<para>El primer juego sokoban fue creado en 1982 por Hiroyuki Imabayashi en la compañía japonesa Thinking Rabbit, Inc. «Sokoban» en japonés significa «encargado de almacén». La idea es que el jugador es un encargado de un almacén que intenta colocar cada caja en su sitio dentro del almacén. </para>
<para>El problema es que no se puede tirar de las cajas o pasar sobre ellas. Si no tiene cuidado algunas de las cajas pueden quedar bloqueadas y/o cerrar el paso. </para>
<para>El resolver un nivel es de por sí bastante difícil. Pero puede aumentar la dificultad intentando minimizar el número de movimientos e impulsos utilizados para resolver el nivel. </para>
<para>Para hacer el juego divertido a los niños más pequeños (de unos 10 años o menos), en &ksokoban; se han incluído algunas colecciones de niveles sencillos. Estos están marcados como <emphasis>(fácil)</emphasis> en el menú de colección de niveles. Desde luego estos niveles también pueden resultar divertidos para los adultos, por ejemplo si no desean someterse a demasiada presión mental. </para>
<para>El objetivo del juego es empujar todas las gemas rojas a sus cuadrados de llegada, que están marcados con un cristal verde incrustado en el suelo. </para>
<para>Utilice las teclas de cursor o el ratón para moverse. Si se mueve sobre una gema utilizando las teclas de cursor o el botón <mousebutton>central</mousebutton> del ratón, y no hay nada que bloquee el lado opuesto, empujará la gema. No es posible tirar de las gemas, así que si empuja una gema contra una esquina, quedará allí inmovilizada. Tampoco es posible pasar sobre las gemas, así que el jugador podría quedar atrapado en una parte del laberinto si bloquea la salida con gemas. Tenga también en cuenta que no es posible empujar más de una gema cada vez. </para>
<para>Si observa que ha movido las gemas de forma que no es posible resolver el nivel, siempre puede utilizar la función de deshacer para volver a la posición anterior a la comisión del error. También puede, por supuesto, volver a comenzar el nivel desde el principio. </para>
<row><entry>Teclas de cursor </entry><entry>Movimiento de un cuadro en una dirección. </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Cursores</keycap></keycombo> </entry><entry>Movimiento de tantos cuadros como sea posible en una dirección sin empujar ninguna gema. </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Shift;<keycap>Cursores</keycap></keycombo> </entry><entry>Movimiento de tantos cuadros como sea posible en una dirección moviendo cualquier gema que esté en el camino. </entry></row>
<row><entry>Botón <mousebutton>izquierdo</mousebutton> del ratón </entry><entry>Movimiento a cualquier lugar del laberinto al que se pueda llegar sin empujar ninguna gema. </entry></row>
<row><entry>Botón <mousebutton>central</mousebutton> del ratón o <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Deshacer el último movimiento </entry></row>
<row><entry>Botón <mousebutton>derecho</mousebutton> del ratón </entry><entry>Movimiento arriba/abajo/a la izquierda/a la derecha en línea recta empujando cualquier gema que se encuentre en el camino. </entry></row>
<row><entry><mousebutton>Ruleta del ratón</mousebutton></entry><entry>Desplazamiento por el historial de movimientos. </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Rehacer el último movimiento deshecho. </entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap> </entry><entry>Ir al siguiente nivel en la colección actual de niveles. </entry></row>
<row><entry><keycap>P</keycap> </entry><entry>Ir al nivel anterior en la colección actual de niveles. </entry></row>
<row><entry>&Esc; </entry><entry>Reiniciar el nivel actual. </entry></row>
<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></entry><entry>Salir del juego. </entry></row>
<para>&ksokoban; tiene la posibilidad de cargar niveles externos desde archivos de texto. Puede cargar niveles utilizando la entrada de menú <menuchoice><guimenu>Juego</guimenu><guimenuitem>Cargar niveles...</guimenuitem></menuchoice>, o especificando la &URL; del archivo de nivel como argumento de la línea de órdenes al iniciar &ksokoban; desde un intérprete de órdenes. </para>
<para>Los niveles externos deben ser definidos utilizando los caracteres estándar mostrados en la siguiente tabla. Si el archivo contiene más de un nivel, los niveles deben estar separados por líneas en blanco. El archivo también puede contener texto entre los niveles. </para>
<para>Como ejemplo, a continuación se muestra una representación en texto del primer nivel de la colección de niveles <emphasis>Microcircuito</emphasis>: </para>
<para><action>Carga un nivel externo.</action> Consulte la sección <link linkend="loading-external-levels">Carga de niveles externos</link> para más información.</para>
<para><action>Cambia a un conjunto diferente de niveles.</action> &ksokoban; viene con varios conjuntos de niveles, y puede cargar más que puede encontrar en Internet.</para>
<para>El menú <guimenu>Animación</guimenu> le permite especificar la velocidad de movimiento de las animaciones cuando se deshaga un movimiento. </para>
<para>&ksokoban; le permite <action>establecer marcadores de un estado particular de un nivel.</action> Puede utilizar esta opción para evitar tener que repetir siempre los primeros pasos de un nivel.</para>
<para>Puede tener hasta diez marcadores en cada momento, y acceder a los mismos por medio de <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap><replaceable>X</replaceable></keycap></keycombo>, donde <replaceable>X</replaceable> es cualquier dígito entre 0 y 9.</para>
<para>El gráfico de fondo «campo de estrellas» ha sido tomado de <ulink url="http://www.gimp.org/">El Gimp</ulink>. El resto de los gráficos han sido creados por &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; utilizando el trazador de rayos <ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink>. </para>
<para>Todos los niveles de sokoban instalados actualmente han sido creados por David W. Skinner <email>sasquatch@bentonrea.com</email>. Visite su página sobre sokoban en <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/"> http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink>. </para>
<para>Traducido por Rafael Osuna <email>rosuna@wol.es</email>.</para> <para>Traducido por Miguel Revilla Rodríguez <email>yo@miguelrevilla.com</email>.</para>