<othercredit role="translator"><firstname>Marek</firstname><surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit>
<para>&blinken;i eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti. </para>
<para>Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel. Enamiku aknast hõlmab nelja värvilise nupuga <interface>seade</interface> <interface>4 värvilise nupuga</interface> ning juhtelementidega (<interface>tulemuste arvestamine</interface>, <guibutton>alusta</guibutton>misnupp jne.) ekraani keskel. Rakenduse hetkeolekut näeb seadme all paikneval <interface>paberitükil</interface>. Akna nurkades on kolm nuppu: </para>
<para><guiicon>Rekord</guiicon>inupp <action>avab dialoogi, kus näeb <guilabel>rekordite tabel</guilabel></action>it kõigi kolme raskusastme kohta. <guilabel>Rekordite tabelit</guilabel> saab avada ka <action>klõpsuga <interface>tulemuste arvestamise</interface> väljale</action>. </para>
<para><guiicon>Abi</guiicon>nupp on omamoodi eriline, sest sellel on <action>kolm alamnuppu</action>. Neid näeb, kui jätta hiir <guiicon>abi</guiicon>nupu kohale <action>hetkeks seisma</action>, ning nende abil saab näha <guilabel>&blinken;i käsiraamat</guilabel>ut (sedasama, mida sa praegu loed), <guilabel>&blinken;i info</guilabel>t ja <guilabel>&kde; info</guilabel>t. </para>
<para>Mänguga tutvumiseks proovi peaaknas, mida <interface>värvilised nupud</interface> teevad. Klõpsamisel muutuvad nupud heledaks ja kuuldavale tuleb teatud heli. </para>
<para>Tase ? on &blinken;i raskeim tase. Intervall on küll sama teise tasemega, kuid jadad on täiesti juhuslikud, mitte kindlas järjekorras, nagu standardse mängu korral. </para>
<para>Kui sul õnnestub rekord püstitada, lisatakse see <guilabel>rekordite tabel</guilabel>isse. Ühtlasi ilmub dialoog, mis soovib teada nime, mida uue rekordiga seostada: </para>
<para>&blinken; on täiuslik meelespidamismäng, kuigi edu saavutamiseks pole just vajalik täiuslik meelespidamine. Järgmised nõuanded aitavad sul loodetavasti häid tulemusi saavutada ja rekordeid püstitada: </para>
<para>Kui sinu arvutil on kõlarid, lülita need sisse ja määra helitugevus päris korralikuks, et võiksid lisaks valgusmängule ka helisid kuulda. </para>
<para>Proovi tegutsemist nii hiirega kui <link linkend="accessibility">klaviatuurilt</link>, et selgitada, milline neist annab sinu puhul paremaid tulemusi. </para>
<para>Ekraanile naasmiseks vajuta uuesti klahvi <keycap>&Ctrl;</keycap>. </para>
<para>Lisaks hiirele lubab &blinken; kasutajal tegutseda ka ainult klaviatuuri kasutades. </para>
<para>Klahvid on vaikimisi <keycap>1</keycap>, <keycap>2</keycap>, <keycap>3</keycap> ja <keycap>4</keycap>. </para>
<para>Suvalise nupu klahviseose muutmiseks klõpsa sellele hiirega. Nupp tõstetakse esile ja oodatakse sinu järgmist sammu. Klahviseose muutmiseks vajuta nüüd lihtsalt klaviatuuril sobivat klahvi. </para>
<para>Akna keskel on ootel veel mõned võimalused: <interface>helid</interface> ja <interface>font</interface>. </para>