<para>&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
<para>Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
<para>&kcalc; heeft een <firstterm>stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
<para>&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels">sneltoetsen</link> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
<para>Tip: Als u de <keycap>&Ctrl;</keycap>-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
<para>Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
<listitem><para>Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton>=</guibutton> knop, of als u de <keycap>Enter</keycap> of <keysym>=</keysym> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> en <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
<para>De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent">procent</link>functie voor verdere bijzonderheden.</para>
<para>Met <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
<para>Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
<para>In het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode">Statistische</link> of <link linkend="trigonometric-mode">Trigoniometrische</link> knoppen.</para>
<para>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
<para>De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton>Dat</guibutton> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton>Dat</guibutton>. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
<para>&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> en <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<listitem><para>De knop <guibutton>M+</guibutton> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton>MS</guibutton> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para></listitem>
<para>De zes knoppen voor constanten <guibutton>C1</guibutton> tot en met <guibutton>C6</guibutton> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel>Knoppen voor constanten</guilabel> in het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> in de menubalk.</para>
<para>Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton>Inv</guibutton> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>).</para>
<para>Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
<para>U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel>Naam instellen</guilabel>.</para>
<para>Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel>Uit lijst kiezen</guilabel> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu>Constanten</guimenu> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
<para>Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput>7R</userinput> of <userinput>7r</userinput> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
<para>Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap>&Ctrl;</keycap> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
<term>Met <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> geeft ook <emphasis>2</emphasis> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para></listitem></varlistentry>
<para>Wanneer<guibutton>%</guibutton> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton>=</guibutton> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> geeft <emphasis>80</emphasis> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
<listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> geeft <emphasis>4</emphasis> (16 twee keer door 2 gedeeld).
<para>De functies <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>AND</guibutton> en <guibutton>OR</guibutton> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel>Grondtal</guilabel> wordt ingesteld op <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> of <guilabel>Bin</guilabel> in plaats van op <guilabel>Dec</guilabel>.In de volgende voorbeelden is het <guilabel>Grondtal</guilabel> ingesteld op <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<term><guibutton>Cmp</guibutton> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
<question><para>Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para></question>
<answer><para>Klik op de knop <guibutton>Instellingen</guibutton>, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel>vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para></answer> </qandaentry>
<question><para>Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para></question>
<answer><para>Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel>Informatie over &kcalc;</guilabel> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
<para>Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote>interessante</quote> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput>123.22 - 123.21</userinput>, <userinput>2.01 - 2</userinput>, <userinput>123.88 - 123.87</userinput> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
<para>Verander de <guilabel>Nauwkeurigheid</guilabel> in het dialoogscherm <guibutton>Instellingen</guibutton> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type>long double</type> is, en anders 8 of 10.</para>
<para>Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
<para>De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application>xfrmcalc</application> van <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
<para>&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<para>Als uw computer het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type>long double</type>nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
<para>Bekijk <filename>../config.h</filename> en zie of HAVE_LONG_DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
<para>Bewerk de bestanden <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> en <filename>kcalc_core.cpp</filename> en verwijder hierin de regels:</para>