<para>O objetivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. Só poderão ser removidas duas peças correspondentes de cada vez. Duas peças só poderão ser removidas se puderem estar ligadas com um máximo de três linhas conectadas. Essas linhas poderão ser horizontais ou verticais, mas não diagonais. </para>
<para>Você não tem que desenhar as linhas em si, o jogo faz isso para você. Basta marcar duas peças correspondentes no tabuleiro para que, se elas puderem ser ligadas com um máximo de três linhas, estas sejam desenhadas e as peças sejam removidas. </para>
<para>Lembre-se que as linhas só poderão passar por campo já desprovido de peças. Se estiver atrapalhado, poderá usar o recurso da Dica para descobrir duas peças que possam ser removidas. Se clicar numa peça com o &RMB; irão realçar-se todas as peças correspondentes, independentemente do fato delas poderem ser removidas no momento ou não.</para>
<para>O jogo termina se não for possível efetuar mais jogadas e se ainda existirem peças no tabuleiro (isto não deveria acontecer se a opção de <guimenuitem>Não Permitir Jogos Impossíveis</guimenuitem> no menu <guimenu>Configurações</guimenu> estiver assinalada, uma vez que para esses jogos existe pelo menos uma forma de se resolver, ainda que possa acontecer que você faça as jogadas erradas).</para>
<para>A pontuação resultante <quote>P</quote> é calculada com base na seguinte fórmula, assumindo que o <quote>n</quote> representa o número de peças presentes quando jogo começou e o <quote>t</quote> corresponda ao tempo em segundos que levou para limpar o campo:</para>
<listitem><para><action>Coloca o jogo inteiro em pausa</action>, principalmente o cronômetro que afeta a pontuação. O item de menu em questão irá então mudar para <guimenuitem>Continuar Jogo</guimenuitem>, para que o jogo possa ser retomado mais tarde.</para></listitem>
<listitem><para><action>Anula a última jogada</action>. É o mesmo que o botão <guibutton>Desfazer</guibutton> da barra de ferramentas.</para></listitem>
<listitem><para><action>Repete a última jogada anulada</action>. É o mesmo que o botão <guibutton>Refazer</guibutton> da barra de ferramentas.</para></listitem>
<para>O &kshisen; tem várias possibilidades para alterar o seu comportamento. Todas as opções podem ser alteradas no menu <guimenu>Configurações</guimenu>.</para>
<listitem><para>No sub-menu <guisubmenu>Tabuleiro</guisubmenu> você poderá alterar o número de peças do tabuleiro. Quanto mais peças tiver, mais difícil (e mais demorado) será o jogo. </para></listitem>
<listitem><para>O sub-menu <guisubmenu>Velocidade</guisubmenu> define o tempo que as peças levam para desaparecer quando ligadas corretamente. </para></listitem>
<listitem><para>Assinalando este item você tornará o jogo ainda mais difícil: Se uma peça for removida, todas as peças que estão por cima dela descerão uma posição. </para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Não Permitir Jogos Impossíveis</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Se este item do menu estiver assinalado, só os jogos que tenham solução serão criados quando for iniciado um novo jogo. Nota: Você poderá ainda escolher as opções erradas e ter que tentar de novo se não conseguir resolver o jogo, mas se a opção estiver assinalada, o jogo <emphasis>terá</emphasis> solução.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Preferir Peças Não Escaladas</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Redimensionando a janela, as peças do tabuleiro serão redimensionadas para corresponder ao tamanho da janela. Quando esta opção estiver assinalada, é a janela que é redimensionada para o tamanho natural das peças. Você poderá ainda ajustar o tamanho da janela. Ao fazê-lo, fará com que este modo fique desativado.</para></listitem>
<para>Para poder compilar com sucesso o &kshisen;, você precisará do &kde; 3.x. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kshisen; podem ser encontrados em &kde-ftp;.</para>