> <title
>Vývojári</title
> <listitem
> <para
>Stefan Schimanski <email
>schimmi@kde.org</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Sandro Sigala <email
>ssigala@globalnet.it</email
> - Najvyššie skóre</para
> </listitem
> </itemizedlist>
<para
>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email
>aseigo@olympusproject.org</email
></para>
<para
>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
<para
>Preklad Stanislav Višňovský <email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></para>
&underFDL;
&underGPL;
</chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Inštalácia</title>
&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->