<para>Svarta lådan är ett suveränt :-) grafiskt logikspel, som är inspirerat av <application>emacs</application> blackbox. Stora delar av den här hjälpfilen är baserad på den ursprungliga <application>emacs</application>-hjälpen. </para>
<para>Svarta lådan är ett kurragömmaspel som spelas på ett rutnät av lådor. Din motspelare (slumptalsgeneratorn i det här fallet) har gömt flera kulor inne i lådorna. Genom att skjuta strålar in i lådan och se var de kommer ut är det möjligt att sluta sig till positionerna för de dolda kulorna. Ju färre strålar du använder för att hitta kulorna, desto bättre (lägre) poäng.</para>
<para>I den första delen av det här avsnittet ges en beskrivning av spelbrädet. Den andra delen handlar om hur användaren påverkar spelbrädet och, till sist, i den tredje delen förklaras själva spelreglerna.</para>
<listitem><para><quote>Här måste det finnas en!</quote> tror du. De här markerar var du misstänker att en kula är placerad i den svarta lådan.</para></listitem>
<note><para>Namnen på färger används bara för att ange de olika sortens fält i den här texten. De kanske <emphasis>inte</emphasis> har någon relation till de verkliga färgerna i fälten. Enkelt uttryckt, den svarta lådan är i mitten, runtom finns lasrarna och omkring dem finns gränsen. Översätt färgerna själv :-). </para></note>
<para>Markören kan flyttas runt i lådan med de vanliga piltangenterna eller med musen. Aktivering av lasrar eller markering av svarta lådor görs med <mousebutton>vänster</mousebutton> musknapp, eller genom att trycka på returtangenten eller <keycap>Enter</keycap>.</para>
<para>Du kan också markera fält där du tror att en kula inte kan finnas. Tryck bara på <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp. Det hjälper ofta till att hitta ett område där en kula möjligen kan finnas. För att rensa en markering (blå eller brun) tryck på <mousebutton>vänster</mousebutton> musknapp. Bruna markeringar kan inte skriva över blåa. På det här sättet kan du inte ta bort de blåa markeringarna (gissade kulor) av misstag när du använder <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp. </para>
<para>När du tror att placeringen av kulorna som du har markerat är riktig, tryck på musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp. Du får information om du hade rätt eller inte, och får ditt poängtal. Ditt poängtal är antalet bokstäver och nummer runt om lådans kant plus fem för varje felplacerad kula. Om du placerat några kulor fel, anges de med röda fält, och de verkliga positionerna anges med ljusblåa fält.</para>
<para>Du ska hitta kulorna som är dolda i den svarta lådan. Dina tillgångar är begränsade, du kan bara skjuta lasrar som finns runt om lådan. Det finns tre möjliga resultat för varje stråle som du skickar in i lådan. </para>
<listitem><para>Strålen avlänkas och kommer ut någon annanstans än där du skickade in den. På spelbrädet anges omvägar med matchande par av nummer, ett där strålen gick in och det andra där strålen kom ut.</para></listitem>
<listitem><para>Strålen reflekteras och kommer ut på samma ställe där den skickades in. På spelbrädet anges reflektioner med bokstaven <guilabel>R</guilabel>.</para></listitem>
<listitem><para>Strålen träffar kulan direkt och absorberas. Den kommer inte ut från lådan. På spelbrädet anges träffar med bokstaven <guilabel>H</guilabel>.</para></listitem>
<para>När en stråle når en kula avlänkas den 90 grader. Strålar kan avlänkas flera gånger. I diagrammen nedanför, representerar strecken tomma platser och bokstaven <guilabel>O</guilabel> representerar en kula. In- och utpunkterna för varje stråle markeras med nummer, som beskrivs vid <link linkend="detour">Omväg</link> ovan. Observera att in- och utpunkterna kan alltid bytas. <guilabel>*</guilabel> anger vägen som strålen tar.</para>
<para>I det första exemplet avlänkas strålen neråt av den övre kulan, sedan vänster av den nedre kulan, och går till sist samma väg tillbaka till startpunkten. Det andra exemplet är liknande. Det tredje exemplet är lite avvikande, men kan förstås genom att inse att strålen aldrig får en chans att komma in i lådan. Som ett alternativ, kan det anses att strålen avlänkas neråt och omedelbart kommer ut från lådan.</para>
<listitem><para>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp har samma funktion. </para></listitem>
<listitem><para>Ändrar storlek på huvudfönstret, så att det precis passar ihop med innehållet. Det här är användbart om du ändrar fönstrets storlek av misstag...</para></listitem>
<listitem><para>Anger storleken på spelbrädet (svarta lådan). Du kan välja mellan <guimenuitem>8 x 8</guimenuitem>, <guimenuitem>10 x 10</guimenuitem> och <guimenuitem>12 x 12</guimenuitem>. Det förvalda värdet är <guimenuitem>8 x 8</guimenuitem>.</para></listitem>
<listitem><para>Anger antal kulor i den svarta lådan. Du kan välja mellan <guimenuitem>4</guimenuitem> (förvalt värde), <guimenuitem>6</guimenuitem> eller <guimenuitem>8</guimenuitem>.</para>
<listitem><para>Aktiverar eller stänger av övningsläge. I övningsläge kan du se var kulorna verkligen finns. Observera att du måste starta ett nytt spel för att en ändring ska få effekt.</para></listitem>
<listitem><para>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp har samma funktion. </para></listitem>