<para>&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um eins erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören.</para>
<listitem><para>Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes. </para></listitem>
<listitem><para>Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder. </para></listitem>
<listitem><para>Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.</para></listitem>
<listitem><para>Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.</para></listitem>
<listitem><para><action>Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners.</action> Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat.</para></listitem>
<term><guilabel>Spielstärke des Rechners</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen.</action> Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen.</para>
<listitem><para><action>Hier können Sie die Größe des Spielfeldes wählen.</action></para>
<para>Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen <guilabel>5x5</guilabel> und <guilabel>10x10</guilabel> Quadraten eingestellt werden.</para>
<term><guilabel>Rechner spielt als</guilabel></term>
<listitem><para>Legt fest, ob der Rechner den <guilabel>Spieler 1</guilabel>, <guilabel>Spieler 2</guilabel> oder beide Spieler bedient. Üblicherweise spielt der Rechner einen der beiden Spieler. Spieler 1 beginnt immer.</para></listitem>
<listitem><para><action>Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners.</action> Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat.</para></listitem>
<listitem><para>Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er vor Ihnen dazu bringen kann überzuspringen.</para></listitem>
<para>&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt.</para>
<para>Um &kjumpingcube; erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch &kjumpingcube; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. </para>