<para>Met Kommander kunt u vrij eenvoudig nieuwe widgets maken die gebaseerd zijn op niet-&kommander;-widgets. De aanpak is om uw nieuwe &kommander;-widgetklasse af te leiden van de &Qt;-/&kde;-widget die u met &kommander; wilt integreren, en dan oko van de klasse KommanderWidget. Methoden uit deze klasse herdefiniëren geeft de &kommander;-widget zijn functionaliteit. </para>
<para>De meeste code van een &kommander;-widget is sjablooncode. Daarom kunt u het &kommander;-dialoogvenster widgetgenerator.kmdr gebruiken om de meeste &kommander;-widgetcode voor u te genereren. Al wat u hoeft te doen is de delen invullen die voor uw widget van belang zijn zoals staatinformatie, widgettekst, enzovoort. </para>
<para>Stel dat we een nieuwe regelbewerk-widget voor &kommander; willen maken, gebaseerd op het &kde;-widget KLineEdit. Door het widgetgenerator-dialoogvenster van &kommander; te gebruiken krijgen we iets als het volgende in het uitgevoerde headerbestand: </para>