<para>O Realce de Sintaxe é o que faz com que o editor exiba automaticamente o texto em diferentes cores/estilos, dependendo da função da string em questão para o propósito do arquivo. No código fonte do programa, por exemplo, declarações de controle pode ser renderizadas em negrito, enquanto tipos de dados e comentários ficam com cores diferentes do restante do texto. Isto aumenta consideravelmente a legibilidade do texto e assim, o autor pode ser mais eficiente e produtivo.</para>
<para>Dos dois exemplos, qual é o mais fácil de ler?</para>
<para>O &kate; vem com um sistema flexível, configurável e capaz de fazer realce de sintaxe; a distribuição padrão oferece definições para um vasto conjunto de linguagens de programação, de manipulação e de 'scripting', bem como para outros formatos de texto. Além disso, você pode criar as suas próprias definições em arquivos &XML; simples.</para>
<para>O &kate; detectará automaticamente regras de realce de sintaxe quando você abrir um arquivo, baseado no tipo &MIME; do arquivo, determinado pela extensão ou, se não existir, pelo conteúdo. Se você não conseguir, ajuste manualmente a sintaxe para o uso no menu <menuchoice><guimenu>Documentos </guimenu><guisubmenu>Modo de Realce de Sintaxe</guisubmenu></menuchoice>. </para>
<para>Os estilos e cores usados por cada definição de realce de sintaxe podem ser configurados usando a página de <link linkend="config-dialog-editor-appearance">Aparência</link> da <link linkend="config-dialog">Janela de Configuração</link> enquanto os tipos &MIME; para os quais deve ser usada, podem ser configurados usando a página de <link linkend="config-dialog-editor-highlighting">Realce</link> da <link linkend="config-dialog">Janela de Configuração</link>.</para>
<para>O realce de sintaxe existe para aumentar a legibilidade do texto correto, mas não se pode confiar nisto para validar seu texto. Marcar o texto para sintaxe é difícil, dependendo do formato que você está usando e, em alguns casos, os autores das regras de sintaxe ficarão orgulhosos se 98% do texto é renderizado corretamente, embora muito freqüentemente você precise de um estilo raro para ver os 2% incorretos.</para>
<para>Você pode obter as definições de sintaxe adicionais ou atualizadas na página Web do &kate; clicando no botão <guibutton>Obter</guibutton> na página de <link linkend="config-dialog-editor-highlighting">Realce</link> da <link linkend="config-dialog">Janela de Configuração</link>.</para>
<para>Esta seção irá discutir o realce de sintaxe do &kate; em detalhes. É para você, caso deseje saber mais sobre esta funcionalidade ou se quiser criar ou alterar as definições de sintaxe.</para>
<para>Sempre que você abrir um arquivo, uma das primeiras coisas que o editor &kate; faz é detectar qual definição de sintaxe deve ser usada para o arquivo. Ao ler o texto do arquivo, e enquanto você digita no arquivo, o sistema de realce de sintaxe analisará o texto usando as regras definidas pela definição de sintaxe, e marcará no texto onde contexto e estilos diferentes iniciarem e finalizarem.</para>
<para>Quando você escrever no documento, o novo texto será analisado e marcado na hora, pois se você remover um caractere que está marcado como início ou fim de um contexto, o estilo em volta do texto modifica de acordo com ele.</para>
<para>As definições de sintaxe usadas pelo sistema de realce de sintaxe do &kate; são arquivos &XML; que contém <itemizedlist>
<listitem><para>Regras para a deteção do texto inteiro, organizado em blocos de contexto</para></listitem>
<listitem><para>Listas de palavras-chave</para></listitem>
<listitem><para>Definições de Item de Estilo</para></listitem>
<para>Ao analisar o texto, as regras de deteção serão avaliadas na ordem em que foram definidas, e se o início da string atual coincidir com uma regra, o contexto relacionado será usado. O ponto de partida no texto é movido para o ponto final no local onde aquela regra coincide, e um novo loop de regras inicia, começando no contexto configurado pela regra relacionada.</para>
<para>As regras de deteção são o coração do sistema de deteção de realce. Uma regra é uma string, caracter ou <link linkend="regular-expressions">expressão regular</link> em contraste com o texto sendo analisado. Ela contém informações sobre estilo a ser usado para a parte coincidente do texto, e pode trocar o contexto de funcionamento do sistema para um contexto explicitamente mencionado ou para um contexto usado anteriormente pelo texto.</para>
<para>As regras são organizadas em grupos de contexto, sendo que este é usado pelos conceitos principais do texto dentro de um formato, como por exemplo strings dentro de aspas ou blocos de comentário do código-fonte de um programa. Isto garante que o sistema de realce não precisa ficar procurando todas as regras quando não for necessário, e também que seqüências de algum caractere no texto podem ser tratadas de modo diferente, dependendo do contexto atual. </para>
<para>Em algumas linguagens de programação, os números inteiros são tratados diferentemente que números de ponto flutuante pelo compilador (o programa que converte o código-fonte para um binário executável), e podem existir caracteres que possuem significado especial dentro de uma string. Em tais casos, faz sentido renderizá-los de modo diferente dos outros, assim, são mais fáceis de identificar durante a leitura do texto. Mesmo que eles não sejam representados em contextos especiais, pode ser vistos no sistema de realce de sintaxe, e assim, podem ser marcados com uma renderização diferente.</para>
<para>Em muitos formatos, existem listas de palavras, que representam um conceito específico; por exemplo, em linguagens de programação, as declaração de controle são um conceito, nomes de tipos de dados outro conceito, e funções pré-integradas na linguagem um terceiro conceito. O Sistema de Realce de Sintaxe do &kate; pode usar estas listas para detectar e marcar palavras no texto para enfatizar os conceitos dos formatos.</para>
<para>Se você abrir um arquivo de código em C++, um arquivo de &Java; e um documento em <acronym>HTML</acronym> no &kate;, irá ver que, ainda que os formatos sejam diferentes e, por isso, sejam selecionadas palavras diferentes para um tratamento especial, as cores usadas são as mesmas. Isto deve-se ao fato do &kate; ter uma lista pré-definida de Estilos Padrão, os quais são usados pelas definições de sintaxe individuais.</para>
<para>Isto faz com que fique mais fácil reconhecer conceitos similares em diferentes formatos. Comentários, por exemplo, estão presente na maioria das linguagens de programação, script e marcação, e quando são renderizados utilizando-se o mesmo estilo em todas as linguagens, você não precisa parar e pensar para identificá-los dentro do texto.</para>
<para>Todos os estilos de uma definição de sintaxe usam um dos estilos padrão. Algumas definições de sintaxe usam mais estilos além dos pré-definidos, por isso se você usar um formato freqüentemente, pode ser útil abrir a janela de configuração para ver se alguns conceitos estão usando o mesmo estilo. Por exemplo, só existe um estilo padrão para as cadeias de caracteres, mas como a linguagem de programação Perl lida com dois tipos de cadeias de caracteres, você pode melhorar o realce se configurar esses dois tipos de uma forma ligeiramente diferente. Todos os <link linkend="kate-highlight-default-styles">estilos padrão disponíveis</link> serão explicados mais tarde.</para>
<para>Esta seção é uma introdução ao formato &XML; de Definição de Realce. Baseado em um pequeno exemplo, ele irá descrever as componentes principais, bem como o seu significado e utilização. A próxima seção colocará em detalhes as regras de detecção.</para>
<para>A definição formal, mais conhecida por <acronym>DTD</acronym>, é guardada no arquivo <filename>language.dtd</filename>, o qual deve estar instalado no seu sistema na pasta <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/katepart/syntax</filename>. </para>
<term>A raiz do arquivo de definição é o elemento <userinput>language</userinput>. Os atributos disponíveis são:</term>
<listitem>
<para>Atributos necessários:</para>
<para>O <userinput>name</userinput> define o nome da linguagem. Ele aparece nos respectivos menus e janelas.</para>
<para>O <userinput>section</userinput> indica a categoria.</para>
<para>O <userinput>extensions</userinput> define as extensões dos arquivos, como por exemplo "*.cpp;*.h"</para>
<para>Atributos opcionais:</para>
<para>O <userinput>mimetype</userinput> associa os arquivos com base no Tipo &MIME;.</para>
<para>O <userinput>version</userinput> indica a versão atual do arquivo de definição.</para>
<para>O <userinput>kateversion</userinput> indica a última versão suportada pelo &kate;.</para>
<para>O <userinput>casesensitive</userinput> define se as palavras-chave fazem distinção entre maiúsculas e minúsculas.</para>
<para>O <userinput>priority</userinput> é necessário se outro arquivo de definições de realce usar as mesmas extensões. Ganhará o que tiver maior prioridade.</para>
<para>O <userinput>author</userinput> contém o nome do autor e o seu endereço de e-mail.</para>
<para>O <userinput>license</userinput> contém a licença, que é normalmente a LGPL, a Artistic, a GPL, entre outras.</para>
<para>O <userinput>hidden</userinput> define se o nome deverá aparecer nos menus do &kate;.</para>
<para>Assim, a próxima linha parece-se com o seguinte:</para>
<term>A seguir vem o elemento <userinput>highlighting</userinput>, que contém o elemento opcional <userinput>list</userinput> e os elementos obrigatórios <userinput>contexts</userinput> e <userinput>itemDatas</userinput>.</term>
<para>O elemento <userinput>list</userinput> contém uma lista de palavras-chave. Neste caso, as palavras-chave são a <emphasis>class</emphasis> e a <emphasis>const</emphasis>.Você poderá adicionar tantas listas quanto desejar.</para>
<para>O elemento <userinput>contexts</userinput> contém todos os contextos. O primeiro contexto é, por padrão, o início do realce. Existem duas regras no contexto <emphasis>Normal Text</emphasis> (Texto Normal), que correspondem à lista de palavras-chave com o nome <emphasis>um_nome</emphasis> e uma regra que detecta aspas e muda o contexto para <emphasis>string</emphasis> (cadeia de caracteres). Para aprender mais sobre as regras, leia o próximo capítulo.</para>
<para>A terceira parte é o elemento <userinput>itemDatas</userinput>. Contém todas as cores e estilos de fonte necessários pelos contextos e regras. Neste exemplo, são usados o <userinput>itemData</userinput> de <emphasis>Normal Text</emphasis> (Texto Normal), <emphasis>String</emphasis> (Cadeia de Caracteres) e <emphasis>Keyword</emphasis> (Palavra-Chave). </para>
<term>A última parte de uma definição de realce é a seção opcional <userinput>general</userinput>. Ela poderá conter informações sobre as palavras-chave, expansão/recolhimento de código, comentários e indentação.</term>
<para>A seção <userinput>comment</userinput> define com que texto é introduzido um comentário para uma única linha. Você poderá também definir comentários multi-linha, usando o <emphasis>multiLine</emphasis> com o atributo adicional <emphasis>end</emphasis>. Isto aplica-se se o usuário pressionar o atalho correspondente para <emphasis>comentar/descomentar</emphasis>.</para>
<para>A seção <userinput>keywords</userinput> define se as listas de palavras-chave fazem distinção entre maiúsculas e minúsculas ou não. Os outros atributos serão explicados mais tarde.</para>
<para>Esta parte irá descrever todos os atributos disponíveis para o 'contexts', o 'itemDatas', o 'keywords', o 'comments', a expansão de código e a indentação.</para>
<term>O elemento <userinput>context</userinput> pertence ao grupo <userinput>contexts</userinput>. Um contexto, por si só, define as regras específicas do contexto, como o que deve acontecer se o sistema de realce chegar ao fim de uma linha. Os atributos disponíveis são:</term>
<para><userinput>name</userinput> o nome do contexto. As regras irão usar este nome para indicar o contexto para onde mudar, se a regra corresponder.</para>
<para>O <userinput>lineEndContext</userinput> define o contexto para onde o sistema de realce salta, se atingir o fim de uma linha. Isto poderá ser o nome de outro contexto, o <userinput>#stay</userinput> para não mudar de contexto (p.ex., não fazer nada) ou o <userinput>#pop</userinput> que fará com que saia deste contexto. É possível usar, por exemplo, <userinput>#pop#pop#pop</userinput> para sair de dentro de três contextos.</para>
<para>O <userinput>lineBeginContext</userinput> define o contexto, se for encontrado o início de uma linha. Padrão: #stay.</para>
<para>O <userinput>fallthrough</userinput> define se o sistema de realce salta para o contexto indicado em 'fallthroughContext' se não corresponder nenhuma regra. Padrão: <emphasis>false</emphasis>.</para>
<para>O <userinput>fallthroughContext</userinput> define o próximo contexto, se nenhuma regra corresponder.</para>
<para>O <userinput>dynamic</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), fará com que o contexto recorde os textos/sequências de substituição gravados pelas regras dinâmicas. Isto é necessário, por exemplo, para os documentos do HERE. Padrão: <emphasis>false</emphasis>.</para>
<term>O elemento <userinput>itemData</userinput> está no grupo <userinput>itemDatas</userinput>. Define o estilo e as cores da fonte. Assim, é possível definir os seus próprios estilos e cores, contudo recomenda-se que use os estilos pré-definidos, para que o usuário veja sempre as mesmas cores que são usadas nas várias linguagens. Todavia, existem casos em que não existe outra forma e, assim, é necessário mudar os atributos de cores e tipos de fonte. Os atributos 'name' e 'defStyleNum' são obrigatórios, enquanto os outros são opcionais. Os atributos disponíveis são:</term>
<para>O <userinput>name</userinput> define o nome do 'itemData'. Os contextos e regras irão usar este nome no seu atributo <emphasis>attribute</emphasis>, para referenciar um 'itemData'.</para>
<para>O <userinput>defStyleNum</userinput> define qual o estilo padrão usar. Os estilos pré-definidos disponíveis são explicados mais tarde em detalhes.</para>
<para>O <userinput>color</userinput> define uma cor. Os formatos válidos são o '#rrggbb' ou '#rgb'.</para>
<para>O <userinput>selColor</userinput> define a cor da seleção.</para>
<para>O <userinput>italic</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), irá colocar o texto em itálico.</para>
<para>O <userinput>bold</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), irá colocar o texto em negrito.</para>
<para>O <userinput>underline</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), irá colocar o texto sublinhado.</para>
<para>O <userinput>strikeout</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), irá colocar o texto traçado.</para>
<term>O elemento <userinput>keywords</userinput>, no grupo <userinput>general</userinput>, define as propriedades das palavras-chave. Os atributos disponíveis são:</term>
<para>O <userinput>casesensitive</userinput> poderá ser <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro) ou <emphasis>false</emphasis> (falso). Se for <emphasis>true</emphasis>, todas as palavras-chave farão distinção entre maiúsculas e minúsculas</para>
<para>O <userinput>weakDeliminator</userinput> é uma lista de caracteres que não irão atuar como separadores de palavras. Por exemplo, o ponto <userinput>'.'</userinput> é um separador de palavras. Assuma que uma palavra-chave num <userinput>list</userinput> contém um ponto; nesse caso, só irá corresponder se indicar que o ponto é um delimitador fraco.</para>
<para>O <userinput>additionalDeliminator</userinput> define os delimitadores ou separadores adicionais.</para>
<para>O <userinput>wordWrapDeliminator</userinput> define os caracteres após os quais poderá ocorrer uma mudança de linha.</para>
<para>Os delimitadores pré-definidos e de mudança de linha são os caracteres <userinput>.():!+,-<=>%&*/;?[]^{|}~\</userinput>, o espaço (<userinput>' '</userinput>) e a tabulação (<userinput>'\t'</userinput>).</para>
<term>O elemento <userinput>comment</userinput>, no grupo <userinput>comments</userinput>, define as propriedades dos comentários que são usadas nas opções <menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu><guimenuitem>Comentar</guimenuitem></menuchoice> e <menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu><guimenuitem>Descomentar</guimenuitem></menuchoice>. Os atributos disponíveis são:</term>
<para>O <userinput>name</userinput> tanto poderá ser <emphasis>singleLine</emphasis> como <emphasis>multiLine</emphasis>. Se escolher o <emphasis>multiLine</emphasis>, serão necessários os atributos <emphasis>end</emphasis> e <emphasis>region</emphasis>.</para>
<para>O <userinput>start</userinput> define o texto usado para iniciar um comentário. No C++, este será o "/*".</para>
<para>O <userinput>end</userinput> define o texto usado para fechar um comentário. No C++, será o "*/".</para>
<para>O <userinput>region</userinput> deverá ser o nome do comentário multi-linhas que poderá expandir ou recolher. Assuma que tem o <emphasis>beginRegion="Comment"</emphasis> ... <emphasis>endRegion="Comment"</emphasis> nas suas regras; nesse caso, deverá usar o <emphasis>region="Comment"</emphasis>. Desta forma, a remoção de comentários funciona, mesmo que não tenha selecionado todo o texto do comentário multi-linhas. O cursor só precisa estar dentro deste comentário.</para>
<term>O elemento <userinput>folding</userinput>, no grupo <userinput>general</userinput>, define as propriedades de dobragem/desdobramento do código. Os atributos disponíveis são:</term>
<para>O <userinput>indentationsensitive</userinput>, se for <emphasis>true</emphasis>, aplicará os marcadores de dobragem de código com base na indentação, como acontece na linguagem de programação Python. Normalmente você não terá que definir isto, uma vez que o valor padrão é <emphasis>false</emphasis>.</para>
<term>O elemento <userinput>indentation</userinput>, no grupo <userinput>general</userinput>, define qual o sistema de indentação a usar; contudo, recomenda-se que omita este elemento, uma vez que o sistema de indentação será normalmente definido a partir de um Tipo de Arquivo ou através da adição da linha de modo no arquivo de texto. Se você indicar um sistema de indentação, todavia, irá obrigar o usuário a usar um sistema de indentação específico, o que poderá não ser o que ele quer. Os atributos disponíveis são:</term>
<para>O <userinput>mode</userinput> é o nome do sistema de indentação. Os sistemas disponíveis atualmente são: <emphasis>normal, cstyle, csands, xml, python</emphasis> e <emphasis>varindent</emphasis>.</para>
<para>Os estilos padrão <link linkend="kate-highlight-system-default-styles">já foram explicados</link>, em resumo: Os estilos padrão são os estilos de cores e fontes pré-definidos.</para>
<para>Cada regra pode corresponder a zero ou mais caracteres no início do texto que é testado. Se a regra corresponder, é atribuído o estilo ou <emphasis>atributo</emphasis> definido pela regra aos caracteres correspondentes; uma regra poderá perguntar se o contexto atual será alterado.</para>
<para>O <emphasis>attribute</emphasis> identifica o estilo a usar para os caracteres correspondentes pelo nome ou índice; o <emphasis>context</emphasis> identifica, como esperado, o contexto a usar a partir daqui.</para>
<para>Uma <emphasis>ordem</emphasis> diz ao mecanismo para ficar no contexto atual (<userinput>#stay</userinput>), ou voltar a usar um contexto usado anteriormente na string (<userinput>#pop</userinput>).</para>
<para>Para voltar mais passos, a palavra-chave #pop pode ser repetida: <userinput>#pop#pop#pop</userinput></para>
<para>Algumas regras podem ter <emphasis>regras-filhas</emphasis>, as quais podem ser avaliadas se e só se a regra-mãe foi verificada. O texto inteiro verificado terá o atributo definido pela regra-mãe. Uma regra com regras-filhas se pareceria com a seguinte:</para>
<para>Todas as regras possuem os seguintes atributos em comum e estão disponíveis sempre que os <userinput>(atributos comuns)</userinput> aparecerem. O <emphasis>attribute</emphasis> e o <emphasis>context</emphasis> são atributos obrigatórios, enquanto os outros são opcionais. </para>
<para><emphasis>lookAhead</emphasis>: Se for <emphasis>true</emphasis> (verdadeiro), o sistema de realce não irá processar o tamanho da correspondência. Padrão: <emphasis>false</emphasis>.</para>
<para><emphasis>firstNonSpace</emphasis>: Corresponder apenas se o texto for o primeiro não-espaço em branco da linha. Padrão: <emphasis>false</emphasis>.</para>
<para>Algumas regras permitem o atributo opcional <userinput>dynamic</userinput>, do tipo booleano, cujo valor por padrão é <emphasis>false</emphasis>. Se o 'dynamic' for <emphasis>true</emphasis>, uma regra poderá usar seqüências de substituição que representam o texto correspondente a uma <emphasis>expressão regular</emphasis> que mudou para o contexto atual, nos seus atributos <userinput>string</userinput> ou <userinput>char</userinput>. Num <userinput>string</userinput>, o texto de substituição <replaceable>%N</replaceable> (em que o N é um número) será substituído pela captura correspondente a <replaceable>N</replaceable> na expressão regular de chamada. Num <userinput>char</userinput>, a seqüência de substituição deverá ser um número <replaceable>N</replaceable> que será substituído pelo primeiro caracter da captura <replaceable>N</replaceable> da expressão regular de chamada. Sempre que uma regra permitir este atributo, irá conter um <emphasis>(dinâmico)</emphasis>.</para>
<para>O atributo <userinput>String</userinput> define a seqüência a encontrar. O atributo <userinput>insensitive</userinput> é por padrão <userinput>false</userinput> e é passado à função de comparação de cadeias de caracteres. Se o valor for <userinput>true</userinput> a comparação não faz distinção entre maiúsculas e minúsculas.</para>
<para>O atributo <userinput>String</userinput> define a expressão regular.</para>
<para>O <userinput>insensitive</userinput> é, por padrão, <userinput>false</userinput> e é passado ao motor de expressões regulares.</para>
<para>O <userinput>minimal</userinput> é, por padrão, <userinput>false</userinput> e é passado ao motor de expressões regulares.</para>
<para>Pelo motivo que as regras estão sempre iniciando a busca no início da string atual, uma expressão regular iniciada com um acento circunflexo (<literal>^ </literal>) indica que a regra deve ser coincidente somente no início da linha.</para>
<para>Veja em <link linkend="regular-expressions">Expressões Regulares</link> mais informações sobre o assunto.</para>
<para>Detecta uma palavra-chave de uma lista especificada.</para>
<programlisting><keyword String="(nome da lista)" (atributos comuns) /></programlisting>
<para>O atributo <userinput>String</userinput> identifica a lista de palavras-chave pelo nome. Uma lista com aquele nome, portanto, deve existir.</para>
<para>Esta regra não tem atributos específicos. As regras-filho são tipicamente usadas para detectar as combinações de <userinput>L</userinput> e <userinput>U</userinput> depois do número, o que indica o tipo inteiro no código do programa. De fato, todas as regras são permitidas como regras-filhas, contudo, o <acronym>DTD</acronym> só permite a regra-filha <userinput>StringDetect</userinput>.</para>
<para>O exemplo a seguir faz correspondência com os números inteiros, seguidos do caracter 'L'. <programlisting><Int attribute="Decimal" context="#stay" >
<para>Esta regra não tem atributos específicos. O <userinput>AnyChar</userinput> é permitido como regra-filha e é tipicamente usada para detectar combinações; veja a regra <userinput>Int</userinput> para mais referências.</para>
<para>Esta regra não possui atributos específicos.</para>
<para>Corresponde a representações literais dos caracteres usados normalmente no código do programa como, por exemplo, o <userinput>\n</userinput> (nova linha) ou o <userinput>\t</userinput> (TAB).</para>
<para>Os seguintes caracteres irão corresponder se estiverem após uma barra invertida (<literal>\</literal>): <userinput>abefnrtv"'?\</userinput>. Além disso, os números escapados em hexadecimal como, por exemplo, o <userinput>\xff</userinput> e os números octais escapados, como o <userinput>\033</userinput>, irão corresponder.</para>
<para>Esta regra não possui atributos específicos.</para>
<para>Corresponde aos caracteres em C colocados dentro de um tique (Exemplo: <userinput>'c'</userinput>). Como tal, dentro dos tiques poderá existir um único caracter ou um caracter de escape. Veja o 'HlCStringChar' para ver as seqüências de caracteres de escape correspondentes.</para>
<para>O <userinput>char</userinput> define o caracter de início e o <userinput>char1</userinput> o caracter que termina o intervalo.</para>
<para>Útil para detectar, por exemplo, pequenas cadeias de caracteres entre aspas e semelhantes, mas repare que, uma vez que o motor de realce de sintaxe funciona com uma linha de cada vez, isto não irá encontrar as cadeias de caracteres que se prolonguem por mais de uma linha.</para>
<para>Esta regra não possui atributos específicos.</para>
<para>Esta regra é útil para mudar de contexto no fim da linha, se o último caracter for uma barra invertida (<userinput>'\'</userinput>). Isto é necessário, por exemplo no C/C++, para continuar as macros ou cadeias de caracteres.</para>
<para>O atributo <userinput>context</userinput> define o contexto a incluir.</para>
<para>Se for texto simples, inclui todas as regras definidas no contexto atual, como por exemplo: <programlisting><IncludeRules context="outroContexto" /></programlisting></para>
<para>Se o texto começar por <userinput>##</userinput>, o sistema de realce irá procurar outra definição de linguagem com o nome indicado, como por exemplo: <programlisting><IncludeRules context="##C++" /></programlisting></para>
<para>Se o atributo <userinput>includeAttrib</userinput> for <emphasis>true</emphasis>, muda o atributo de destino para o da origem. Isto é necessário para fazer, por exemplo, funcionar os comentários, se o texto correspondente ao contexto incluído for de um realce diferente do contexto-anfitrião. </para>
<para>Esta regra não possui atributos específicos.</para>
<para>Use esta regra se souber que poderão existir vários espaços em branco à frente como, por exemplo, no início das linhas indentadas. Esta regra irá ignorar todos os espaços em branco, em vez de testar várias regras e ignorar uma de cada vez, devido a uma falta de correspondência.</para>
<para>Esta regra não possui atributos específicos.</para>
<para>Use esta regra para ignorar uma sequência de caracteres de palavras de uma vez, em vez de testar com várias regras e ignorar uma de cada vez, por falta de correspondência.</para>
<para>Logo que tenha compreendido como funciona a mudança de contexto, será fácil de criar definições de realce. Ainda que você deva verificar com cuidado a regra que escolher, dependendo da situação, as expressões regulares são muito poderosas, só que são lentas em comparação com as outras regras. Assim, você poderá considerar útil as seguintes dicas. </para>
<para>Se você só corresponder com 2 caracteres, use o <userinput>Detect2Chars</userinput> em vez do <userinput>StringDetect</userinput>. O mesmo aplica-se ao <userinput>DetectChar</userinput>.</para>
<para>As expressões regulares são fáceis de usar mas, normalmente, existe outra forma muito mais rápida de obter o mesmo resultado. Assuma que só deseja corresponder com o caracter <userinput>'#'</userinput> se for o primeiro caracter da linha. Uma solução baseada em expressões regulares seria semelhante à seguinte: <programlisting><RegExpr attribute="Macro" context="macro" String="^\s*#" /></programlisting> Você poderá obter o mesmo se usar: <programlisting><DetectChar attribute="Macro" context="macro" char="#" firstNonSpace="true" /></programlisting> Se quiser corresponder à expressão regular <userinput>'^#'</userinput>, poderá usar ainda o <userinput>DetectChar</userinput> com o atributo <userinput>column="0"</userinput>. O atributo <userinput>column</userinput> conta com base no número de caracteres; assim, uma tabulação conta como se fosse apenas um caracter. </para>
<para>Você poderá mudar de contextos sem processar os caracteres. Assuma que deseja mudar de contexto quando encontrar o texto <userinput>*/</userinput>, mas necessita de processar essa seqüência no próximo contexto. A regra abaixo irá corresponder e o atributo <userinput>lookAhead</userinput> fará com que o sistema de realce mantenha o texto correspondente no próximo contexto. <programlisting><Detect2Chars attribute="Comment" context="#pop" char="*" char1="/" lookAhead="true" /></programlisting>