<para>Det första Sokoban-spelet skapades 1982 av Hiroyuki Imabayashi hos det japanska företaget Thinking Rabbit, Inc. <quote>Sokoban</quote> är japanska för <quote>lagerarbetare</quote>. Idén är att du är en lagerarbetare som försöker knuffa spjällådor till deras riktiga plats i en lagerbyggnad. </para>
<para>Problemet är att du inte kan dra lådorna eller hoppa över dem. Om du inte är försiktig kan en del lådor fastna på fel ställe och/eller blockera din väg. </para>
<para>Det kan vara ganska svårt att bara lösa en nivå, men om du vill göra det ännu svårare kan du försöka minimera antalet förflyttningar och/eller knuffar som du använder för att lösa en nivå. </para>
<para>För att göra spelet roligare för små barn (mindre än omkring 10 år), finns några samlingar med lättare nivåer tillgängliga i &ksokoban;. Dessa är markerade med <emphasis>(lätt)</emphasis> i menyn för nivåsamlingar. De här nivåerna kan förstås vara roliga för vuxna också, till exempel om man inte vill utsätta sig för alltför mycket mental påfrestning. </para>
<para>Använd piltangenterna eller musen för att flytta omkring. Om du flyttar mot en juvel med piltangenterna eller <mousebutton>mitten</mousebutton>knappen på musen, och det inte finns något som blockerar den på andra sidan, så knuffar du juvelen. Det är inte möjligt att dra juvelerna, så om du knuffar en juvel in i ett hörn fastnar den där. Du kan inte heller hoppa över juvelerna, så du kan också bli fångad i en del av labyrinten genom att blockera vägen med juveler. Observera också att det inte är möjligt att knuffa mer än en juvel åt gången. </para>
<para>Om du märker att du har flyttat juvelerna på ett sätt som gör det omöjligt att lösa nivån, kan du alltid använda ångerfunktionen för att gå tillbaka till en position där misstaget inte gjorts än. Du kan förstås också starta om nivån från början. </para>
<row><entry>Piltangenter </entry><entry>Flytta en ruta i någon riktning </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Piltangenter</keycap></keycombo> </entry><entry>Flytta så långt som möjligt i någon riktning utan att knuffa några juveler </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Shift;<keycap>Piltangenter</keycap></keycombo> </entry><entry>Flytta så långt som möjligt i någon riktning, och knuffa alla juveler som är i vägen </entry></row>
<row><entry><mousebutton>Vänster</mousebutton> musknapp </entry><entry>Flytta till vilken plats som helst i labyrinten som kan nås utan att knuffa några juveler </entry></row>
<row><entry><mousebutton>Mitten</mousebutton>knappen på musen eller <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Ångra senaste draget </entry></row>
<row><entry><mousebutton>Höger</mousebutton> musknapp </entry><entry>Flytta uppåt/neråt/vänster/höger i en rak linje, och knuffa alla juveler som är i vägen </entry></row>
<row><entry><mousebutton>Mushjulet</mousebutton></entry><entry>Gå igenom historiken </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Gör om det senaste ångrade draget </entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap> </entry><entry>Gå till nästa nivå i den nuvarande nivåsamlingen </entry></row>
<row><entry><keycap>P</keycap> </entry><entry>Gå till föregående nivå i den nuvarande nivåsamlingen </entry></row>
<row><entry>&Esc; </entry><entry>Starta om nuvarande nivå </entry></row>
<para>&ksokoban; har möjlighet att ladda externa Sokoban-nivåer från textfiler. Du kan ladda nivåer med menyn <menuchoice> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Ladda nivåer...</guimenuitem> </menuchoice>, eller genom att ange nivåfilens webbadress på kommandoraden när du startar &ksokoban; från ett skal. </para>
<para>De externa nivåerna måste definieras med standardtecknen som visas i tabellen nedan. Om filen innehåller mer än en nivå, ska nivåerna skiljas åt med tomma rader. Filen kan också innehålla text mellan nivåerna. </para>
<para><action>Ladda en extern nivå.</action> Se avsnittet <link linkend="loading-external-levels">Att ladda externa nivåer</link> för mer information.</para>
<para><action>Byt till en annan uppsättning nivåer.</action> &ksokoban; levereras med flera uppsättningar nivåer, och du kan hämta fler som finns på Internet.</para>
<para>&ksokoban; låter dig <action>sätta bokmärken för en nivå i ett visst tillstånd.</action> Du kan använda det här för att undvika att upprepa samma inledande förflyttningar på en nivå.</para>
<para>Du kan ha upp till tio bokmärken samtidigt, och komma åt dem via snabbtangenten <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap> <replaceable>X</replaceable></keycap></keycombo>, där <replaceable>X</replaceable> är någon siffra mellan 0 och 9.</para>
<para>Bakgrundsgrafiken <quote>starfield</quote> kommer från <ulink url="http://www.gimp.org/">Gimp</ulink>. All annan grafik är skapad av &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; med renderingsprogrammet <ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink>. </para>
<para>Alla Sokoban-nivåer som ingår för närvarande är skapade av David W. Skinner <email>sasquatch@bentonrea.com</email>. Se hans Sokoban-sida på <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink> </para>
<para>Översättning Stefan Asserhäll <email>stefan.asserhall@comhem.se</email></para>