You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-ru/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook

610 lines
31 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Руководство &kcalc;</title>
<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
<author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
<othercredit role="translator"><firstname>Олег</firstname> <surname>Баталов</surname> <affiliation><address><email>batalov@twiga.kz</email></address></affiliation> <contrib>Перевод на русский</contrib></othercredit> <othercredit role="reviewer"><firstname>Илья</firstname> <surname>Сотников</surname> <affiliation><address><email>omiron@gmail.com</email></address></affiliation> <contrib>Редакция русского перевода</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year> <year>2006</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2006-02-13</date>
<releaseinfo>2.0.2</releaseinfo>
<abstract><para>&kcalc; &mdash; научный калькулятор для &kde;</para></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KCalc</keyword>
<keyword>калькулятор</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Введение</title>
<para>Этот документ описывает &kcalc; версии 1.8.</para>
<para>&kcalc; предоставляет больше математических функций, чем это видно на первый взгляд. В разделах этого руководства о комбинациях клавиш и режимах вы можете узнать о большинстве доступных функций.</para>
<para>В дополнение к обычным функциональным возможностям, предлагаемым большинством научных калькуляторов, &kcalc; имеет много функций, которые заслуживают вашего внимания:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>&kcalc; предоставляет тригонометрические функции, логические операции и статистические вычисления.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; позволяет вам копировать и вставлять числа из буфера обмена.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; имеет <firstterm>стек результатов</firstterm>, который позволяет вам легко выбирать предыдущие результаты.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Вы можете настроить цвета и шрифт экрана &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Вы можете настроить точность &kcalc; и количество знаков дробной части.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; предлагает большое количество <link linkend="key-accels">комбинаций клавиш</link>, которые позволяют работать в &kcalc; без использования мыши.</para>
<para>Подсказка: При нажатой клавише <keycap>&Ctrl;</keycap> на каждой кнопке показываются соответствующие комбинации клавиш.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>Приятной работы в &kcalc;!</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
<title>Использование</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Общее использование</title>
<para>Общие принципы использования аналогичны большинству простых научных калькуляторов, но &kcalc; имеет и следующие специальные особенности:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Стек результатов</term>
<listitem><para>При каждом щелчке мышью на кнопке <guibutton>=</guibutton>, нажатии клавиш <keycap>Enter</keycap> или <keysym>=</keysym>, число с экрана будет записано в стек результатов &kcalc;. Вы можете перемещаться по стеку, используя комбинации клавиш <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> и <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Процентные функции</term>
<listitem>
<para>Процентные функции работаю несколько отличным способом, чем в большинстве калькуляторов. Однако, когда они становятся понятными, усовершенствованные функциональные возможности оказываются полезными. Дополнительно об этом смотрите в разделе <link linkend="percent">процентные функции</link>.</para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Копирование и вставка</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Нажатие <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> помещает текущее число в буфер обмена.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Нажатие <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> вставляет содержимое буфера обмена в экран, если это корректное число.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Можно копировать и вставлять, щёлкая на дисплее &kcalc; средней кнопкой мыши, но это может быть отключено в следующих версиях.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Дополнительные функции</term>
<listitem>
<para>При первом запуске &kcalc;, будут показаны только кнопки основных арифметических операций.</para>
<para>Через меню <guimenu>Настройка</guimenu> можно добавить дополнительные кнопки.&kcalc;: посмотрите разделы <link linkend="statistical-mode">Статистический режим</link> и <link linkend="trigonometric-mode">Тригонометрический режим</link> кнопки.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
<title>Статистический режим</title>
<para>В этом режиме левый столбец кнопок содержит статистические функции:</para>
<para>Большинства функциональных возможностей в этом режиме обеспечивается кнопкой <guibutton>Dat</guibutton>. Чтобы создать список чисел, введите число в калькулятор и нажмите <guibutton>Dat</guibutton>. На экране будет показан порядковый номер элемента в <quote>списке</quote> . Традиционный калькулятор позволяет вычислять три статистических функции: количество, сумму и сумму квадратов чисел в списке. &kcalc; фактически хранит каждое значение, поэтому вы можете вычислить также среднее значение. </para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Кнопки</entry>
<entry>Функции</entry></row></thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Количество элементов</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Сумма</entry></row>
<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Среднее значение</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Сумма квадратов</entry></row>
<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Среднеквадратичное отклонение (n)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Среднеквадратичное отклонение генеральной совокупности (n-1)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Медиана</entry></row>
<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Добавление элемента данных в список</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Удалить последнюю введённую запись</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Очистить весь список</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Тригонометрический режим</title>
<para>В этом режиме левая колонка кнопок содержит тригонометрические функции:</para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Кнопки</entry>
<entry>Функции</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Вход в гиперболический режим. Нажатие Hyp Sin, например, вычисляет гиперболический синус: sinh(x)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Вычислить синус</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Вычислить арксинус</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Вычислить косинус</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Вычислить арккосинус</entry></row>
<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Вычислить тангенс</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Вычислить арктангенс</entry></row>
<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Вычислить десятичный логарифм</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Вычислить 10 в степени x</entry></row>
<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Вычислить натуральный логарифм. Это логарифм по основанию e</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Вычислить e в степени x</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
<title>Операции с памятью</title>
<para>&kcalc; поддерживает операции с памятью как и в обычных калькуляторах плюс шесть полей для хранения констант.</para>
<sect2 id="standard_memory">
<title>Стандартные операции с памятью</title>
<para>&kcalc; может запоминать результаты операций и снова использовать их в дальнейшых вычисления. Вы можете получить доступ к этим функциям через кнопки <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> и <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>MS</guibutton></term>
<listitem><para>Кнопка <guibutton>MS</guibutton> сохраняет текущий результат в память.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>M+</guibutton></term>
<listitem><para><guibutton>M+</guibutton> добавляет текущий результат к значению в памяти. Так, если в памяти было значение 20 и текущий результат на экране 5, значение в памяти изменится на 25 после нажатия кнопки. Если память пуста, это текущий результат будет просто сохранён в памяти как если бы вы нажали <guibutton>MS</guibutton>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MR</guibutton></term>
<listitem><para>Кнопка <guibutton>MR</guibutton> выводит значение из памяти на экран.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MC</guibutton></term>
<listitem><para>Кнопка <guibutton>MC</guibutton> очищает память.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Если значение сохранено в памяти, в строке состояния и на экране появится индиктор <guilabel>М</guilabel></para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
<title>Константы</title>
<para>Шесть кнопок констант с <guibutton>C1</guibutton> по <guibutton>C6</guibutton> будут доступны только после включения пункта <guilabel>Константы</guilabel> в меню <guimenu>Настройка</guimenu>.</para>
<para>Чтобы сохранить текущее значение в константы нажмите кнопку <guibutton>Inv</guibutton>, а затем необходимую кнопку константы: от <guibutton>C1</guibutton> до <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>Чтобы использовать значение, сохранённое в любой из константных кнопок в вычислении, нажмите необходимую кнопку <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, и сохранённое число будет показано на экране. </para>
<para>Вы можете подписать кнопки констант. Нажмите правой кнопкой мыши по нужной кнопке кнтанты (<guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>) и в контекстном меню выберите <guilabel>Изменить надпись</guilabel>. </para>
<para>Вы можете привязать у любой из этих шести кнопок <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton> значение предопределённой константы, выбрав в контекстом меню пункт <guilabel>Выбрать из списка</guilabel>. Хотя значения предопределенных констант могут также быть полученны через меню <guimenu>Константы</guimenu>, иногда удобнее привязать константу к кнопке, если он используется часто.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
<title>Клавиши</title>
<para>Для упрощения расчётов с использованием клавиатуры &kcalc; поддерживает привязку одиночных клавиш для большинства функций. Например, набор <userinput>7R</userinput> или <userinput>7r</userinput> вычислит обратную величину 7 (1/7).</para>
<para>Всегда можно нажать <keycap>&Ctrl;</keycap> для просмотра доступных комбинаций клавиш прямо на кнопках.</para>
<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Клавиша</entry>
<entry>Функции</entry>
<entry>Примечания</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Гиперболический режим: Hyp Sin вычислит sinh(x)</entry></row>
<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Натуральный логарифм</entry></row>
<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Десятичный логарифм</entry></row>
<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Обратная функция &eg;, например, если вы хотите вычислить arcsin(x), наберите <userinput>is</userinput></entry></row>
<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>±</guibutton></entry>
<entry>Изменение знака</entry></row>
<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Факториал</entry></row>
<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Сдвиг влево. Обратите внимание: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> &mdash; это сдвиг вправо.</entry></row>
<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
<entry>Логическое И</entry></row>
<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Умножение</entry></row>
<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Деление</entry></row>
<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Добавление элемента данных в статистическом режиме</entry></row>
<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
<entry>Логическое ИЛИ. Обратите внимание: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> &mdash; это XOR (исключающее ИЛИ).</entry></row>
<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Обратная величина</entry></row>
<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Очистить</entry></row>
<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Очистить</entry></row>
<row><entry><keycap>Prior</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Очистить</entry></row>
<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Очистить всё</entry></row>
<row><entry><keycap>Next</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Очистить всё</entry></row>
<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Очистить всё</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Специфичные функции</title>
<sect1 id="mod">
<title>Mod и Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Mod</guibutton> вычисляет остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term>
<listitem><para><userinput>22 Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>6</emphasis></para>
<para><userinput>22,345 Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>6,345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> возвращает округлённый до целого остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22,345 Inv Mod 8 = </userinput> также возвращает <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
<title>&percnt;</title>
<para>Используемый вместо кнопки <guibutton>=</guibutton>, <guibutton>%</guibutton> интерпретируется как завершающая операция в потоке, вычисляется следующим образом:</para>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Если последний оператор + или -, показывает результат как процент от последнего операнда. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Если последний оператор *, то делит результат умножения на 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Если последний оператор /, возвращает левый операнд как процент от правого. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Во всех остальных случаях клавиша &percnt; возвращает результат как в случае нажатия клавиши =. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Примеры:</term>
<listitem>
<para><userinput>150 + 50 %</userinput> возвращает <emphasis>225</emphasis> (150 плюс 50 процентов от этого числа)</para>
<para><userinput>42 * 3 %</userinput> возвращает <emphasis>1,26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para><userinput>45 / 55 %</userinput> возвращает <emphasis>81,81...</emphasis> (45 это 81,81.. процент от 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh и Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> обечпечивает сдвиг влево целой части числа на экране (умножение его на 2) n раз, где n &mdash; следующее введённое число, и возвращает целое число:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> возвращает <emphasis>80</emphasis> (10, умноженное на 2 три раза).</para>
<para><userinput>10,345 Lsh 3 =</userinput> также возвращает <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> обечпечивает правый сдвиг числа (выполняет деление целой части на 2) n раз.</term>
<listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> возвращает <emphasis>4</emphasis> (16 делённое на 2 дважды).</para>
<para><userinput>16,999 Inv Lsh 2 =</userinput> также возвращает <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, And, Or и Inv Or</title>
<para>Функции <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> и <guibutton>Or</guibutton> выполняют побитные логические операции и их действие становится понятно если <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> или <guilabel>Bin</guilabel>, а не в <guilabel>Dec</guilabel>. В следующих примерах <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Cmp</guibutton> выполняет дополнение до 1 (инвертирует все биты).</term>
<listitem><para><userinput>101 Cmp</userinput> возвращает <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>And</guibutton> &mdash; логическое И.</term>
<listitem><para><userinput>101 And 110 =</userinput> возвращает <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Or</guibutton> &mdash; логическое ИЛИ.</term>
<listitem><para><userinput>101 Or 110 =</userinput> возвращает <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Xor</guibutton> выполняет логическую операцию XOR (исключающее ИЛИ).</term>
<listitem><para><userinput>101 Xor 110 =</userinput> возвращает <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-and-answers">
<title>Вопросы и ответы</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question><para>Как получить e, число Эйлера?</para></question>
<answer><para>Наберите <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Как установить два знака после запятой?</para></question>
<answer><para>Вызовите диалог настройки. Включите флажок <guilabel>Установить дестяичную точность</guilabel> и укажите 2 знака дробной части.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Как насчёт точности чисел?</para></question>
<answer><para>Основной фактор, определяющий точность &kcalc; &mdash; поддерживает ли ваши libc и libmath тип данных C <type>long double</type>. Если это так, то во время компиляции &kcalc; обнаружит это и будет использовать его, как свой основной тип данных для представления чисел. </para>
<para>Откорректируйте <guilabel>точность</guilabel> в диалоге <guibutton>Настройка</guibutton> &kcalc;, чтобы вышеупомянутые вычисления работали нормально. Я рекомендую точность в 14 разрядов, если основной тип данных вашей копии &kcalc; &mdash; это <type>long double</type>. Иначе 8 или 10.</para>
<para>Более высокая точность не обязательно даёт лучшие результаты. Поиграйте с точностью, и вы узнаете, о чем речь.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
&commands;
<chapter id="copyright">
<title>Авторы и лицензия</title>
<para>&kcalc; Copyright &copy;:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>Команда &kde; 2000-2004</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>&kcalc; был основан на приложении <application>xfrmcalc</application>, созданном <personname><firstname>Мартином</firstname> <surname>Бартлетом</surname></personname>, механизм стека которого до сих пор является частью &kcalc;.</para>
<para>Документация - Copyright &copy; 2001,2002,2005,2006::</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Установка</title>
<para>&kcalc; &mdash; часть пакета tdeutils в составе &kde;, и будет устанавливаться вместе с &kde;. Подробную информацию о &kde; смотрите на сайте <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Компиляция и установка</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Как установить для &kcalc; точность long double</title>
<para>Если ваш компьютер поддерживает тип данных С <type>long double</type> и вы имеете работающую libc, можете включить точность <type>long double</type> для &kcalc;.</para>
<para>Для этого надо сделать:</para>
<procedure>
<step>
<para>Проверьте файл <filename>../config.h</filename> и найдите где определяется HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE. То есть вы должны найти следующую строку:</para>
<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
<para>Если этой строки там нет, ваша система не поддерживает точность long double IEEE. </para>
</step>
<step>
<para>Измените файлы <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> и <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> и удалите следующие строки:</para>
<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
<para>Пересоберите &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>
</sect1>
</appendix>
</book>