<para>&kjumpingcube; est un jeu tactique simple. Vous pouvez y jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. Le terrain de jeu est formé de cases qui contiennent des points. En cliquant sur les cases vous augmentez le nombre de points, et si ce nombre de points atteint le nombre maximal de points sur une case, ces points sauteront sur les cases voisines et prendront ces cases. Le gagnant est celui qui contrôle toutes les cases.</para>
<listitem><para>Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant à personne, vous en prenez possession. </para></listitem>
<listitem><para>Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle. </para></listitem>
<listitem><para>Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en diagonale.</para></listitem>
<listitem><para>Le gagnant est celui qui possède toutes les cases.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>Échap</keycap></shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem> Interrompre la réflexion</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur.</action> L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.</para></listitem>
<term><guilabel>Niveau de l'ordinateur</guilabel></term>
<listitem><para><action>Vous permet de choisir votre niveau de jeu à l'aide d'une glissière.</action> Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque vous jouez contre lui.</para>
<term><guilabel>Taille du plateau</guilabel></term>
<listitem><para><action>Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu.</action></para>
<para>Utilisez la glissière pour sélectionner une valeur entre des carrés d'une taille de <guilabel>5x5</guilabel> et <guilabel>10x10</guilabel>.</para>
<term><guilabel>L'ordinateur joue pour</guilabel></term>
<listitem><para>Détermine l'opposant de l'ordinateur comme,<guilabel>Joueur 1</guilabel>, <guilabel>Joueur 2</guilabel> ou les deux. Normalement, vous réglerez l'ordinateur comme joueur, et vous comme l'autre joueur. Le Joueur 1 commence toujours la partie.</para></listitem>
<term><guiicon>Arrêter la réflexion</guiicon></term>
<listitem><para><action>Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur.</action> L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.</para></listitem>
<listitem><para>Essayez d'éviter d'augmenter le nombre de pions sur une case lorsque votre adversaire possède une case voisine qui pourra atteindre son maximum avant votre case.</para></listitem>
<para>&kjumpingcube; s'inspire d'un jeu qui est sorti pour le Commodore64 et d'autres ordinateurs domestiques aussi. Désolé, je ne me souviens pas du nom de l'auteur original.</para>
<para>Pour compiler avec succès &kjumpingcube;, vous aurez besoin de &kde; 2.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kjumpingcube; lui-même se trouvent à l'adresse &kde-ftp; </para>
&install.compile.documentation; <para>Ça devrait suffire! Si vous rencontrez des difficultés, veuillez les rapporter à l'auteur, à l'adresse &Matthias.Kiefer.mail;</para>