<othercredit role="translator"><firstname>Samuele</firstname><surname>Kaplun</surname><affiliation><address><email>kaplun@aliceposta.it</email></address></affiliation><contrib>Traduzione del documento</contrib></othercredit>
<para>Si presume che tu ti trovi in un file &kommander; ed hai accesso al comando speciale @pid che contiene l'ID del processo. Nella pratica è più semplice sostituire <quote>kmdr-executor-@pid</quote> con @dcopid. Per modificare la finestra di &kommander;, puoi, comunque, utilizzare questa sintassi (ovviamente senza i comandi speciali) dalla linea di comando o da qualsiasi altro script esterno. </para>
<para>Dato che &kommander; non possiede un analizzatore completo nel sua fase Alpha, usare il comando &DCOP; interno, molto più rapido, dalla finestra di un'altra applicazione (la console &DCOP; è molto lenta) è più complicato perché devi fornire molte informazioni, incluso un prototipo della chiamata. La chiamata di prima diventerebbe: </para>
<para>Al momento in cui questo manuale è stato scritto dovresti sapere che annidare chiamate &DCOP; all'interno di strutture di linguaggi di script (come <application>bash</application>) impone l'utilizzo dei metodi di chiamata da console. <emphasis>Se utilizzi il &DCOP; interno tutti i comandi speciali di &kommander; saranno eseguiti prima dello script.</emphasis> </para>
<para>Esiste una nuova modalità semplificata di utilizzare &DCOP; all'interno di &kommander; utilizzando una sintassi ad oggetti. Supponiamo che tu voglia cambiare il testo in un widget chiamato @LineEdit1. Si scriverebbe così. </para>
<para>Come puoi vedere la nuova sintassi è molto semplice quanto consistente visivamente con i gruppi di funzioni. Tutti comandi &DCOP; referenziati qui utilizzeranno la nuova sintassi ad oggetti indicata prima. <emphasis>Per favore, nota che se stai facendo riferimento ad un widget che utilizza &DCOP; da un'alta finestra o da un'altra applicazione, il primo parametro sarà sempre il nome del widget. Sono qui elencate tutte le funzioni a partire dal secondo parametro.</emphasis> </para>
<para>Restituisce il valore della variabile globale specificata. Quando uno script viene lanciato all'interno di una finestra di &kommander; qualsiasi variabile (non globale) impostata in quello script cesserà di esistere una volta terminato lo script e perciò non sarà più disponibile ai processi degli altri script o in una nuova istanza del processo chiamante. Nel <quote>contesto</quote> globale la variabile esisterà per ogni processo od ogni finestra fino al momento in cui quella viene chiusa. Puoi modificare queste variabili in ogni momento con una nuova chiamata a <function>@setGlobal</function>. </para>
<para>Crea una variabile che è globale per la finestra del processo e le assegna un valore. Questo valore può essere recuperato con global(QString nomeVariabile) o reimpostato. </para>
<para>Questo comando dovrebbe venir rinominato in setWidgetText ed il suo nome verrà probabilmente deprecato. Esso rimuove il testo visualizzato nel widget sostituendolo con il testo fornito. </para>
<para>Restituisce il testo associato al particolare widget. Questo non è lo stesso di quello visualizzato. Verrebbe altrimenti utilizzato con <quote>@widgetText</quote> o con il testo e/o script utilizzato per arrivare al valore visualizzato. </para>
<para>Imposta la stringa predefinita di Testo di &kommander;. Questa è tipicamente impostata a <quote>@widgetText</quote> per visualizzare ciò che viene inserito nel widget. È raro che tu ne abbia bisogno, in ogni caso c'è. Viene applicato a tutti i widget che contengono informazioni. </para>
<para>Aggiunge un elemento ad un widget ListBox all'indice specificato. L'indice della lista comincia da zero. Per aggiungere alla fine della lista utilizzare -1. </para>
<para>Aggiunge una lista di stringhe in una sola volta. La lista dovrebbe essere delimitata da <acronym>EOL</acronym> (\n - a-capo). Questo comando è comodo perché puoi facilmente utilizzare bash per procurarti la lista. Utilizzando, ad esempio, @exec(ls -l ~/projects | grep kmdr) al posto degli elementi, restituirà l'elenco dei file di &kommander; nella cartella dei tuoi progetti. L'indice della lista comincia da zero. Utilizza -1 per aggiungere alla fine della lista. </para>