<para>&ktron; est un simple clone de Tron pour <ulink url="http://www.kde.org">l'environnement de bureau KDE</ulink>. Vous pouvez jouer à &ktron; contre l'ordinateur ou contre un ami. </para>
<para>Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou celle de votre adversaire. </para>
<para>Une fois qu'une partie est débutée, le serpent ne cesse d'avancer (a moins que la partie ne soit mise en pause). Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de vous écraser en changeant votre joueur de direction. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Il est pour cela possible d'augmenter votre vitesse en actionnant la touche accélérateur. </para>
<para>Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur une touche de direction. La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée. </para>
<para>Si vous voulez suspendre la partie, choisissez l'option <guimenuitem>Pause</guimenuitem> dans le menu <guimenu>Jeu</guimenu> ou actionnez le raccourci-clavier (voir la section <link linkend="keys">Attribution des touches</link>). De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus du clavier, par exemple lorsque vous activez une autre fenêtre. </para>
<para>Pour reprendre la partie, utilisez à nouveau l'option <guimenuitem>Pause</guimenuitem> ou le raccourci-clavier. La partie reprendra aussi si tous les joueurs humains appuient sur une de leurs touches de direction. Attention, votre joueur part dans cette direction immédiatement. </para>
<para>Une partie consiste en plusieurs manches, et se termine lorsqu'un joueur a au moins neuf points, et s'il a deux points d'écart avec à son adversaire. Le score actuel est toujours affiché dans la barre d'état. </para>
<para>Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun. Il y a trois niveaux de difficulté: Débutant, Moyen et Expert.</para>
<para>Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire et se contente de se déplacer. C'est le même algorithme que celui utilisé par xtron 1.1.</para>
<note><para>Consultez la section <link linkend="settings-menu">Menu <guimenu>Configuration</guimenu></link> pour des informations sur la configuration du joueur Ordinateur. </para></note>
<para>Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction et une pour accélérer. </para>
<para>Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. Appuyez simplement un bref instant pour changer la direction de votre joueur. </para>
<para>L'accélération n'est active que lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse retourne à la normale. </para>
<note><para>Reportez vous à la section <link linkend="settings-menu">Menu <guimenu>Configuration</guimenu></link> pour apprendre à changer les raccourcis clavier. </para></note>
<listitem><para><action>Ouvre une <link linkend="configuration">boîte de dialogue compréhensible</link> pour configurer différentes options.</action></para></listitem>
<para>Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant <menuchoice> <guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem></menuchoice> depuis la barre des menus. </para>
<para>En sélectionnant l'option <guimenuitem>Configurer &kappname;...</guimenuitem> dans le menu <guimenu>Configuration</guimenu>, s'ouvrira une boîte de dialogue supplémentaire, vous permettant d'ajuster le comportement de &kappname;.</para>
<term><guilabel>Montrer le gagnant par changement de couleur</guilabel></term>
<listitem><para>Activez cette case pour améliorer la visualisation de la fin de partie en faisant &kappname; changer la couleur de la trace du perdant en la couleur du vainqueur.</para></listitem>
<listitem><para>En cochant cette case, la fonction d'accélération sera désactivée - une action sur la touche d'accélérateur n'aura aucun effet, les deux serpents se déplaceront toujours avec la même vélocité.</para></listitem>
<term><guilabel>Faire demi-tour signifie perdre la partie</guilabel></term>
<listitem><para>Activez cela pour faire qu'un serpent se tue lui-même dès que le joueur essaye de faire demi-tour (&pex; le serpent va vers la gauche et le joueur essaye d'aller vers la droite). Si cette case n'est pas cochée, rien ne se passe quand un joueur tente de se déplacer dans la direction opposée.</para></listitem>
<listitem><para>Utilisez cette glissière pour définir à quelle vitesse les serpents se déplacent; en déplaçant le curseur vers la gauche, les serpents vont moins vite, et le déplaçant vers la droite, ils vont plus vite.</para></listitem>
<listitem><para>Fixe l'habileté du joueur ordinateur, <guimenuitem>Débutant</guimenuitem>, <guimenuitem>Moyen</guimenuitem> ou <guimenuitem>Expert</guimenuitem></para>
<para>Le niveau <guimenuitem>Débutant</guimenuitem> ignorera l'adversaire, se déplacera au hasard. Les niveaux <guimenuitem>Moyen</guimenuitem> et <guimenuitem>Expert</guimenuitem> vont faire de sorte que l'ordinateur gêne activement l'adversaire.</para></listitem>
<term><guilabel>Style de la ligne:</guilabel></term>
<listitem><para>Ici, vous pouvez choisir un style de ligne pour dessiner les serpents parmi quatre. Ils devraient s'expliquer tout seuls: <guimenuitem>Ligne 3D</guimenuitem>, <guimenuitem>Rectangle 3D</guimenuitem>, <guimenuitem>Ligne</guimenuitem> et <guimenuitem>Cercles</guimenuitem>.</para>
<term><guilabel>Taille de la ligne</guilabel></term>
<listitem><para>Utilisez cette glissière pour définir la largeur de la trace d'un serpent. En déplaçant le curseur vers la gauche, la trace sera plus mince, en la déplaçant vers la droite, elle sera plus large.</para></listitem>
<listitem><para>Ici, vous pouvez définir l'apparence du fond de l'aire de jeu. Si vous préférez une simple couleur opaque, sélectionnez l'option <guilabel>Couleur:</guilabel> et cliquez sur le bouton à la droite pour ouvrir une boîte de sélection de couleur pratique.</para>
<para>Vous pouvez aussi choisir une image de fond pour l'aire de jeu. Pour faire ceci, sélectionnez l'option <guilabel>Image:</guilabel>, et donnez le nom d'un fichier d'image pour le papier peint à utiliser dans le champ de saisie à droite. D'une autre manière, vous pouvez cliquer sur le petit bouton tout à fait à droite pour ouvrir la boîte de dialogue bien connue de sélection de fichier.</para>
<term><guilabel>Couleur du joueur 1:</guilabel></term>
<listitem><para>Cliquez sur le rectangle coloré pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleur, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du premier joueur.</para></listitem>
<term><guilabel>Couleur du joueur 2:</guilabel></term>
<listitem><para>Cliquez sur le rectangle de couleur pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleurs, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du deuxième joueur.</para></listitem>
<para>Pour mener à bien la compilation de &ktron;, vous avez besoin de &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques requises ainsi que &ktron; lui-même peuvent être téléchargés à l'adresse <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.</para>
&install.compile.documentation; <para>Si toutefois vous aviez des problèmes, veuillez les signaler à l'auteur à l'adresse <ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de">Matthias Kiefer</ulink> </para>