<para>&kanagram; to gra wykorzystująca anagramy słów: łamigłówka zostaje rozwiązana, gdy literki słowa w których pozamieniano kolejność ustawi się we właściwym porządku. Nie ma ograniczenia czasu na rozwiązanie, ani ograniczenia liczby prób. Razem z programem &kanagram; dostarczane są rózne, gotowe do użycia słowniki, znacznie więcej takich słowników można znaleźć w Internecie. </para>
<para>Poniżej znajduje się ekran pojawiający się po uruchomieniu programu, ukazujący główny interfejs programu. Większość okna zajęta jest przez <interface>tablicę</interface> na której są zapisywane łamigłówki, oraz <interface>"szafka"</interface> po prawej stronie umożliwiająca kontrolę programu: </para>
<para><interface>Zmiana słowników</interface> pozwala użytkownikowi szybko <action> zmienić aktywny słownik </action>, klikając na niego: za pomocą lewego przycisku myszy <action> przechodzi się do następnego słownika </action>, podczas gdy prawym przyciskiem myszy powracamy do poprzednio używanego. </para>
<para>Kiedy wciśnięty jest przycisk <quote><guibutton>Podpowiedź</guibutton></quote>, pojawia się krótkie zdanie, <action>opisujace rozwiązywaną właśnie łamigłówkę słowną</action>. </para>
<para>Przycisk <interface>Wprowadź</interface> pozwala Ci na <action>sprawdzenie czy Twoja odpowiedź jest poprawna</action>. Ta sama funkcja jest dostępna również poprzez nacisnięcia klawisza <keycap>Enter</keycap>. </para>
<para>Przycisk <guiicon>Pomoc</guiicon> ma specjalne działanie, w tym sensie, że <action>odkrywa trzy podprzyciski </action>. Te przyciski są wyświetlane gdy na przycisk <guiicon>Pomoc</guiicon> najedziesz myszką i udostępniają <guilabel> podręcznik &kanagram; </guilabel> (ten dokument),<guilabel>okno "O programie &kanagram;"</guilabel> oraz okno <guilabel>"O KDE"</guilabel> : <screenshot>
<screeninfo>Trzy różne stany przycisku <guiicon>Pomoc</guiicon></screeninfo>
<para><action>Wybierz słownik </action>korzystając z <interface> Przełącznika słowników</interface>. Słowo z tego słownika pokaże się w środku <interface>tablicy</interface>. Teraz spróbuj zgadnąć, jakie słowo reprezentuje wyświetlana mieszanina literek. <tip>
<para>Jeśli nie możesz zgadnąć, co to za słowo naciśnij przycisk <quote><guibutton>Podpowiedź</guibutton></quote>, w celu uzyskania wskazówki od przyjaciela w <interface>"szafce"</interface>: </para>
<para>Jeśli uznasz, że znasz prawidłową odpowiedź, wpisz ją w <interface>Okienku wprowadzania</interface> pod <interface>tablicą</interface>. Następnie wciśnij klawisz <keycap>Enter</keycap> lub kliknij przycisk <interface>Wprowadź</interface> z prawej strony <interface>Okienka wprowadzania</interface>, aby sprawdzić odpowiedź: <action>zmiana koloru na zielony oznacza poprawną</action> natomiast <action>zmiana na czerwony to zła odpowiedź</action>: </para>
<para>Jeśli odpowiedź była poprawna, spróbuj zgadnąć następne słowo! Ewentualnie możesz też spróbować skorzystać z wielu innych słowników dołączonych do programu &kanagram;. </para>
<para><interface>Lista rozwijana</interface> <quote><guilabel>Automatycznie ukryj podpowiedzi po:</guilabel></quote> pozwala na ustawienie sposobu wyświetlania podpowiedzi. Możesz tutaj ustawić znikanie okienka podpowiedzi po pewnej liczbie sekund (np. 5 sek), lub pozostawić ustawienie domyślne (<quote>Nie ukrywaj automatycznie podpowiedzi</quote>). </para>
<para><interface>Lista rozwijana</interface> <quote><guilabel>Graj używając:</guilabel></quote> pozwala na wybór słowników w innym języku niż domyślny. Aby ta funkcja działała, musisz mieć zainstalowane osobne słowniki dla tego języka. </para>
<para>Przycisk <quote><guibutton>Pobierz czcionkę kredopodobną</guibutton></quote> będzie widoczny, jeśli nie posiadasz zainstalowanej kredopodobnej czcionki w Twoim systemie. Jego naciśnięcie spowoduje pobranie takiej czcionki z Internetu. Czcionka zostanie użyta po ponownym uruchomieniu programu. </para>
<para>Jeśli masz zainstalowaną kredo-podobną czcionkę pole zaznaczenia<quote><guilabel> Używaj standardowych czcionek </guilabel></quote> staje się aktywne. Jeśli jest ono zaznaczone &kanagram; wyświetli tekst na <interface>tablicy</interface> za pomocą standardowej czcionki, zamiast kredopodobnej. Dzięki temu powinna zwiększyć się czytelność tekstu: </para>
<para><interface>Pole zaznaczenia </interface><quote><guilabel>Używaj dzwięków </guilabel></quote> pozwala na włączanie i wyłączanie efektów dzwiękowych w programie &kanagram;. </para>
<para>Strona konfiguracji <guilabel>Słowniki</guilabel> umożliwia zarządzanie zainstalowanymi słownikami. Możesz tutaj <action>edytować</action> i <action>usuwać</action> pobrane słowniki, jak również <action> tworzyć</action> własne: </para>
<para>Przycisk <quote><guibutton>Stwórz nowy</guibutton></quote><action> otwiera <link linkend="vocab-editor"><guilabel>Edytor słownika</guilabel></link></action>, dzięki czemu możesz stworzyć swoje własne słowniki, które potem bedziesz używać do zgadywanek. </para>
<para>Przycisk <quote><guibutton>Edytuj</guibutton></quote> służy do <action>wprowadzania zmian do wcześniej stworzonych lub pobranych z Internetu słowników.</action>. </para>
<para>Staraj się, aby zarówno nazwa, jak i pola opisu były jak najkrótsze. Efektywne słowniki zawierają wąski, ukierunkowany zasób słów opisujących pojedynczy temat. Wpisz co najmniej 20 słów do słownika, tak aby nie został zbyt szybko skończony przez użytkownika. </para>
<para>Przycisk <quote><guibutton>Nowe słowo</guibutton></quote><action> tworzy nowy wpis dla słowa w Twoim słowniku</action>, gotowy do wypełnienia. </para>
<para>Dobre podpowiedzi subtelnie opisują dane słowo, jednocześnie zwiększając wiedzę użytkownika z konkretnego tematu słownika. Upewnij się też, że podpowiedzi są względnie krótkie (nie więcej niż 40 znaków). </para>
<para>Przycisk<quote><guibutton> Zapisz</guibutton></quote> <action>zapisuje zawartość słownika</action>, i umożliwia bezpośrednie jego użycie w programie &kanagram; (będzie natychmiast dostępny dla programu poprzez <interface> Przełącznik słowników</interface>). </para>
<para>Przycisk <quote><guibutton>Zamknij</guibutton></quote><action>zamyka <guilabel>Edytor słownika</guilabel></action> bez zapisywania jego zawartości. </para>
<para>Aby zainstalować słownik z Internetu, kliknij na element słownika na liście, a następnie naciśnij przycisk <quote><guibutton>Instaluj</guibutton></quote>. Pobrany z sieci słownik będzie natychmiast dostępny. </para>
<para>Prawa autorskie do programu: (c) 2005 Joshua Keel <email>joshuakeel@gmail.com</email> oraz Danny Allen <email>danny@dannyallen.co.uk</email> </para>